review silent hill book memories
Motnja preživetja
Silent Hill: Knjiga spominov je bila kontroverzna izdaja, ki so jo oboževalci, ki so jo gledali kot izdajo serije, zaničevali skorajda že od začetka, opuščanje pasti za preživetje groze, ki se očitno mora odražati v vsakem samem Tihi hrib igra, spin-off ali kako drugače.
Bil sem trden zagovornik pravice do obstoja igre in izjavil, da nobena zaporedna igra ne bi smela biti vezana na načrt, izdelan v izvirniku, pod pogojem, da se sama igra izkaže za prijetno. Ko sem igral majhne odseke igre, sem postal bolj samozavesten v sposobnost WayForward-a, da izdela odlične gosenice z ječo z Tihi hrib okus.
Vse kar lahko rečem je ... kar sem storil, Knjiga spominov ? Kaj sem storil, da sem te naredil sovražiti me toliko?
Silent Hill: Knjiga spominov (PlayStation Vita )
Razvijalec: WayForward
Založnik: Konami
Izdanje: 16. oktobra 2012
MSRP: 39,99 USD
Silent Hill: Knjiga spominov ni tradicionalna izkušnja grozljivk, kar je precej očitno. Kljub temu pa pogumno napredovanje v izdelavo vloge za igranje vlog za polno vreznico, postavljeno v Tihi hrib vesolje ni samo intrigantno, ima resne potenciale, nekaj, kar ta naslov dokazuje znova in znova. The potencial saj je koncept res širok. Izvršitev pa ni ravno tisto, kar bi moralo biti.
Predpostavka je, da vaš osebno ustvarjeni lik poseduje skrivnostno knjigo s pomočjo serijskega predvajalnika Howarda Poštarja. Izkazalo se je, da knjiga lahko uporabnika potegne v nočne sanje, ki lahko spremenijo resničnost, odvisno od dejanj, ki jih izvajajo v njih. Tako igralci stopajo v kraljestvo grozljivih hodnikov in tematskih prostorov, ki jih naseljujejo klasična bitja iz glavne serije.
Kot fan-servis Knjiga spominov je dobro raziskana in ljubeča počastitev serije. Znane pošasti so predstavljene precej lepo, z neznansko čudnimi novimi zvočnimi učinki. Iz celotne širine franšize so zbrana vrsta orožja, z jeklenimi cevmi in noži, ki so se jim pridružile takšne macabre orožje, kot so Veliki nož, Laser Gun in Meč poslušnosti. Zlovešča Valtiel iz Tihi hrib 3 deluje kot dajalec zadolžitev in na začetku vsake stopnje nudi poseben izziv z obljubo o edinstvenem izdelku. Tudi relikvije za krepitev statistov, ki jih je mogoče najti in opremiti, se sklicujejo na nešteto ekscentričnih predmetov, ki so jih v ugankah uporabljali v preteklih pobegih.
Oblikuje izometrični RPG v isti veni kot Hudič ali Žarnica , vsaka cona Knjiga spominov igra enako. Prostori različnih velikosti in oblik so povezani v labirintnih hodnikih, in vsaka vsebuje pošasti, zaklade ali druge radovednosti. Ena soba se uporablja kot shranjevalna točka, druga pa je Howardova trgovina, kjer je mogoče dobiti nove predmete in orožje. Nekatere so karminske sobe, ki vsebujejo nejasne 'uganke', ki jih je treba obravnavati na enega od treh načinov. Med štirimi in šestimi sobami bo vsebovala izzivne krogle, ki jih je treba razbiti, da bodo sprožili valove sovražnikov, ki bodo ob porazu v določenih pogojih dobili uganko. Če želite počistiti območje, je treba najti nastavljeno število kosov sestavljanke in na izhodu je treba rešiti preprosto uganko velikosti / barve. Je preprost koncept in takšen, ki na začetku deluje precej dobro.
pl sql intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Borba je zadeva, ki se muči brez gumbov, igralci pa mahajo predmete ali streljajo orožje na najbližje cilje. Blokiranje in izmikanje je mogoče izvesti s preprostim pritiskom na gumb in palico, čeprav so animacije za to počasne in se pogosto ne aktivirajo, preden lahko hitri sovražniki dobijo strele. V resnici je napad nemogoč karkoli od blizu, ne da bi pri tem poškodovali, težava, ki se pokaže šele kasneje, ko zdravstvene komplete postane težje najti. Večinoma pa obstaja vrsta orožja in osnovna bitka ostaja zelo izpolnjujoča.
Ena pritožba je, da vzdržljivost orožja pomeni, da se bo vaša najljubša prestava za vedno zlomila po preveliki uporabi, razen če je pritrjena s ključem. To sploh ni slaba ideja, toda omejena nosilnost ključev, skupaj z dejstvom, da je vsako posamezno orožje lahka in se po skoraj vsakem samem spopadu močno poškoduje, se počuti nekoliko preveč. Vsaj več ključev ali večja vzdržljivost bi bila v redu, vendar zaradi tega noben boj ne bi bil bolj ponosen, kot bi moral biti.
Ena stvar Knjiga spominov je to, da deluje res dobro, uporaba sistema Karma. Sovražniki se pojavljajo v več različnih vrstah, najpogostejši pa sta 'Blood' in 'Light'. Ko so sovražniki Blood in Light premagani, dodajo igralčevemu Karma metru in krepijo svojo napadalno moč proti pošasti te vrste. Na primer, bolj ko napadate krvne sovražnike, večji se bo vaš Karma meter zmeril proti lahki strani, zaradi česar boste močnejši. Sčasoma igralci dobijo dostop do poteze Karma Flip, ki vse Blood pošasti v sobi spremeni v Lahke pošasti in obratno.
kako popraviti privzeti prehod ni na voljo
Z nadzorom poravnave pošasti se igralci lahko obdržijo prevladujoče in odklenejo posebne sposobnosti Karme, ki se uporabljajo z zadnjo sledilno ploščico, da bi poškodovali sovražnike - Blood Karma uporablja uničujoče škodljive uroke, medtem ko lahko svetloba požre majhne količine zdravja igralec. Karma sistem je na splošno fantastičen način, kako narediti igro bolj taktično in se izvaja zelo dobro.
Knjiga spominov je polno finih idej in težko se je ne vračati. Vendar pa, kot ste morda že uganili, naslov trpi zaradi ogromne količine drobnih, potrebnih majhnih sitnosti, ki pomenijo splošno frustrirajočo izkušnjo. V bistvu, Knjiga spominov je grda igra, namenjena zlorabi igralca in ne zabavi, Temne duše nekako način. Več na zasedenem, poceni, napornem.
Za začetek je oblikovanje ravni groteskno. Hodniki, ki povezujejo prostore, ponavadi gredo v eno smer in pogosto predstavljajo zapletene postavitve zemljevidov brez bližnjic in samo eno prostor za shranjevanje na ravni. Prostor za shranjevanje, ki je naključno ustvarjen, najdemo ga po naključju in do njega lahko dostopate le po eni linearni poti. Še več, te stopnje lahko postanejo ogromne, saj lahko premagate do trideset minut, in če umrete, ne da bi našli prostor za shranjevanje, izgubite ves napredek. Redno shranjevanje igre zato zahteva ogromno povratnih klepetalnic (ko najdete prostor), prav tako tudi razhajanje po različnih poteh, ko je ena pot v celoti raziskana. Zapravlja se veliko igralčevega časa, kar pa prenosni naslov res ne bi smel storiti.
Redni prihranki postanejo ključnega pomena, ko se igra širi, saj gre iz zahtevnih v preprosto zloben Nekaj ur v. Sčasoma boste našli pošasti, ki eksplodirajo za ogromno zdravja, ko jih premagate, številne nevidne pasti, ki vas bodo, če ne uporabljate lika z visoko statistiko 'uma', eksplodirale ali vas upočasnile. Najbolj vneto so strupene pasti, ki vas v določenem času odpeljejo do enega HP-ja, zaradi česar je naslednji zadetek usoden. Lahko pridete do točke, kjer ima skoraj vsaka soba v coni grdo malo pasti v njej, včasih celo dve. Ko sem pobil vse pošasti, sem dosegel predzadnjo fazo glavne igre, ki je uporabila dvobojno kombinacijo strupa in konic. Kot sem že rekel, je skrajno zloben.
Dolgo je treba izenačiti, ni več možnosti, da bi ponovno preizkusili svoj značaj, in ti dejavniki v kombinaciji z vzdržljivostjo orožja in Godawful zasnovo zemljevida omogočajo igro, ki zlahka postane naporna. Umsko naporno je igrati Knjiga spominov , ko obupno iščete shranjene prostore, da ne izgubite dvajset minut svojega življenja, se vrnete skozi prazne sobe in vas večkrat brcnejo po ritki po poceni zakritih majhnih pastih. Potem so tu sovražniki, ki naredijo škodo na sekundo, ko napadli , ali pa s svojimi napadi moči, da vas večkrat zrušijo na tla. Pomislite na poceni način, s katerim bodo oblikovalci umetno naleteli na težave v igri in lahko stavite Knjiga spominov je poskusil.
Dejstvo, da se še vedno vračam k temu, pa gre resnično veliko pohvale, kako dober koncept dejansko deluje. Ko se zvezde poravnajo in dosežete raven, ki tone navzdol zaradi sranje, Knjiga spominov je prijetno, celo razburljivo doživetje. Preprosto dejanje privarčevanja denarja za nakup moje čelade Pyramid ali Robbie the Rabbit maska za moj lik je radostno na svoj perverzen način, in ko začnete resnično prevladovati pošasti, se mi zdi neverjetno razveseljivo. Knjiga spominov naleti kot na igro, ki ne hočem da je všeč, da aktivno sovraži svoje igralce in bo storil vse, da se bori proti njim, ko se bodo skušali zabavati. Vendar ne uspe vedno, in vsakič, ko ne uspe, da bi svoje igralce odvrnil od igralcev, so rezultati najbolj zabavni.
Več igralcev je velik del izkušenj, saj lahko do štiri igralce združijo na spletu. To drastično zmanjša količino težav, ki jih najdemo pri igralcu z enim igralcem, nenazadnje tudi zaradi dejstva, da je umiranje kaznovano s padcem nadomestljivih predmetov in ponovnim zaplanom, namesto da bi popolnoma izkoreninili ves napredek. Potepanje v cono z drugimi igralci in polaganje smackdown-a je najbolj koristno in človek lahko celo skoči v igro igralcev na visoki ravni, da zgodaj prevzame napredne ječe in si privošči lep XP.
Seveda, kot se zdi Knjiga spominov 'Modus operandi, spletna komponenta ne vsebuje več manjših motenj. Kot prvo, ključe zaklenjenih vrat nosi oseba, ki jih je prevzela, in nihče ne ve, kdo ima kaj, če ne komunicira. Če spustite ključe ob smrti, jih lahko tudi težko najdete. Še huje je, da igralci ne morejo deliti plen ali celo uporabljati trgovin z artikli hkrati, zaradi česar se igralci v glavnem postavijo v vrsto in prodajajo opremo. Območja lahko očisti tudi vsak, ne glede na to, ali so vsi pripravljeni. Skoro sem izgubil svoj odmerek Great Knife iz Valtiela, ker je nekdo reševal uganko in sem ga poskušal rezervirati do izhoda, da bi pravočasno pobral svojo plenico.
kako zagnati .swf
Grafično je to čudovito videti naslov. Izogibati se izpraznjenemu videzu, za katerega se zdi, da ga prizadenejo številne igre PS Vita, je čudovit občutek za barvo in kontrast z nekaj osupljivimi svetlobnimi učinki. Eno izmed najbolj čudovitih ročnih naslovov, izdanih do danes, mora biti seveda en negativen ukrep - ravni, tudi ob smrti, trajajo dolgo časa. Veselje do umiranja, samo da se še naprej kaznuje z dolgim časom ponovnega nalaganja. Klasična.
WayForward pametno nadzoruje večinoma pametno uporabo vhodnih možnosti PS Vita. Krmilniki zaslona na dotik se skoraj v celoti preusmerijo na virtualne gumbe, priročno nameščene na robu zaslona, medtem ko so Karma moči na sledilni ploščici sporadična in smiselna. Moja edina kritika je, da je za nabiranje predmetov nerodno dotikanje na sredini zaslona, kar počne več hibridno nadzorovanih Vita iger, in še vedno ne morem ugotoviti, zakaj katerikoli razvijalec meni, da je to dobra ideja.
Knjiga spominov predstavlja fantastično idejo in ure zabavne vsebine, nato pa jo obkroži z medvedjimi pasti, bodečo žico in kmetje, ki držejo puško, ki si upajo narediti korak. Kljub temu, da med tem, ko to pišem, še vedno igram in to želim obdrži igranje. Všeč mi je, vendar ga preziram. Zasvojen sem z njim, a po vsaki coni se moram izklopiti in oditi odcejen.
Je Silent Hill: Knjiga spominov dobro? Nisem prepričan, da sploh vem. Je prepričljiv, navdušujoč, a hkrati odporen in odbojen. Tako kot samo mesto Silent Hill privablja igralce z obljubo, preden jih grobo kaznuje na kapricijo. Dela grehe, ki jih preprosto ni odpustiti, hkrati pa izvaja podvige, ki ne morejo iti brez pohvale.
Vem, da so vprašanja igre vprašanja oblikovanja in ne koncepta. Bistvo premise Knjiga spominov ni samo trden, ampak je odkrito sijajen. Želim, da bi jih bilo več Tihi hrib takšne igre - želim jih le s spodobnim načrtovanjem zemljevidov, bolj uravnoteženim pristopom k boju in morda nekoliko manj sovražnega odnosa do vsakogar, ki jim skuša uživati.
To je dober začetek za igro, ki je sposobna odličnosti, vendar tako pogosto zapravlja zasluge, ki jih zasluži za odkrito zmedeno zasnovo. Lahko samo upam, da bo WayForward dobil drugo priložnost, da resnično nadgradi to, kar se je začelo.