review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Mislim, da sem dosegel svojo Breakpoint
Potem ko smo se podali na kontrolno točko in izpolnili cilj misije, sva moja partnerja in copa oprtala pot za pobeg iz sovražnikove baze. Vidimo helikopter in premerimo razdaljo, se sprašujemo, ali bova oba uspela pravočasno. Ko sva se ločila, da bi preusmerila sovražnikovo pozornost, me pade dol, ko skoči v helikopter. Ker me ni mogel spraviti in dobiti, sem se ponovno odločil, da se mu pridružim za naslednjo fazo misije. Takoj, ko Ghost Recon Breakpoint dokonča svoj 30-sekundni zaslon za nalaganje, postavljen sem pod svet in takoj ubijem. To ni enkratni pojav.
Med drugo misijo smo morali evakuirati poškodovanega znanstvenika. Po tem, ko sem ustrelil nekaj razbojnikov in pridobil vozilo za pobeg, moj partner pristane poleg mene, da lahko znanstvenika odložim stran. Iz neznanih razlogov mi umre v naročju in misije ne uspemo. Po ponovnem zagonu se spet oddaljimo in se moramo zapeljati do kontrolne točke. Avtomobil nesrečno strmoglaviva v grapi in skočim ven. Moj partner je obtičal pod vodo in ne more izstopiti, igre, ki na videz odloča o njegovem času na tem svetu, je konec.
Takšni primeri se zgodijo v skoraj vsaki misiji, ki jo poskušamo. To je boj za pravilno prenašanje, kako slabo Ghost Recon Breakpoint res je. Tudi po 10 urah igranja še vedno izgubljam besede o težavah in težavah, ki se kar naprej pojavljajo.
Ghost Recon Breakpoint točka Toma Clancyja (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro), Xbox One)
Razvijalec: Ubisoft Paris
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 30. septembra 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. oktobra 2019 (Standard Edition)
MSRP: 59,99 USD (standardno), 99,99 USD (zlato), 119,99 USD (končno)
Obseg mojega poznavanja zapleta v Ghost Recon Breakpoint prihaja iz vseh promocijskih materialov pred izdajo, ki sem jim sledil. Dejanski uvodni presek za igro skoraj nič ne razloži, kaj se dogaja. V posmehljivi reklami za korporacijo Skell (za katero bo verjetno vzel navdih Kovinska prestava 4 so posmehljive reklame), obravnavate oglas za 'World 2.0'. Ne pravi, kaj je to, zdi se, da je izmišljena nastavitev Auroe preskusna podlaga za tisto, kar Skell upa, da bo dosegel na svetu.
Kmalu zatem se igra začne v medias res, s timom Ghost leti na otok v različnih helikopterjih. Če izvlečete vse postanke, je videti, da se množična zasedba ustavi za LTC. Cole D. Walker - igral ga je Jon Bernthal - se je od maščevalne vojske lotil maščevanja. Približno minuto ali nekaj na kratko, vaš helikopter ustreli in vi ste nasedli na otoku sami. Preden se odpravite v tabor Erewhon, oddaljeno zatočišče s sedežem v gorovju južne regije Auroa, nadaljujete z eno samo dolgotrajno misijo prikrita.
Čeprav ni slaba predpostavka za igro, je ta zgodnja misija edini trenutek, kjer se uresniči kateri koli potencial za okolje odprtega sveta. Nekoliko enostavno je, če se lahko 200 metrov odmaknete od sovražnikov in s tem zanemarite njihovo prisotnost, vendar imate vsaj možnosti za doseganje ciljev in morate igrati previdno. Ko pridete do kampa (ki deluje podobno kot v skupnem vozlišču v Usoda ali Oddelek ), igra se spremeni v dolgočasno, mračno, izvlečeno afero.
Neskončne vaje razlagajo nesmiselne vidike menijskega sistema. Obstaja orožje, prilagajanje znakov, stopnja zobnikov, spretnostne točke, različna perkeja, razredi, nalaganje ipd. Itd. Nadaljuje se naprej in naprej in nikoli ne pomeni skoraj ničesar.
kateri programi lahko odprejo datoteko dwg
Ko dejansko igrate igro, so vse zunanje nove funkcije Prelomna točka vzvratno sedi, da igraš misije točno tako kot bi Wildhonds Ghost Recon , neposredna predhodnica te igre. Kot podrobnosti uvodne misije boste občasno ranjeni, ko boste utrpeli preveč škode in se boste morali zaviti. Vadnice kažejo, da morate stalno ustvarjati brizge (oh ja, sistem za obrt!), Vendar lahko uporabite neskončno ponudbo medkitov, ki jih morate zdraviti.
Vaš merilnik vzdržljivosti za sprintanje in plezanje se bo sčasoma tudi zmanjšal, če ne pijete iz svoje menze. Pravim, da je zmanjšanje, toda kazen za ignoriranje menz je, da izgubite približno 10% svoje vzdržljivosti, kar se lahko poveča z odklepanjem spretnosti in celo hitrejšo regeneracijo. Vse to sem popolnoma prezrl in nisem naletel na niti en primerek, kjer bi bilo to pomembno.
Tej navigaciji ne pomaga Prelomna točka meni je počasen. Kazalec se premika s polževim tempom in določeni menijski zasloni bodo zasedli več kot vaš celoten zaslon. Na primer pri nalaganju opreme lahko prosto premaknete kazalec od zgoraj navzdol in izberete drug zavihek. Na zemljevidu kazalec zdaj nadzoruje drsenje, tako da boste morali bodisi do konca zmanjšati oz. Se pomakniti do vrha zemljevida, preden boste lahko spremenili možnost menija. S pritiskom na R2 ali L2 boste lahko spremenili zavihke, če pa želite, da je zavihek trikrat večji od trenutnega, morate počakati, da se naslednja stran v celoti naloži, preden lahko znova zamenjate.
Takšna neskladja se še naprej nadaljujejo s HUD-om v igri. Čeprav zelo dobrodošel sistem 'Pin' omogoča spremljanje več ciljev hkrati, stvari, kot so merilnik zdravja in mini zemljevid, pogosto izginejo brez očitnega razloga. Obstajajo možnosti za skrivanje HUD-a in celo spreminjanje frekvence njegove prisotnosti, vendar nastavljeno na »Vedno«, moj mini zemljevid je izhajal iz enega ali drugega razloga.
To sploh ne pride v razlago dejanskega igranja, ki igra skoraj tako Wildlands , samo s počasnejšim gibanjem in večjim zemljevidom. Misije so enake neumnosti in se vidimo, kako potujete po 15 km od kontrolne točke do kontrolne točke in ubijate ljudi. Lahko se skrivate, vendar je AI tako neprijetno neumen, da je najboljša možnost ustreliti vsakogar. Tudi pri 'Extreme' težavah taktike niso pomembne. Umrli boste, seveda, toda kontrolne točke so zelo radodarne in ves ta poudarek na Gear Score in izravnavo pomeni kup balonov. Lahko streljate na vse, ne glede na škodo pištole ali sovražnikovo tako imenovano raven.
najboljša vohunska aplikacija za android
Prelomna točka je kot kup napol oblikovanih idej, ki jih vržemo v mešalnik in nato prelijemo na mizo. Ne glede na to, kakšne koščke je Ubisoft našel plavajoče v neredu, jih je stisnil skupaj, da so ustvarili celotno to igro.
Velikokrat sem se med igranjem spraševal: 'Kaj bi Tom Clancy mislil o tem?' Čeprav ni popoln avtor, si je moški prizadeval, da bi svoje romane prežal z občutkom za realizem. Zgrabiti knjigo o Tomu Clancyju je pomenilo, da lahko pričakujete določeno mero verjetnosti v načrtu in okolju. Moški je celo slavno povedal direktorju Vsota vseh strahov prilagajanje, da so bili prizori v filmu sranje, sprejemalo je nič manj kot strogo predanost dejstvom.
Moram si predstavljati, da bi bil človek opustošen Prelomna točka . Ta igra ne bi mogla biti dlje od blagovne znamke, ki jo je zgradil Clancy, če bi Ubisoft poskusil. Resnično se zdi, kot da studio nima več pojma, kaj bi storil Ghost Recon in ga zdaj pripisuje svojim F-tier naslovom, da bi hitro dobil. Ni opravičila za to, kako buggy, lomljeni in skrajno blazni Prelomna točka je.
Medtem ko bom zadržal končno presojo, ko bom prešel na način Ghost War PvP, bi vsakdo, ki razmišlja o tem, da bi to ujel za enoprostorca ali co-op tek, poiskal drugam. To ni vredno vašega časa, denarja ali truda, da bi videli. Tudi Wildlands , kolikor mi ni bilo všeč, je boljši nakup.
(Ta pregled v teku temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)