review silent hill shattered memories
Brez orožja? Wii mahati? In 'ponovno zamišljanje' prvega Tihi hrib Igra je, kot pravijo temu? Kombinacija zveni kot Silent Hill: Moja najhujša nočna mora , in to ne mislim na dober način.
Fant, sem se kdaj motil. Namesto nekaterih Tihi hrib enkratno ponovitev, dobimo ljubeče oblikovano zgodbo, postavljeno v tako globok in vpleten svet, da je ime serije dejansko ponosno. Wii maha? Bolj kot Wii mojstrstvo . Nadzor je nov znak za Wii igre, kaj šele Tihi hrib naslovi. In del brez orožja? Popolnoma sijajno, in zdi se, da je ohlapno lepa stvar, ko končno razumeš, o čem govori zgodba.
Spet sem se povsem motil.
Preberite si naš pregled o Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (pregledano na Wii, tudi na PSP, PS2)
Založnik: Konami
Razvijalec: Climax
Objavljeno: 8. decembra 2009
MSRP: 49,99 USD
kaj je enostranska aplikacija v angularjs
V Silent Hill: Shattered Memories igrate kot Harry Mason, ljubeč oče in mož ter voznik sranje v slabem vremenu. Igra se začne, ko Harry teče po zasneženi cesti in v ograjo. Izvleče se iz avtomobila in opazi, da s sovoznikovega sedeža manjka njegova hči Cheryl. Odpotuje si, da bi si ogledal kraj nesreče, da bi jo našel. Na žalost se je zrušil na obrobju najslabšega mesta, kar se je kdaj zrušilo, Tihi hrib . Da bi se poslabšalo, sneži kot noro, mesto pa je šlo večinoma… no, tiho.
Ne bi poklical Silent Hill: Shattered Memories grozljivka preživetja, kolikor bi ji rekel psihološki triler. Najprej, nobenega boja ni noter Spomini . Tako je: namesto da počasi obračate in počasi vihtate kakšen najdeni stroj pri nekem drugem pokolju, poženete. Tekate po življenju od bitij, ki so prav tako grozljiva kot tista iz prejšnjega Tihi hrib s, vendar iz drugačnega razloga. (Dotaknili se bomo kasneje.) In ko vas bodo dohiteli, se vas lotevajo, omagajo in spustijo. Vaša edina obramba so moči pritiska in pritiska. Ne morete jih ubiti in to je zelo grozno doživetje, ko je na poti več kot eden.
Spomini je tako osredotočen na notranje delovanje igralčeve glave, da se dejansko odpre s 'psihološkim opozorilom', ki sporoča, da igra bo igralca . Tudi ne šalijo se naokoli. Ko se ne sprehajate po Silent Hillu, ste pacient v ordinaciji terapevtov, opravljate teste in odgovarjate na vprašanja, da razkrijete svoj značaj. Igra se odpre s psihološkim profilom, ki postavlja nekaj precej zasebnih vprašanj o vašem ljubezenskem življenju in morali. Igra se lahko drastično spremeni glede na vaše odločitve. Druga predstava je razkrila nova področja, nove like in celo nov odnos do samega Harryja. Obstoječi znaki so lahko videti popolnoma drugače, odvisno od vašega profila. Na primer, en lik je bil videti kot običajna policistka pri mojem prvem preigravanju. Na mojem drugem, ko je bil moj profil bolj nagnjen k sprevrženim, je bil ta isti policaj prsata blondinka. Glede na to, priporočam, da ste prvi resnični do sebe.
Nadzor nad gibanjem Wii se lepo uporablja v Silent Hill: Shattered Memories . Do danes je to najboljša in najbolj elegantna uporaba, ki sem jo videl za Wii Remote in Nunchuck, in šel bi daleč, ko bi rekel, da je različica Wii najboljša različica, zato jo je treba izbrati nad različico PlayStation 2 . Harry je oborožen le z baterijsko svetilko, ki je pri roki pogosto, saj Silent Hill le redko vidi sončno svetlobo. Če premikate Wii Remote, premaknete žarek svetilke na lestvico ena proti ena. Prosto si jo lahko osvetlite karkoli in takoj boste opazili, kako gladka in realistična je lita žarka. Realizem, kako se svetloba premakne iz vašega nadzora, sega daleč v smeri tega snežnega sveta. Analogna palica nunchucka nadzoruje gibanje, obračanje pa nadzoruje tako, da svetilko povlečete na skrajni levi in desni rob vidnega polja. Čeprav se je tovrstno obračanje v različnih igrah uporabljalo z različnimi uspehi, v njem deluje solidno Spomini .
Oddaljen od raziskovanja in paničnih sej preganjanja, ki jih igra imenuje 'nočne more', boste Wii Remote uporabili za gibanje namesto rok iz resničnega sveta. Napadalci se vas lahko lotijo iz katere koli smeri, za odganjanje pa jih uporabite Wii Remote in Nunchuck. Če napadejo od spredaj, boste morali oba krmilnika premakniti naprej, kot da bi jih odrinili. Odrknili jih boste s hrbta, si komolci v obraz, ves čas pa držite v Z, da teče. Pri tem je treba opozoriti, da za odganjanje sovražnikov kontrole ne potrebujejo velikih potez. Tisti, ki v paniki zavijajo z rokami, naj bi se otreseli napadalcev, bodo verjetno razočarani, saj se zdi, da so kontrolniki manj odzivni. Ključni, a nadzorovani pritiski in udarci so ključni in pravilno opravljeni, ko boste nadaljevali globlje v igri, se boste počutili kot druga narava.
Reševanje uganke in raziskovanje vključuje manipuliranje predmetov z navideznimi rokami z uporabo Wii kontrolnikov. Stisnite, obračajte, pobirajte itd. To smo videli že v drugih igrah, tukaj pa je videti taktilno in odzivno. Verjetno najboljši primer nadzora Wii v Raztreseni spomini v tem pregledu ni mogoče razkriti, saj bi verjetno pokvarili dele zgodbe. Rekel bom, da so uporabe ustvarjalne, presenetljive in nekatere resnično nepozabne. Bilo je nekaj primerov tako neverjetno učinkovitih, da mi celo zdaj razmišljanje o njih povzroči mrzlico.
Kljub temu boste želeli poskrbeti, da boste nežni in ne pretiravajte s kontrolami. Ponovno se zdi, da veliki, hitri premiki senzorje zavržejo. Prav tako boste želeli biti previdni, da IR snopa ne pustite, da bi se oddaljil od pogleda senzorja Wii, saj se boste za nekaj sekund zataknili in vas pustili ranljive. Upoštevanje teh točk je daleč do užitka v igri.
Ko Harry išče svojo hčer v zasneženem Silent Hillu, odkriva temne, zakopane spomine tako na življenje kot na hčer. Nekateri so presenetljivi, drugi moteče. In tiste, ki so spolne? Pozneje bodo imeli več smisla. Večino tega najdemo z raziskovanjem mesta in ves čas se Harry bori s svojim lastnim spominom, za katerega se zdi, da je bil med prometno nesrečo poškodovan. To raziskovanje včasih pripelje do globljih resnic in spominov, kar sproži zaporedje nočne more, kjer se Silent Hill zatemni in zmrzne, vsi drugi izginejo, iz lesa pa pridejo pošasti. Potekali boste skozi preobraženo, peklensko različico mesta in po svojih najboljših močeh našli resolucijo nočne more in se lotili pošasti pošasti, za katere se zdi, da vas hočejo zadržati pred to resolucijo. Verjetno boste postali dezorijentirani in panični, tekli boste v temi in poskušali najti izhod. Nekateri se lahko zaradi teh prizorov frustrirajo, vendar mislim, da je bil namen razvijalca. Ko se izgubi panika, se prilepi na vas, ko bo konec. Ko končno pridete do konca nočne more, mesto postane spet normalno in začnete z raziskovanjem. Zbujanje iz nočne more, tako rekoč.
Preganjanje in zadrževanje pošasti v vaših nočnih morah je lep vzpored z zgodbo, ki jo igra poskuša povedati. Razkritje, zakaj se te stvari zgodijo, bi zgodbo vsekakor pokvarilo, a ko boste to končno ugotovili, je njen tip ločljivosti, v katerem ste sedeli sami, razmišljali in se spomnili vseh prizorov iz igre. Igra bo smiselna. Ponovno predvajanje je zaradi tega izjemno koristno in je zelo priporočljivo. In ker igra profilira vse, kar počnete, rečete in prilagaja izkušnjo svojemu umu, je priporočljivo, da drugič v svojih odzivih in dejanjih stopite nasprotno. Nočem ničesar uničiti, vendar vedite, da igra celo spremlja, v kaj gledate. Oči sem!
Temno in razburkano mesto Silent Hill nikoli ni bilo videti bolje, pod 'boljšim' pa mislimo slabše. Temnejši, bolj pust. Vse skupaj je toliko bolj mrzlo, ko ga oddajate v žarek svoje svetilke. Grafika zaslepi na Wiiju in med raziskovanjem sem se večkrat presenetil nad grafično zmogljivostjo. Liki igralcem uspejo spomniti igralce na stare igre in hkrati prinašati nekaj izvirnosti. So strokovno animirani in izraženi z najboljšim delom, ki sem ga slišal v seriji. Zagotovo lahko vidite, kako ljubeč razvijalec Climax je v igri. Poleg vsega, se je skladatelj serije Akira Yamaoka vrnil s strašljivo oceno. Tokrat naokoli je bolj umirjen, vendar se popolnoma prilega zaspano, zasneženo vzdušje.
Morda se sprašujete, ali je igra Wii Silent Hill strašljiva. Brez oklevanja lahko rečem, da je tako. Veliko tega je posledica vrhunskega utripa in pripovedovanja zgodb. Po pričakovanjih je veliko strašnih trenutkov za skok, a panika, ki jo povzročajo situacije v igri, sega še bolj proti strahu, da vas plaši. Ko se zgodba konča in začnete razmišljati o zgodbi igre, tonah simbolike in celotnem sporočilu, boste verjetno izpadli. In začuden.
Medtem Silent Hill: Shattered Memories je v vseh pogledih popoln odmik od tistega, kar se je Konami pravilno lotil, pa je znova spodbudil serijo. To 'ponovno predstavljanje' bi lahko predstavljalo ponovitev zgodbe, namesto tega dobimo briljantno igro s subtilnim podtekstom in presenetljivo simboliko. Dovolj globoko je, da se nekateri lahko zastavljajo z razlogi za odločitve v igri in elementi zgodbe, ki so bili spet briljantni. Osredotoča se na grozote človeškega uma in se oddalji od utrujene zgodbe o duhovih, zaradi česar je zgodba veliko bolj vpletena in moteča od nedavnih naslovov Silent Hill. Ljubezno oblikovana zgodba vas vleče vase in nato preseneti s presenečenjem, ki pusti dolgotrajno fascinacijo. In mrzlica. Še vedno razmišljam o tem. Od enega trdega oboževalca Silent Hill do drugega, je to prava igra Silent Hill. Boljša igra Silent Hill. Ne zamudite te igre.
Rezultat : 9.5 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)