review plants vs zombies
glavni poudarek na preizkusu sprejemljivosti je
PvP potrebuje več timijana, da zacveti
Zdi se, da je majhen čudež, da se ekipna strelka serije Rastline vs. Zombies: Garden Warfare je zdaj že tretja tekma v petih letih. Zadnji, Plants vs. Zombies: Bitka za Neighborville , ni velik korak naprej, kolikor gre za nadaljevanje, vendar je PopCap Vancouver naredil veliko racionalizacije.
In veste kaj? S tem sem popolnoma v redu! Vse tri igre imajo svoje visoke točke.
Nekateri oboževalci bodo vedno raje strokovno izdelani dizajni zemljevidov in čistost originalne igre, in lahko sočustvujem. Drugi se bodo za vedno oklepali Vrtna vojna 2 nešteto različic karakternih razredov, ki so nudile izjemen občutek prožnosti, vendar so prispevale k dolgoročnemu uravnavanju glavobolov.
Lahko tudi slikam Bitka za Neighborville zmaga nad drugo podmnožico igralcev: ljudje, ki se radi družijo v PvE conah in iščejo zbirateljske predmete in skrivnosti brez pritiska ali stresa PvP.
Plants vs. Zombies: Bitka za Neighborville (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: PopCap Vancouver
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 18. oktobra 2019
MSRP: 39,99 USD
Razvijalci so poskušali nekaj drugega Plants vs. Zombies: Bitka za Neighborville model izdaje in na splošno mislim, da se je dobro izšlo. Igra je bila na voljo za nakup šest tednov pred lansiranjem v cenejši, še ne popolni izdaji Founding Neighbor. Tu sem začel.
Vsak teden je PopCap dodeljeval več iger, vključno z načini za več igralcev - kot je nova Arena Arena štiri na štiri - in več odprtih območij zgodb PvE, kot je Weirding Woods. Ta postopna prestava mi je preprečila, da bi se prehitro skozil skozi katero koli območje, kar sem cenil. Upajmo, da je tudi to, kaj se bo zgodilo, če bodo na mizi posodobitve ali razširitve vsebin po zagonu.
Kot je danes, boste lahko skočili vanj Bitka za Neighborville brez omejitev zgodnjega dostopa. Takoj lahko začnete pokati. Obe rastlini in zombiji imata svoj sedež, med njima je zabaviščni park 'družabni prostor', in te domače baze so tam, kjer lahko dostopate do vsega, od prehodov PvP in PvE do kozmetičnih odklepanj in celo do nekaj goofy mini iger. . Privzeto boste videli druge igralce, lahko pa oblikujete svoj zasebni lobi.
Sprva sem imel ljubezensko-sovražni odnos. Polni so osebnosti, kar je ena najmočnejših oblek v seriji, a dokler si postavitve ne zapomnite, je navigacija malo sitnost. Precej so nabita. K sreči sem ugotovil, da je do določenih dejanj, kot so preklapljanje moštev, kozmetična prilagoditev in nadgraditev znakov, možno dostopati iz začetnega menija. To prihrani čas.
Bitka za Neighborville se razširi na koncept Backyard Battleground iz Vrtna vojna 2 in na desetine ur tam, odšla je večina mojega časa. PvE se res počuti kot osrednja točka.
Obstajajo tri različne cone - Mount Steep (samo rastline), Weirding Woods (samo zombiji) in Town Center (rastline in zombiji) - vsak s svojimi misijami, zbirateljstvom, nagradami in presenetljivo zapletenimi bitkami za šefa. Skozi vse te stvari lahko igrate kot kateri koli lik, kadarkoli, sami ali s prijatelji. Zabavno je, če se med gostovanjem po zemljevidih srečujete z vojaki AI in mini šefi, čeprav letete solo. Zgodbe same po sebi niso nič preveč revolucionarne, toda novi dizajni likov in vseobsegajoče neumne vibracije mi na obraz nasprotujejo. To je tako dobra 'podcast igra'.
Ne bi nujno priporočal Vrtna vojna 2 ljudem, ki so samo želeli trdno PvE izkušnjo, vendar sem veliko bolj nagnjen k temu Bitka za Neighborville , zlasti glede na ceno 40 dolarjev. Obseg brezplačnega gostovanja ni na isti ravni kot recimo patruljiranje po njem Usoda 2 , vendar sem resnično užival in upam, da bo PopCap še naprej gradil. To ni zatemnitev.
Samo nazorno: ta igra je samo na spletu. Brez povezave ne boste šli mimo glavnega menija.
Kar zadeva PvP, se do neke mere še vedno domišljam. Na veliko načinov je konkurenčna stran Bitka za Neighborville se zdi bolj podoben, čeprav racionaliziran z odstranjevanjem različic razreda in sistemom za odklepanje pospeševalnika po delih od prej. Na hitro vam ni treba porabiti niti enega kovanca za nadležne potrošne obrambne predmete za enkratno uporabo - tiste, ki zdaj tečejo po umirjanju.
Vseh 20 znakov je vse povedanih. Vsaka stran ima tri nove razrede, od katerih sta dva močna, vendar se lahko spremenita v močnejše forme in se celo združita z drugimi igralci v slogu Megazord.
Na sprednji strani rastline so neokrnjeni nočni pokrovčki, ognjeni dih Snapdragon in želod, ki lahko postanejo močan topovski hrast. Na oddelku zombija so električni tobogan z rolerji, akcijski junak z lokom 80-ih in transformativni vesoljski kadet. Ti sveži obrazi se pridružijo obstoječemu Vrtna vojna 2 igra, vključno s Foot Soldier, Peashooter, Imp in Rose, in celotna tolpa lahko zdaj sprint. Včasih določanje ciljev ni dovolj. Drsni so.
Ni še vedno vsem zabavno igrati - resnično se mi zdi, da bo ravnotežje igre spet nenehno vlečenje vojne - vendar potencial obstaja. Vsak lik namesto divje različnih razrednih različic ima statične sposobnosti in opremljene „nadgradnje“. Po želji jih lahko izmenjate in odvajate za bonuse, kot je obnavljanje zdravja, za vsako izgubo, hitrejše kopičenje XP in celo posnetke (odvisno od tega, v koga igrate), vendar imate samo toliko igralnih mest in močnih perkusov, ki zasedejo več prostora (in ga je treba odklepati).
Ta sistem je verjetno bolj eleganten, vendar izgubi del vpliva. Upam, da bo PopCap z manj spremenljivkami lahko dodal več znakov po cesti, ne Overwatch . Vraga, zaslon za izbiro znakov je celo razdeljen s kategorijami Attack, Defend in Support.
Kar zadeva načine, gre večinoma za ponovitev z objektivnim 12v12 prevzemom turpov, 8v8 Team Vanquish, manjšimi načini, kot so Suburbination in Gnome Bomb, ter strateškim novim načinom 4v4 Battle Arena, v katerem imajo igralci eno življenje na krog in lahko ' t dvakrat izberi isti znak.
Če to vse zveni zelo enako, no, nekako je tako! Ponovno, Bitka za Neighborville občutek kot osvežitev, za boljše ali slabše. Formule še nisem na daleč utrujen, vendar tudi mislim, da je treba zrasti še nekaj.
Tokrat nimam toliko želje po izravnavi celotne zasedbe - dejavnik 'gotta' em all 'ni tako oprijemljiv brez razrednih različic - toda brezplačni boj-pass-esque nagradni zemljevid za odklepanje nove sezonske nagrade so zanimive, vsaj v zgodnjih dneh. Nekoliko se borim tudi z gibanjem znakov in odkrivanjem zadetkov, pri čemer se nobeden od njih ne počuti stoodstotno dobro prilagojen.
Ne dvomim, da bodo razvijalci poskušali ostati na vrhu stalnih pomislekov glede ravnotežja, vendar tudi jaz skrbim, da bo nihalo moči pretirano zavihalo v prid ene ekipe na teden. Bomo videli, kako to gre.
Če rečem, kaj je pred menoj, sem trenutno večinoma vesel. PvP preprosto še ni tam.
Plants vs. Zombies: Bitka za Neighborville ne presega pričakovanj, je pa neumna, čudna, vesela igra - vesela sem, da je bila zelena. Če lahko PopCap nadaljuje, kar se je začelo, to pomeni veliko možnost, da postane moj najljubši PvZ spin-off. Upam, da bo dobil to priložnost.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)