review sega ages sonic hedgehog lightening force
Da bi bilo to dobro, je potrebno AGES
Nova generacija konzole, nova sestava Sega. Zdi se, da je to mantra, ki jo je Sega prevzela s svojim zadnjim katalogom. Za razliko od Nintendovega pristopa s kapljivim dovajanjem navidezne konzole (RIP) ali Sonyjevega zavračanja celo združljivosti za nazaj, je Sega zagotovil, da so njegove največje retro igre na voljo na vseh platformah, ki jih je mogoče zamisliti.
Za Nintendo Switch ne bo samo nedavno izdan Sega Genesis Classics kompilacija je na voljo, vendar posamezne različice iger prihajajo na eShop. Blagovna znamka SEGA AGES Kolekcije, ta pristanišča klasike delujejo kot sestavni deli različnih različic, ki jih je videl vsak naslov. Arkadna vrata, Genesis in celo mednarodne različice Mega Drive se zberejo v en prenos z nekaj bonus funkcijami, ki so bile dodeljene za dobro mero.
Prvi dve od teh izdaj, Sonic jež in Svetlobna sila: prizadevanje za Darkstar , pokazati obljubo za tisto, kar bi lahko prišlo v prihodnosti. Edina prava slaba stran je cena, ki bo marsikaterega igralca odvrnila.
SEGA AGES Sonic jež in Svetlobna sila: prizadevanje za Darkstar (Stikalo)
Razvijalec: SEGA, M2
Založnik: SEGA
Objavljeno: 20. septembra 2018
MSRP: 7,99 USD na tekmo
Mislim, da ni živa oseba, ki ni igrala vsaj enega Sonic igra. Zdi se mi, da vam bom dal pregled, kot da je povsem nov, nesmiselno, saj je DNK, ki ga je Sega prvič posnel, ob njegovem odstranjevanju Super mario je moč občutiti v vsakem drugem naslovu z modro zamegljenostjo. Sonic je v & lsquo; 90-ih postal kulturna ikona in za kratek čas skoraj strmoglavil neustavljivi Nintendo.
Medtem ko je njegova priljubljenost v zadnjih 25+ letih močno popustila in spodbudila, se vrnemo k izvirnim oddajam, kako dobro je Sega naredil prvič naokoli. Ne bi rekel izkušnje čarobno ali kaj drugega, ampak izvirnik Sonic jež je še vedno dovolj dober čas. Ima barvito grafiko, trden zvočni posnetek in nekaj kreativnega malega šefa, da se stvari počutijo sveže.
Nisem tisti, ki bi smel napadati Sonic Potrebna je hitrost, vendar v tej prvi igri res ni veliko. Lahko ugotovite, da tudi oblikovalci v podjetju Sega niso bili prepričani, kako najbolje izkoristiti svoje prednosti Sonic edinstvene lastnosti, ker izvirna igra skoraj igra kot Mario naslov tribute. Obstaja veliko odsekov z zapleteno platformo in pogosto delate majhne korake naprej, namesto da se s hitrostjo zvoka pripeljete do cilja. Serija bi vsekakor izboljšala pretok ravni iz tega prvega naslova, vendar to še ne pomeni, da ti zgodnji kraji niso nekaj čar kasnejših iger.
Že zdaj, približno 20 let po tem, ko sem prvič lastil Genesis, odkrivam nove poti skozi dobro uhojene ravni. Končno sem tudi spoznal, da je vsak izziv za platformo ista stvar, ki nekako izsesa zabavo iz enačbe. Obstaja le tolikokrat, da lahko počasi počakate skozi izmenične platforme, preden zlomite in Sonic jež uporablja trik za vsako raven.
Vsaj s SEGA AGES izdaja, ne dobite samo japonske in arkadne različice (Sega Mega Play), ampak tudi vključitev vrtenja Sonic 2 in kapljica kapljice iz Sonic Mania . Igra sicer ne spreminja zelo veliko, lahko pa pomaga pri tistih bitov, kjer Sonic ne uspe vstati in je bil prisiljen oditi nazaj. Zdaj vam res ni treba prenehati z gibanjem, če obvladite nivojsko zasnovo in lahko se počutite nekoliko bolj podobno kot njena nadaljevanja.
Ne verjamem, da način 'Ring Keep' ali celo zelo omejen način 'Challenge' ne prinaša veliko vrednosti, vendar je lepo imeti dodatne možnosti, ko čutite potrebo po ponovnem obisku igre. Vendar bodite pozorni: različica Mega Play je žilavost kot žeblji. Pravzaprav sem umrl na prvi stopnji, kar se ni zgodilo od moje starosti v enoštevilkah.
Za razliko od Sonic , Nimam nobene osebne zgodovine Svetlobna sila . Prvotno izdan kot Gromovska sila IV v preostalem svetu je igra vodoravni shmup, ki močno spominja na GRADIUS serija Konami (čeprav Thunder Force v resnici je pred nekaj leti). Začeli boste z zaslonom za izbiro ravni, da izberete zaporedje stopenj, nato pa se boste z malo razlage ustrelili v nekatere oddaljene svetove. Zgodba se dogaja, a veliko tega je v uvodnem rezu, ki ga je neverjetno enostavno preskočiti.
Glede tega, kako se vse odvija, nisem ravno prepričan, da lahko govorim iz preveč izkušenj. Kot otrok nisem bil nikoli največji oboževalec brutalno težkih strelcev in z veseljem si bom priznal, da sem veliko varčevalcev porabil, da sem prišel do končnega šefa. Obstajajo vzorci krogel, s katerimi se lahko izognete, dodatki za zbiranje in različne strategije za uporabo, vendar je potrebno veliko potrpljenja in prakse za obvladovanje takšnih iger.
Izbor orožja je tisto, kar določa Svetlobna sila . Poleg standardnega razstreljevalca boste imeli dostop do pištole, ki strelja za vami, toplotnega pulznega topa, nekaj eksplozivnih bomb in prostrelka raket prostega dosega, ki strelja v nasprotni smeri vašega gibanja. Ta orožja vam omogočajo, da nenehno streljate na svoje sovražnike, ne glede na njihov položaj na zaslonu, zaradi česar lahko pride do sovražnika.
O čemer lahko objektivno govorim je vizualno oblikovanje. Jasno, Svetlobna sila je potiskal strojno opremo Genesis do svojih meja, ker se dogaja več plasti paralaksa in drsenje nalepk, ki omogočajo, da se ravni skoraj v 3D prikazujejo v merilu. Leteli boste po različnih pokrajinah z izrazitimi temami in vizualnimi pogledi, ki so strateško zastavljeni, da boste pogrešali prihajajoči sovražnikov ogenj.
Moja glavna težava je, kako se barvne palete nekako zlivajo. Nisem prepričan, ali sem ljubitelj vizualnih vsebin ali ne, vendar ne prenesem, da bi me udaril zeleni laser, ki se pomika po modri podlagi. To se počuti nekoliko nepošteno in igra postane postopno težja šele, ko preidete četrto stopnjo. Poskusi pihati skozi tiste, ne da bi zares razumeli nianse Svetlobna sila samo prosi za bolečino.
Vsaj v ta namen to SEGA AGES izdaja vključuje tisto, kar imenujemo 'Kids Mode'. V pridih dodatne brutalnosti, umiranje Svetlobna sila vrne trenutno opremljeno orožje v privzeto stanje. Lahko celo popolnoma izgubite svoje drugo orožje, kar pomeni, da ne bo več usmrtljivih strelov, medtem ko se osredotočite na izmikanje. To je lahko uničujoče, ko zamujate v nivo in je tisto, kar me je spodbudilo k uporabi stanja shranjevanja, ki je tako razširjeno v teh izdajah. Definitivno sem se prevaril pred resničnim izzivom, vendar Kids Mode to funkcijo dejansko odstrani in vas popolnoma napaja, ne glede na izgubo.
pisanje junit testnih primerov v javi
Poleg tega in vsebuje Mega Drive Gromovska sila IV imenovana različica, Svetlobna sila v resnici se ne dogaja veliko drugega. Ladjo lahko odklenete s prejšnje Thunder Force igre, vendar se ta izdaja dogaja manj kot Sonic jež . Nove funkcije niso dodane in izzivni način ni, zato ste obtičali le z glavno igro ali otroškim načinom.
To ne pomeni, da je ta objava slaba. Pravzaprav sem zelo užival v času igranja skozi kampanjo na 10 nivojih. Preklinjal sem nevihto, toda takšni grmiči so bili tako dobro izvedeni že čez dan, da se jim ob ponovnem obisku ne zdi odveč. Dobili boste strokovno odkrito krivuljo težavnosti z nekaj kul sovražnimi dizajni in edinstvenimi srečanji s šefom. Kaj ni všeč?
Kar zadeva funkcije, ki so običajne po vsem SEGA AGES V obeh naslovih so različni grafični filtri in obrobe ozadja, ki jih lahko uporabite za prilagoditev zaslona. Ne upiram se, da imam slike s stebrički, ko igram retro naslove, toda nekaj manj izraznih meja mi je v resnici izgledalo lepo. Japonsko je videti Japonce Sonic box art, vendar kot možnost.
Joy-Con je lahko grozljiv način nadzora za platformer, vendar Svetlobna sila se dejansko počuti čudovito s pravilno krmilno palčko. Ne predstavljam si zibljenja d-pad-a, ko poskušate krmariti po nekaterih teh nivojih, vendar je lepo, da lahko med letenjem preklapljate med obema načinoma vnosa. Postavitev krmilnika lahko celo prilagodite tako, da se vam zdi primerna, kar lahko ustreza vašemu osebnemu slogu, če jo potrebujete.
Nisem velik za CRT filter ali širokozaslonske možnosti, toda zadnja beseda je ključna tukaj: možnosti. Nič vas ne sili in lahko izklopite vse to nesmiselno glajenje slikovnih pik in raztezanje zaslona, da bo slika postala v prvotni obliki. Veliko bolj žalosten bi bil svet, če bi bile vse naše retro igre videti zamegljene.
Največja pomanjkljivost bo le cena. The Sega Genesis Classics zbirka gre za 29,99 USD na vsaki platformi in vsebuje več kot 50 iger. Medtem ko te različice nimajo dodanih funkcij (razen povečanega obsega in shranjevanja stanj), se zdi plačilo skupno 16 dolarjev za dve igri kot velik odmik. Mogoče si resnično želite le enega samega naslova, ampak kupujete vsako Genezo Sonic igra (če se kdaj prikaže) bi vam privoščila približno 48 USD. Tudi če ste to omejili na 2D platformerje, je to še vedno 32 USD. Ne vidim, kako bi to lahko upravičili tudi z dodano zmožnostjo padca.
Če odštejemo ceno, oboje SEGA AGES 'izdaje niso slabe kakovosti. Natančno ponovijo naslove Genesis in celo vključujejo različice iz različnih regij. Nekaj dodatnih funkcij omogoča, da se igre počutijo bolj dostopne, zato je to, da so na poti brez kompromisov, super. Mogoče nisem tako navdušen Sonic jež kot sem bil včasih, toda ne vem, kaj je zvest pristanišču Sonic prvenec.
Samo ne vem, ali je kakovost dovolj, da se priporočam v vseobsegajoči kolekciji.
SEGA AGES Sonic jež - 6,5 / 10
Sigha AGES Lightening Force: prizadevanje za Darkstar - 7/10
(Ta pregled temelji na kopiji, ki jo je dal založnik.)