review maize
Premetano
notranje združiti zunanje združiti levo združiti desno združiti
Vedno sem se spraševal, zakaj obstaja tako velika polemika okoli gumba za kokice na mikrovalovnih pečicah. Mislim, vedno je tam in zdi se mi zelo priročno, ampak vsaka torba s kokicami, ki sem jih kdaj naredila, ima izrecna navodila da ne uporabim gumba za kokice. To morajo vedeti mikrovalovna podjetja, kajne? Ali poskušajo izboljšati gumb za kokice? Ali pa jo še vedno vključujejo za lene med nami, ki se ne norčujemo?
Kakorkoli že, Koruza je prvoosebna pustolovska igra o čutečih koruzah v podzemnem laboratoriju. Običajno bi rekel nekaj takega, 'kaj morate še vedeti' ?! ampak zaupaj mi, preden moraš vstopiti, moraš vedeti več.
Koruza (PC)
Razvijalec: Finish Line Games
Založnik: Finish Line Games
Objavljeno: 1. decembra 2016
MSRP: TBA
Zgodba je edina gonilna sila Koruza , čeprav to ne pomeni, da je vse tako super. Ko igralec prvič prevzame nadzor, skrivnostni stebelci koruze odhajajo tik pred seboj. Od tam je labirint koruze (heh, dobite ga), ki vodi igralca po linearni poti na različne lokacije na kmetiji: kmečko hišo, silos, skedenj in tako naprej. Sčasoma se odpre dostop do podzemne baze stebrov koruze.
Tu se večina igre odvija. Igralec bo počasi razkril burno razmerje med dvema ustanoviteljema in razkril skrivnost, kako hudiča te koruzne stvari hodijo in govorijo. Večino ploskve razkrivajo zbirateljski predmeti iz folije, okoljski namigi in ročno napisane lepljive opombe, razkrite po vsem objektu.
Zgodba ni vse tako zanimiva, a njena varčna milost je humor. Veliko pisanja med ustanovitelji prek lepljivih zapisov je legitimno smešno in odlično naredi podrobnost njunega odnosa. Ni vse pisanje zvezdniško, saj ruski medved, ki spremlja igralca večino poti, uporabi tri šale o neskončnosti in hitro postane utrujajoč.
Tudi tukaj je neka igra. Jaz se obotavljam, da bi to poklical nazaj k klasičnim pustolovskim naslovom, ker bi to pomenilo, da je potrebnih nekaj reševanja problemov in kritičnega razmišljanja. Obstaja veliko zbiranja predmetov, kar potem vodi k uporabi teh predmetov za interakcijo s svetom, vendar je vse tako preprosto. Pekel, obstajajo celo orjaški orisi predmetov, ki jih je treba odložiti na svetu in s tem odpraviti kakršno koli miselno zahtevo v imenu igralca.
Redko obstajajo primeri, ki od igralca zahtevajo, da razmišlja o tem, kateri element naj uporabi v tem scenariju. Zelo gre za stanje 'dva ključa, dve vrati'. Nikoli res ne pride trenutek, ko bi moral igralec kritično razmišljati, kako uporabiti različne predmete v svojem inventarju. Eno največjih vprašanj je, da je pomembno vse, s čimer lahko sodelujemo. Če ga ni mogoče klikniti, ne služi nobenemu namenu. Tudi če rešitev ni povsem očitna (skoraj vedno so), je dovolj enostavno, da le brskate po vseh elementih in komunicirate z nekaj interaktivnimi stvarmi, da to ugotovite.
Tudi plovna pot je izjemno linearna. Poti so dobesedno blokirane, če razvijalec ne želi, da bi šli tja. In tudi to ni prikrito. Tu si oglejte ta posnetek zaslona, ki sem ga posnel:
Sem že raziskal to celotno območje, toda po izvedbi določene akcije so se ta škatla čarobno pojavila za mano, da so me usmerili v smer, v katero sem moral iti. Obstaja spodobna količina loma četrtega zidu in pripoved naredi oranžne omarice omenite neposredno, vendar nič drugega kot to.
Kar naprej sem čakal, da se igra vrti na glavo in prevrne scenarij. Vse sestavine je imel za poteg Spec-Ops -eque manevriranje in igra z igralcem: zgodba, usmerjena, linearnost in trenutki razbijanja četrtega stene. Torej sem čakal in čakal, a nič ni prišlo. Koruza nadaljeval s svojim osrednjim zapletom in mešano vrečko šale, dokler… ni bilo konec. jaz misli škatle in en predmet na koncu nekako namigujejo na razlog za linearnost, če pa je tako, so slabo dostavljeni in nezanimivi. Dejanski konec je nekaj precej posebnega, toda po treh urah po naravnost sem si želel, da bi bilo konec.
Na tehnični ravni je to videti, kot da je bil zlepljen v zaledju. Vse besedilo v meniju je samo navadna pisava in pojavno okno Steam VR se zažene ob prvem zagonu (to se morda ne bo zgodilo, če nimate HTC Vive). Nikjer ne zasledim omembe podpore VR, čeprav bi glede na poenostavljenost mehanike iger delovala precej dobro. Verjetno je bilo, ali je bilo načrtovano, vendar še ni v celoti izvedeno in je le ostanek napol dokončane ideje.
Vse ima tudi to, da je bil 'to vsekakor narejen z motorjem Unreal'. Saj veste eno - vse je nekako blatno, zamegljenost gibanja je narasla do bazlijona, robovi predmetov pa so popolnoma nejasni, ko dejansko poglej pri njih. Animacije so precej simpatične, na srečo pa je tudi glasovna igra, ki pomaga pri številnih šalah. Nobenega gumba za skok ni, kar je v redu, razen da se zelo enostavno zataknete, če 'stopite' na območja, ki predvajalnika ujamejo. Med igranjem, ko sem se zataknil, sem moral nekajkrat ponovno zagnati prejšnje kontrolne točke (ki so na srečo velikodušne). Dvakrat sem se zrušil tudi na namizje.
Ne dogaja se veliko Koruza . Kot video igra ne uspeva tako na tehnični kot na interaktivni fronti. Igralna igra je tako poenostavljena, da morda sploh ne obstaja. Razbijanje četrtega zidu je simpatično, a nikoli v resnici ne pomeni nič drugega kot poceni smeh. Zgodba je zaradi svojega humorja dostojna izkušnja, a vse, kar jo obdaja, jo vleče navzdol.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
brezplačni zasebni strežnik world of warcraft