review ryse son rome
Ne trudite se vstati
Crytek ima velik ugled, da je izdelal nekatere najbolj vizualno napredne igre na trgu. The Kriza Igre so bile dosledno merilo za ljubitelje osebnih računalnikov, in čeprav ne uživate v njihovem delu, je vedno zanimivo videti, kako daleč lahko napnejo kos strojne opreme.
V tem primeru je Crytek pripravljen na potisniti Xbox One s prvo ekskluzivno konzolo - Ryse: Sonce Rima . Tako kot je pri mnogih igrah, ki v prvi vrsti vsebinsko predstavljajo vizualne predloge, tudi ostali del kampanje v bistvu izgine ...
Ryse: Sonce Rima (Xbox ena)
Razvijalec: Crytek
Založnik: Microsoft Studios
Datum objave: 22. november 2013
MSRP: 59,99 USD
Najprej dobro odpravimo dobre stvari. Kot verjetno razberete na zgornjih posnetkih zaslona, Ryse je odlična igra. S kombinacijo zajema gibanja in CryEngine 4 Ryse je zelo blizu, da izgleda kot film, vse do umazanije in umazanije na vojaškem koščku oklopa. Gledanje sto vojakov naenkrat se bojuje med seboj, ni nič drugače kot prvič, ko ste videli kinematografske vojske, ki se borijo v ozadju Finalna fantazija VIII .
Osupljiva je do te mere, da boste brez dvoma pogledali v krajino in več kot nekajkrat v strahu gledali motor. Okolja so podobno podrobna, zato je noro, koliko truda je bilo vloženega na nekatera območja, še posebej če upoštevamo dejstvo, da lahko skozi njih prehodite le nekaj sekund.
Combat je malo mešana torba, ki ima večinoma trdne ideje. Podobno kot Arkham igre, bistvo Ryse Akcijski sistem temelji na pariranju, s poudarkom na izvijanju. Sovražniki imajo dve vrsti napadov: šibke in močne. Prvega lahko razvrstite z gumbom A, drugega pa z gumbom B. Je zelo preprost sistem in deluje bolj pogosto kot ne.
katera je najboljša aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Ena stvar, ki mi je bila zelo všeč, je, da tudi v običajnih primerih se nad glavo sovražnikov ne pojavlja nobena 'številska' ikona - vedno se moraš zavedati, kaj te čaka. Na voljo vam bo tudi super napad 'Rage of the Gods', ki upočasni čas in vam omogoča, da se rešite iz zastoja. Zaenkrat tako dobro - vedno ste na nogah, da pregledate bojno polje, bojna mehanika pa je na splošno zanesljiva. Toda potem prideš do izvršilnega mehanika in igra od tam odpade.
Ko je sovražnik na zadnjem koščku zdravja, se bo nad glavami pojavila ikona lobanje. S pritiskom na desni sprožilec boste takoj postavili čakalno vrsto interaktivne animacije izvajanja, ki vas ne samo naredi nepremagljivega, ampak tudi nemogoče ne bo uspela. Če kadar koli pritisnete smerno ploščico, lahko preklopite, kakšen stat stat dobite. Ta sistem ni nov - bil je celo v najnovejših igrah Killer je mrtev . Kje torej gre narobe? No, dejstvo, da vsak sovražnik v igri ima dolgotrajno izvedbo QTE, za začetek.
Medtem ko jih Crytek hitro prikrije, da bi se predstavili kot QTE (in spretno odtrgali ikono gumba v prid barvanja sovražnikov modro ali rumeno), so še vedno zelo hitri dogodki. Za vsakega sovražnika, ki ga ubijete, boste pritisnili kombinacijo gumbov, ki povzroči takojšen uboj, medtem ko vsi ostali v boju stojijo in gledajo. Če pravilno pritisnete gumbe - super! Zaslužili boste bonus v poljubnem statu, ki ga izberete. Če ne, brez skrbi - vseeno bodo takoj umrli.
Prazna točka, usmrtitve naj bi se uporabljajo samo za pretepe s šefom. Razlog je veliko drugih iger ( Bog vojne ) zmerno uporabljajte mini-igre, kakršne so te - vsak običajen igralec ne želi, da bi šel skozi pet do deset sekund za prizorišče vsak sovražnik v igri. To preprosto nima smisla in razmišlja, zakaj so razvijalci mislili, da bo po prvih dveh ali treh primerih kul.
Zdaj sem eno odkril sam, da si ti ne morajo usmrtitve uporabiti vsakič. Če ima sovražnik nad glavo ikono lobanje, jih lahko preprosto nadaljujete in ta bo sčasoma padla. Vendar ne boste dobili nobenega od statutov (kar vas odvrne od tega) in nekateri močnejši sovražniki v igri prevzamejo za vedno ubiti normalno, hkrati pa vam ponuja možnost, da jih pogubite. Zlasti en sovražnik - borec z dvema mečema - v bistvu zahteva, da ga usmrtiš, saj drugače pleše naokoli.
Druga pomembna prodajna točka je 'naročanje svojih čet' in sodelovanje v skupinskih bojih, kot je začetek formacij falange. Vendar so vsi ti dogodki zelo scenaristični in jih je mogoče uporabiti le v določenih situacijah v celotni kampanji. Igralna igra tukaj je tudi boleče preprosta. Ne moreš nadzirati kje tvoja formacija se premika na bojišču - napolniš lahko samo naprej. Ko sovražnik pripravi svoje loke, pritisnete gumb, da dvignete ščitnike, nato pa udarite nazaj s sulicami. To boste storili nekajkrat v kampanji in to je dobesedno to.
V začetnih fazah igre obstaja priložnost, da se nekaj naroči naokrog s pomočjo krmilnika in zapovedi lajanja prek Kinect-a. Ampak to samo daje iluzijo, da boste imeli večji nadzor nad ostalo zgodbo. Namesto tega so te odločitve vedno izpuščene tako, da 'premaknete lokostrelce na eno od dveh lokacij', obe pa imata malo pomena, kako se odvija bitka. Te funkcije so bolj podobne potrditvenim poljem, saj na koncu lahko vsak sovražnik na bojišču sami odženete.
Praktično igranje roller coasterja prav tako zapravlja na slab izgovor za kampanjo. Če se prijavim okoli pet ur, ni smisel v zgodbi igre, kjer sem se dejansko počutil prisiljen, da nadaljujem z igranjem. V resnici, če ne bi bilo tega pregleda, bi se verjetno ustavil na več točkah. Preprosto povedano, dolgočasno je, večina se mu zdi nesmiselna in nobenega od likov ni vredno skrbeti.
Poskusite pomisliti na največje rimske komadne filme, ki so jih kdaj ustvarili. Zdaj si oglejte večino zapleta Gladiator , nato vzemite vse, zaradi česar so bili ti filmi nepozabni, in dodajte kanček trenutkov deus ex machina, v katerih 'bogovi' motijo, da združijo slabo pisavo. Rešitev omenjene enačbe je Ryse : Sin Rima - scenarij, ki je tako brez življenja, da se zdi, kot da nenehno spremlja predloge kot dokaz koncepta in ne dejanske igre.
V središču spopada je spopad med rimsko vojsko in kolektivom barbarskih hordi. Sliši se kot nastavitev za polletno spodobno akcijo, problem pa je v dejstvu, da barbari ne samo dolgočasno gledajo, ampak se tudi ne zabavajo. Se spomnite Criterionove konzole FPS Črna - tisti, ki je vedno znova uporabljal enako malo sovražnikovih modelov, kot sta 'puško' in 'melej'? To je v bistvu tisto, kar je Crytek naredil Ryse .
Medtem ko se skozi zgodbo spopadate z sovražniki, boste pogosto naleteli na popolnoma istega moža iz 'plešastega dvojnega meča', na istega 'ščitnega bradatega moža' in podobno. Tudi grozljivke imajo med seboj le nekaj različnih modelov in skoraj komično se je boriti z istimi sovražniki vedno znova. Razumem, da so vključene tehnične omejitve, vendar obstaja točka, ko se le to zdi lenobno.
Vodja, rimski general z imenom Marius Titus, vsekakor dobro prodaja koncept 'hard action heroja', vendar nič o njem ni zanimivo, saj tako akter v zgodbi kot v smislu svoje igralske spretnosti z gibanjem - tehnologija zajemanja. Ryse Zgodba se zaračunava kot 'epska zgodba o maščevanju', vendar Mariusu resnično ne dajete veliko razvoja zunaj enega predvidljivega tragičnega dogodka, ki ste ga videli že milijonkrat.
Toda razen slabe kampanje, je ena sama sijoča luč igranja Ryse - način igranja dvopredstavnih igralcev, ki me je povsem presenetil. Ta del igre je veliko bolj zanimiv zaradi dejstva, da jemlje stran od številnih spletnih strelcev, pri čemer dodate različne cilje, kot so 'zadrži točko' ali 'ubij določene tarče' poleg tipičnega 'ubijaj vse te dude' misije.
Najboljše pri tej shemi je, da noben krog ni enak. Približno vsakič, ko boste igrali, boste na različnih delih arene videli nove cilje z različnimi skupinami sovražnikov, zaradi česar boste morali na poti spremeniti svojo taktiko. Tu je presenetljivo veliko sprememb, ki jih je treba opraviti v več igralcih, in res, tu boste želeli porabiti večino svojega časa, še posebej, če najdete zanesljivega partnerja.
Sama arena je polna navijaške množice (ki je dejansko videti dobro za enkrat), na pol poti spodobnega cesarjevega pripovedovanja in mehaničnemu podu, ki je podoben uri, ki spreminja različne prizore. Eno minuto se boste morda borili na gozdnem mestu, naslednjič se boste borili skozi velikansko peščeno nevihto, kasneje pa se bo prelevilo v bolj podobno tradicionalno gladiatorsko prizorišče. To ni samo zabaven mehanik zaradi dejstva, da dinamično spreminja igranje, ampak je tudi vidno gledanje, saj se tla med leti spustijo in spreminjajo.
klasifikacija napak pri testiranju programske opreme
Ta način lahko igrate v spletu (brez razdeljenega zaslona) z enim drugim predvajalnikom ali sami - slednji je odlična možnost za tiste od vas, ki ste morda edini sprejemalec Xbox One v vaši skupini. Skupno gledano je co-op prijetno presenečenje v primerjavi s preostalimi Ryse , vendar boste želeli, da partner ohranja dobre čase. Na nek način je veličina tega načina sramotna, ker bi bil raje všeč Ryse če bi bila celotna igra le velikanska razširitev tega načina. Je skoraj kot borbena igra, ki ima neobstoječ ali kako drugače grozen način za eno igralce, a uporabno komponento za več igralcev - le omejena je na dva igralca in prisiljeni ste delno plačati za kampanjo.
Mikrotransakcije so prisotne tudi v obliki 'booster' paketov, kar mi ni všeč, tudi če ne uničijo igre. Glede na to Ryse nima konkurenčnega elementa, zato je edina oseba, ki jo resnično varate, sam da velika stvar v smislu, da ne vpliva na nič drugega kot na vašo lastno predstavo.
Pravzaprav je obetaven način arene edina milost varčevanja Ryse . Kampanja morda sploh ni tam, zato, da se je treba boriti z enako peščico sovražnikov znova in znova, skozi vrhunsko, stereotipno pripoved ni primer dobrega vremena. Ryse izgleda super in ima veliko odličnih idej, vendar skoraj v vseh pogledih glede svoje osnovne zgodbe ne sodi ravno. Če ste ljubitelj hardcore akcij, boste morda dobili nekateri zadovoljstvo nad najvišjo težavnostno postavitvijo, toda tudi takrat bi čakal na enako trden padec cene.