review progress injustice 2
Že boljša izkušnja od Batmana proti Supermanu
Nepravičnost: Bogovi med nami je bil ambiciozen podvig, ki je ustvaril izvirno zgodbo, ki temelji na nadomestnem DC Univerzu, kjer se Superman poda v morilsko zmoto in se med seboj nasproti junakom na način, kakršnega nismo videli od Marka Waida in Alexa Rosa ' Kraljevstvo, pridi. Na žalost vse ambicije na svetu niso mogle rešiti, da bi se končni izdelek počutil malo manjkajočega.
Ampak zdaj, ko NetherRealmu ni bilo treba več ustvarjati bojne igre iz nič (podobnosti z Mortal Kombat serija ne glede na to) in je bila sposobna graditi na že obstoječem okviru, Nepravičnost 2 odlikuje finost.
Čuti resnično dobro udaranje Supermana v obraz, to gre naokoli.
ukaz grep v skriptu lupine unix
Nepravičnost 2 (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: NetherRealm Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Objavljeno: 16. maja 2017
MSRP: 59,99 USD
Najprej najprej govoriti o tem Nepravičnost 2 predstavitev. Skok na konzole trenutnih gen je vidno pomagal, da so v nadaljevanju zasijali vizualni deli, včasih tudi dobesedno. Vse o njem so lige nad prvim naslovom: UI in bar za zdravje HUD sta bila očiščena in racionalizirana (čeprav še vedno prenaša drobno pisavo iz prve igre), meniji so postali naprednejši Bat-puter, navdihnjen iz Nepravičnost 2 je zgodba in tako nekoliko bolj vključena v navigacijo, osvetlitev vsake stopnje pa močno poveča količino barve na zaslonu (k sreči ni sivega filtra, ki bi tokrat izpiral barvo). Predstavitev na splošno je bolj dinamična in ta dinamičnost se najbolj prežene s svojimi animacijami obraza v obliki kapice.
Nepravičnost 2 Animacije obraza so bile sporne v tednih, ki vodijo do njegove izdaje, vendar so prekleto odlične. Resnično sem potreboval nekaj časa, da sem se navadil na to, kako nenavadno so se nekateri obrazi premikali, vendar bom to pripisal kaskaderskim predstavam. Poison Ivy v mojem primeru še posebej izstopa, ker njena usta visijo na koncu vsakega njenega stavka in se zdi, da nekaj takega resnično deluje samo, ko dejansko gleda, kako nekdo nastopa na tak način. Toda tankosti, ki jih najdemo v drugih predstavah (nisem se zavedal, koliko nagibanja glave bo dodalo borbeni igri, toda glej), v kombinaciji s celo množico veteranskih glasbenih igralcev iz animirane serije DC Universe, kot so Justice League in Mladi pravosodje , doda dodatno plast legitimnosti Nepravičnost serija je manjkala. Ta serija ni več videti, kot bi se spomnil kakšen čuden stranski projekt z nekaj glasovi oboževalcev, zdaj pa je sposobna razširitev stripov.
Ta sposobnost in finost se najbolje prepletata z novim in izboljšanim načinom zgodbe. Lahko rečem in rečem, da je veliko prizorov čudno uokvirjenih (kar vodi do številnih posnetkov likov na sredini prsnega koša in navzgor, da bi še bolj poudarili nov animacijski slog), vendar se je pisanje tokrat močno izboljšalo. Tako kot novo predstavitev je bilo tudi zgodbo mogoče graditi na mitosu, ki je bil razvit v prvem naslovu in pripeljal je do bolj angažirane pripovedi. Ni popolno, saj so nekateri liki prisiljeni še vedno, nekateri pa pišejo kot hokej, vendar je v dialogu tokrat veliko več osredotočenosti in celo zabave. Tu ni najdenih poceni mini iger. Ko že govorimo o mini igrah, namesto standardnega načina Arcade in izzivov v mini igri S.T.A.R. Način laboratorija v prvem naslovu, Nepravičnost 2 ima 'Multiverse'.
vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Multiverse je skupek bojev (ki se bodo očitno nenehno posodabljali in spreminjali, ko se bodo tedni odvijali) z občasnimi prepiri. Nisem prepričan, ali imam ta način še vedno bolj kot pred tradicionalnim arkadnim načinom, toda zgodnji vtis je dober . Kar pa nima prvega dobrega vtisa, je Gear System. Preigraval sem se Nepravičnost 2 zdaj že nekaj manj kot en teden, sistem Gear pa se še vedno počuti tako naključno, kot ko sem prvič zagnal igro. Komade Gear si prislužite z igranjem v katerem koli od načinov, včasih posamezno ali v loot boxih Mother Boxes. Ločeno v pet kategorij - glava, orožje, trup, noge, dodatki, specifični za znake - sistem gonila ni vezan na znake, ki jih uporabljate. Na primer, uporabljam veliko črnega kanarčka, vendar sem odklenil na tone ščitov in naramnic. Nekako hromi so odklenili 'Epic' Gear za like, ki jih najverjetneje nikoli ne bom uporabil za like, ki jih želim. Potreboval bom več časa za to, da bom resnično odločil, ali deluje na splošno ali ne. Tu je le veliko razčlenitve, kot so atributi, ravnovesje na ravni znakov, štiri različne valute ali celo izvorni kristali, o katerih ne bi utihnil.
Če preberem to, se prepričam, da se sprašujete, zakaj se nisem preučil tehničnih vidikov Nepravičnost 2 igranja in zakaj je to pregled 'v teku'. Če sem popolnoma iskren, ga je treba preizkusiti v resničnem preizkusu. Tu in tam igram nekaj tekem prek spleta in prenašam čim več vsebin za enega igralca, vendar želim vedeti, kako se drži koda, ko se vsi spopadejo. To je že nekoliko pikantno, vendar bi lahko bila težava zakrčena ob zagonu. Ob tem še vedno nisem prepričan, kako se počutim Nepravičnost 2 igranja.
Gibanje znakov se počuti za približno pet do deset odstotkov hitreje, kombinacije za kruh in maslo (preprost udarec, udarec, brcanje ipd.) Se počutijo lažje, hitrejši sistem spopadov in super poteze pa ne premagajo toka tekem toliko kot so to storili v prvi tekmi. Ne morem si pomagati, kot da uporabim besede, kot so 'občutek' in 'zdi se', ker še vedno preizkušam vsak znak in ugotovim, kakšna je končna metagame (toliko testiranja, da bom potreboval drugo mnenje). Trenutno je tako zelo težak kot prvi Nepravičnost , vsekakor pa me zanima, kaj lahko stori skupnost s čudovitimi liki, kot so Black Canary, prefinjenimi mešalnimi orodji, kot je Robin, liki srednjega obsega z dolgimi dosegi in dobrimi možnostmi zoniranja, kot so Swamp Thing, Poison Ivy ali Scarecrow ali če se bodo zatekali k daljnosežnim Shooty McGunnerjem, kot je Deadshot.
Če pa se sprašujete, ali ne Nepravičnost 2 V tem trenutku je vredno skočiti vase, če vas zanima najmanjše. To je popolna izkušnja DC Universe, ki so jo NetherRealm Studios želeli že od nekdaj Bogovi med nami. Izkušnja za enega igralca je bila prav tako izboljšana do točke, ko vam Gear System ne bo treba še nekaj časa spletati.
Toda čas in celoten pregled bosta pokazala, če Nepravičnost 2 lahko preživijo v tekmovalnem borbenem žanru.
(Ta pregled v teku temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik.)