review ray gigant
Izziv ni vključen
Obožujem velike filmske pošasti. Godzilla, King Kong, Rodan, Reptar ... Že kot otrok sem se pretvarjal, da sem del sile, ki je prevzela te zveri. Moje dvorišče ali spalnica bi se spremenila v množično bojno igrišče, kjer bi se jaz, oborožen z mečem, pištolo ali velesilami, boril proti tem zverjem, rešil dan in dobil deklico (kasneje, da bi jo preuredil kot tip, ko bom enkrat udaril v puberteto).
Ray velikan vrne čarobnost teh spominov, kar mi omogoča, da se soočim z zvermi, večjimi od večine stavb. In tako kot pred 20 leti je premagati ta množična bitja tako enostavno, da bi to lahko storil celo otrok.
brezplačne anime oddaje za ogled na spletu
Ray velikan (PS Vita (pregledan na TV PlayStation))
Razvijalec: Experience Inc.
Založnik: Bandai Namco (JP), Acttil (WW)
Objavljeno: 30. julija 2015 (JP), 3. maja 2016 (WW)
MSRP: 29,99 USD
Zero-dan. To je bil dan, ko so se Gigantski pojavili in odložili večja mesta po svetu. Naše orožje je bilo proti njim neuporabno. Vse se je zdelo izgubljeno… dokler visoki šolar z čarobnim obeskom ni stopil naprej in rešil dneva. To je postavitev za Ray velikan , zadnja gosenica v tamnici iz podjetja Experience Inc. Zgodba se začne nekaj mesecev kasneje, ko Ichiya Amakaze, prej omenjena visoka šolarka, prispe v japonsko šolo, ki je na skrivaj fronta obrambnih sil Gigant. Te pošasti se nenehno prikazujejo tukaj in samo tukaj, in čez 18 ali več poglavij (s tremi glavnimi junaki) boste sčasoma odkrili, zakaj.
Skupni zaplet mi je omogočil povratne informacije Izgubljeni . Tu se dogaja marsikaj, s skrivnostmi in skritimi motivacijami za odkrivanje, in zaničevalne organizacije v senci skrivaj vlečejo strune. Odkrivanje vsega tega me je navdušilo za pripovedni razkol med tremi glavnimi junaki: Ichiya, Kyle Griffin in Nil Phineas, ki so vsi znani 'naturals', ker lahko samo oni Yorigami uporabljajo - čarobne dodatke, ki so dejansko bitja povezane z velikanom in človeškim edinim upanjem, da jih premaga.
Protagonisti dobijo nekaj poglavij, ki se osredotočajo na njih, in podporno zasedbo likov, ki so bolj zanimivi od tistih, v katerih igrate. Ichiya naj bi bil simpatičen gladko govoreči kreten, a naletel je le na pristen šupak. Kyle je odkrit kurac skoraj vsem, Nil pa večino svojega dialoga brez težav opravi Bechdel test z vsakim dekletom, s katerim se pogovarja, saj ne bo utihnila glede hrane. Liki rastejo skozi celotno zgodbo, vendar ne do te mere, da bi jih imenoval velike ali celo dobre. Namesto tega so zgolj uporabne za pripoved. Čeprav na trenutke dolgo vihra, sem bil s časom na koncu zadovoljen z zgodbo. Zdelo se je, da so nekatera odkritja prišla od nikoder in konec se je počutil izredno pohitrega, vendar je jasno, da se je v tej igri začelo veliko sveta zgraditi.
Seveda, če ste bili pozorni na to Ray velikan to verjetno sploh ni bilo tako za zgodbo kot animirane bitke in razbitine. Prikolice za igro so postavile te vidike igre spredaj in v sredino - in z dobrim razlogom: umetniška smer v teh delih igre je izjemna. Tudi s sliko, ki je bila do mojega televizorja PlayStation napihnjena do 55 ', je ostala čudovita. Niso samo junaki dobro animirani. Čeprav so njihovi sovražniki bolj omejeni, se izogibajo standardnim portretom, ki jih igralci pričakujejo od žanra v prid nečemu, kar dodaja, da manjka boljša beseda realizmu. To niso samo slike, ki lebdijo, se tresejo in vibrirajo, to so bitja, ki čakajo svoj čas, dokler ne morejo napasti.
Kar zadeva modele Gigant, se zdi, kot da je izkušnja našla navdih iz različnih virov. Ta bitja so v vseh oblikah in velikostih, od gruntov, ki jih boste uničili, do šefov, ki vas čakajo na koncu vsake ječe. Najbolj opazni so velikani tipa I, tako ogromna bitja, da zahtevajo, da se vaša ekipa razdeli in napade z različnih lokacij. Večina sovražnikovih modelov je značilna za tisto, kar bi videli v RPG-ju, vendar sovražniki, s katerimi se soočate, videti, kot da bi bili doma v Dragon Ball Z , Starcraft , Alica v čudežni deželi , Mala morska deklica in več. Ne obstaja niti ena osrednja tema, ki bi ta bitja združila, in igra je zanjo še toliko boljša.
Žal se ta čudovita umetniška smer ne razširi na ječe, skozi katere se boste plazili. Za začetek je v celotni igri na voljo le pet različnih stilov ječe. In čeprav je večina od njih ne navdihnjena in ničesar, kar bi bilo treba opozoriti, je v zadnjem naboru tamkajšnjih grafov tako grozno, da sem se po poti skozi zasukane hodnike znašel kot slabost. Dobesedno sem moral pogledati stran od zaslona vsakič, ko sem uporabil funkcijo hitrega potovanja.
Postavitve ječkov so prav tako prozaične kot njihova umetniška smer, večina pa sledi linearni poti, ki vas kroži, dokler ne pritisnete na stikalo, da odprete vrata v bližini, kjer ste začeli, nato pa nadaljujte do Giganta, ki vas čaka na koncu . Nekatere ječe uvajajo različne vrste pasti in uganke, s katerimi se je treba spoprijeti, vendar nobena od njih ni posebej pametna in ne dodaja resničnih težav vašemu pohodu.
V boju vašo ekipo vedno sestavljajo trije ljudje: tank, strelec iz borbe in čarobni uporabnik. Namesto da bi vsak igralec v krogu dobil en korak, igra uporablja sistem Action Point. V ekipi imate največ 100 točk, vsak znak pa lahko naenkrat uporabi do pet dejanj. Če želite dodati nekaj strategije v igro, ste omejeni na število različnih vrst dejanj, ki jih lahko opremite. Po prvi ječi vsak lik dobi skupno šest akcijskih mest. Za napade je mogoče uporabiti do štiri slote, medtem ko morata biti vsaj dva uporabljena z nenapadnim potezom, kot je zdravljenje, blokiranje ali jesti.
Bojni sistem pretresa stvari s Parasite Mode in Slash Beat Mode. Parazitni način se sproži vsakih 10 krogov, če ne premagate nasprotnika (in štetje preide med bitke). Ko vstopite v način parazita, ne boste več uporabljali akcijskih točk za ukrepanje, temveč boste začeli izčrpati zdravje z vsakim dejanjem. Edini način za izhod iz Parasite Mode je zmaga v boju ali aktiviranje Slash Beat Mode. To je super napad, ki ga aktivirate tako, da dokončate ritmično mini igro. Čim boljši ste pri tem, več škode naredite. Obstajata tako kratka kot dolga različica, pesem in vzorec pa se med tremi glavnimi junaki razlikujeta.
katera je najboljša odstranitev zlonamerne programske opreme
Če jih seštejemo, so umetnost, sistem Action Point, Parasite Mode in Slash Beat Mode narejeni za resnično zabavne bitke. Nikoli ni bilo dolgočasnega trenutka, ko sem se odrezal za zdravje ogromnega tipa I Gigant, preden sem za nekaj krogov vstopil v Parasite Mode in ga nato zaključil z napadom Slash Beat. Tudi redne bitke, v katerih bi samo povezoval nekaj hitrih napadov, blokov in hrane, so me držali na nogah.
Hrano si zabeležim, ker igra prehrana veliko vlogo v tej igri, saj je del hitrosti in moči vašega značaja odvisen od tega, kako lačni so ali kako polni so. Bolj ko je vaš lik poln, počasnejši in močnejši bodo. Lačni liki so hitrejši v napadu, vendar so lahko bistveno šibkejši. Ko se borite proti šefom ječe in velikanom tipa I, je vedno pomembno, da svoje junake hranite. K sreči je to enostavno storiti, saj vam hrane nikoli ne bo zmanjkalo.
Glede na vaše stališče, Ray velikan bodisi poenostavi ali poenostavi izkušnjo RPG. Igra ne odstrani trgovin, valut, izkušenj in predmetov (v tradicionalnem smislu). Namesto tega izravnajte svoj lik in na tristranskem drevesu spretnosti odklenite novo opremo, poteze in recepte. Po vsaki bitki (ali ko naletite na skrinje) boste prejeli eno od šestih različnih draguljev: Force, Seme, Pasma, Materia, Alter & Reverse. Semena in silo Gems izravnajo znake in odklenejo nove sposobnosti na njihovih drevesih spretnosti, medtem ko vam Alter in Reverse Gems omogočata, da spoštujete svoj značaj, če vam ni všeč, kako ste porabili točke.
Materia and Breed Gems so tam, kjer so tradicionalni elementi RPG res spremenjeni. Materia se uporablja na njegovem drevesu spretnosti, da dvigne raven napadalnega značaja, obrambe, posebnosti in kuharskih sposobnosti. Pasmi dragulji se uporabljajo za odklepanje nove opreme ali dvig ravni vaše trenutne opreme glede na to, kje jo uporabljate na drevesu spretnosti Materia. Rezultati pasme Gems so povsem naključni. Na primer, če uporabite pasmo dragulj na orožni veji drevesa Materia, lahko odklenete nov meč ali preprosto dvignete napad šibkejšega meča, ki ga že imate. Kar se tiče kuharskega znanja, bo uporaba Breed Gems odklenila nove potrošne materiale, ki bodo pomagali hraniti, ozdraviti in / ali ozdraviti stranko.
Našel sem se za ta sistem. Materia in pasme Gems so vedno na voljo, zato sem vedno odklenil novo opremo. Tudi naključna nadgradnja me je prisilila, da se vrnem k orožju, ki sem se mu že odpovedal, saj so zdaj nenadoma najmočnejši v mojem arzenalu. Nekaj je slabosti, kako sistem deluje. Na primer, ne morete uporabljati nobene hrane ali sposobnosti zunaj bitke, tako da, če lik pade v boju, je edini način, da jih oživite, izstop iz ječe ali doseči kamen za shranjevanje tik pred bitko za šefa. Vaša stranka se pozdravi po vsaki bitki, tako da to ne bo veliko vprašanje. V resnici stavim, da večina ljudi v 30-urnem času niti enkrat ne bo videla igre preko zaslona.
Zaupaj, da ne pretiravam, ko rečem Ray velikan je najlažji RPG, kar sem jih kdaj igral. Ne le najlažji JRPG ali najlažji DRPG, ampak na splošno najlažji RPG, ki sem ga doživel v svojih 26 letih igranja. Tu ni naključnih srečanj in tisti boji, s katerimi se morate spoprijeti, so barvno označeni, tako da lahko razlikujete med lahkimi in tistimi, ki bi lahko bili težavni. Koga se šalim, v tej igri ni motečih bitk. Celo končni šef se je izkazal kot potez, saj je bila strategija, ki sem jo uporabil za odstranjevanje prvega tipa Gigant, enaka tisti, ki sem jo uporabil za finalni obračun. Z lahkoto sem imel dostop do vseh različnih napadov in sposobnosti, preden sem končal ječo, še prej pa je bil moj trio junakov že neustavljiv stroj za ubijanje in prehranjevanje, ki je odlašal zverine, ki so se nas upale soočiti. Hudiča, večino bitk sem ob koncu tekme lahko preskočil, saj brez XP-ja ne bi bilo mogoče, da bi se iz njih izmuznil.
najboljša programska oprema za pretvorbo besedila v govor z naravnimi glasovi
Ray velikan dejansko postane lažje, ko greš naprej. Se spomnite parazitskega načina, ki sem ga omenil prej? Igra se v končnem nizu ječ malo spremeni, kar spremeni preizkus sposobnosti v nekaj podobnega prijetnemu popoldanskemu sprehodu po parku. Težja nastavitev igre je, vendar namesto, da bi bila možnost na začetku, do nje dostopate šele, ko ste že gledali kredite. Obstaja tudi nekoliko lažji način, ki se odklene ljudem, ki želijo uživati v zgodbi, ki so jo pravkar uživali, ne da bi jim bilo treba skrbeti za škodo med bitkami.
Ray velikan naredi bolj prav kot dela narobe. Njegov angažiran bojni sistem, edinstveni elementi vlog, čudovita umetniška režija in zabavna zgodba ga delajo prijetno popestritev. Medtem ko blage narave zasnove ječe in enostavnost pustolovščine težko priporočajo utrjenim predvajalnikom DRPG, lahko tisti, ki želijo priti v tamnice pajki, preprostost naslova ugotovi slabo predstavitev tistega, kar običajno najde v žanru.
Toda ta pregled ni v tem, kaj si drugi lahko mislijo, ampak v tem, kar mislim. Zame je najbolj pomembno, ali sem se zabaval ali ne in sem se zelo zabaval Ray velikan .
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)