review prince persia
Ubisoft's Princ Perzije: Peski časa stoji kot ena mojih najljubših iger. Ob izidu je bila na novo zamišljena lepota in nadzor igre kot nič, kar nismo videli. Pojdi nazaj in igraj še danes in še vedno drži, čarobno potovanje z zvitimi platformami in uganki, ki so postavili novo vrstico za žanr.
Leta 2008 je Ubisoft povsem obrnil serijo na glavo z novo igro v seriji, preprosto imenovano Perzijski princ . S tem novim pristopom je prišel popolnoma nov Princ, izjemen vizualni slog in sveža pustolovščina. Ni bilo Peski časa in ni bilo tisto, kar sem pričakoval. Ampak všeč mi je bilo.
zakaj sončni filmi ne delujejo
Ne strinjajo se vsi z mano, hrepeni po vrnitvi v formo in bolj znanem Princu. Pozabljeni peski je odgovor Ubisofta, ki je pristopil k bolj klasičnemu pristopu k seriji in se vrnil z znanim princem za povsem novo zgodbo. Toda ali je založnik zadel znamko ali je to preprosto hiter servis v upanju, da je prišlo do vplačila na glasbo okoli prihajajočega hollywoodskega filma?
Princ Perzije: Pozabljeni peski (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Windows PC)
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 18. maja 2010
MSRP: 59,99 USD
Namesto da bi nadaljevali tam, kjer je s svojim Peski časa trilogije, jemlje Ubisoft Pozabljeni peski kot priložnost za zapolnitev pripovednih vrzeli v seriji. Nastavite med dogodki izvirnika The Pesek časa in njegovo spremljanje Bojevnik znotraj , naslov ugotovi, da princ potuje na srečanje s starejšim bratom, princem Malikom. Malik, poveljnik in vodja, je prevzel poveljstvo nad spornim ozemljem na obrobju očetove dežele. Ko princ pride, ugotovi, da je njegova bratova vojska že vpletena v vroči, premočni bitki. S hrbtom do stene Malik kot zadnji ukrep sprosti bajno vojsko kralja Salomona. Ko se vojska obrne nanj, stvar ne gre tako, kot je bilo načrtovano, zato je princ odgovoren za pomoč pri porazu omenjene vojske.
V mnogih pogledih Pozabljeni peski meni kot opravičilo za leto 2008 Perzijski princ , naslov 'nazaj k koreninam', ki si ga izvirno sposoja Peski časa na številne načine, ki bodo oboževalce zagotovo razveselili. Prva in najbolj dobrodošla vrnitev je v čisti platformi in krmiljenju igre. Ubisoft se s to izvirno formulo ne igra veliko, pri čemer je prevzel skoraj vse prinčeve veščine, od teka po steni do nihanja na drogovih do trganja v transparent z rezilom za zvočno spuščanje. Vse se počuti znano in tesno, Ubisoft pa nudi nekaj izjemno preračunanih in prijetnih okolij, da lahko naokoli skačete, skačete in blebetate.
Vrača se tudi ena od Prinčevih znanih moči - sposobnost, da obrne (vendar ne ustavi) čas. V tem poglavju sposobnost ne izhaja iz bodala, ki ga najdemo Peski časa , ampak od Djinna, ki princu daje vse moči na svoji poti. Medtem ko je kljuka noter Peski časa presenetljivo se je vrtela okrogla manipulacija, nekatere nove sposobnosti v Pozabljeni peski pravzaprav adute v smislu vpliva na naslov glavne igralne situacije naslova.
'Moč pretoka' princu omogoča, da za kratek čas strdi vodo, kar vodi do izredno pametnih možnosti za platformo in uganke. Slapove lahko zavijete v stene, s katerimi se lahko prečkate, ali pa vodnjak, ki se lahko vzpenja v drog. Druga moč, 'Moč spomina', omogoča Princu, da 'prikliče' določena področja v okolju iz preteklosti, da jih uporablja za platformo in uganke, vendar le en kos v določenem času. S pomočjo teh moči (včasih v tandemu) in okolja Ubisoft ustvarja senzacionalno platformo in sestavljanke, kar je nekaj najboljšega, kar smo videli v seriji doslej.
Tukaj je uporabljen tudi pristop 'nazaj k osnovam' za boj, s sistemskim sistemom z enim gumbom, ki je podoben sistemu, ki ga najdete v Peski časa . V Pozabljeni peski , princ lahko zdaj z udarcem potisne nazaj (ali premaga) sovražnike in ustvari nekaj prostora za dihanje, da se sproži v večje kombinacije in vzame velike množice sovražnikov. V kombinaciji z akrobatskimi napadi in kontekstno občutljivimi 'zaključnimi potezami' (sovražnik se vrže z obstrelje ali pa se pribije na steno) je borbeni sistem igre razmeroma nezahteven in hkrati razveseljiv. V mešanico se lahko vržejo številne druge ofenzivne in obrambne sile, kot sta napad vrtinca in kamniti oklep, da bi nekoliko začinili tudi stvari.
Na žalost za vse ključne mehanike igranja, ki so žeblji Pozabljeni peski je vizualno neenakomerna. Ne govorim s tehničnega stališča, saj je motor igre več kot kompetenten, še posebej očitno, če pogledamo nekatere osupljive svetlobne učinke naslova. Nekatera okolja v igri so osupljivo zasnovana in uresničena; Zaključno zaporedno dogajanje igre je na primer videti tako veličastno, kot se igra. Po drugi strani pa se o titularnem Princu ne more reči isto. Zasnova mladega bojevnika je morda najbolj žaljiva stvar v igri - na neurejenem spektru obraza lik pade nekje med neandertalca in malčka Cabbage Patch.
Pozabljeni peski tudi v pripovednem oddelku manjka, glavna težava pa je, da ni posebej opazen. Ker Peski časa ste preganjali skrivnostno samico (in kasneje, se z njo sporazumevali in vzpostavili nepozaben odnos), Pozabljeni peski ali tečeš po starem bratu, da nam je očistil nered. Vsa stvar se počuti nekoliko prazno, bolj kot zgodbo o 'gibanju z gibi', ki ji manjka značaj in čudež, ki jih najdemo v prvotni trilogiji.
Tudi če imamo v mislih te pomanjkljivosti, Pozabljeni peski je trden naslov platforma za akcijo, ki je precej blizu ponovnemu ujemanju občutka iz leta 2003 Peski časa . Medtem ko pogreša oznako, da bi prikradel isti občutek za čarobnost in čudenje izvirne trilogije, so oboževalci, ki so ta slog in pristop zamudili v letu 2008 Perzijski princ ponudba mora pozdraviti to novo, še znano pustolovščino z odprtimi rokami.
Ocena: 8,5 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )
(Opomba: Moja izkušnja z The Forgotten Sands je bila skoraj v celoti brez opaznih napak ali napak, razen ene izjeme, ki bi jo bilo mogoče zanemariti. V naslovu je sistem samodejnega shranjevanja z eno igro shranjevanje na profil; ni možnosti, da bi ročno shranite svoj napredek. Pozno sem v igri zgrešil skok in padel v smrt ... takrat se je igra odločila za samodejno shranjevanje. Ko se je igra ponovno naložila, sem se znašla ujeta na prejšnjem območju in igra ne bi sprožila vrat, jaz bi moral napredovati. Bil sem ujet.
kako namestiti datoteko .jar
Na žalost se je to zgodilo pozno v igri in bal sem se, da je ves moj napredek izgubljen. Ne povsem tako - odkril sem, da Pozabljeni peski naredijo 'varnostno kopiranje samodejnega shranjevanja', do katerega je mogoče dostopati le, če je vaš primarni shranjen poškodovan ali izbrisan. Ko je bila izbrisana, je igra uspešno naložila varnostno kopijo, zaradi česar sem izgubil le nekaj ur napredka.
To omenjam, da v celoti razkrijem svojo izkušnjo, vendar upoštevajte, da menim, da gre za osamljen incident, ki ga nisem mogel ponoviti, če bi poskusil.)