review slain back from hell
Pošlji ga nazaj!
Po prvotni lanski izdaji je Pobiti! srečal z vsem navdušenjem nad mokrim prdcem. Igralska akcija Kickstarter je pokazala veliko obljube in estetika, ki je bila v igri, je zbrala kopico ljudi. Zdi se, da je bila ta igra težka metalska platnica oživljena, kaj bi lahko šlo narobe?
Veliko se izkaže; pojavljali so se različni problemi z odkrivanjem zadetkov, počasno kontrolo in na splošno le manjkajoča izkušnja. Developer Wolf Brew Games je podrobno preučil pritožbe in izdal posodobitev z naslovom Pobiti: Nazaj iz pekla v nekaj mesecih. Igra se je nato precej bolj približala prvotni viziji, ki jo je začrtala ta crowdfunding kampanja in ljudje so bili na videz zadovoljni z rezultatom.
Torej, če je bilo vse lepo in ljudje kopajo igro, zakaj je za hudiča različica Switch tako slaba?
Pobiti: Nazaj iz pekla (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (pregledano))
Razvijalec: Wolf Brew Games
Založnik: Digerati Distribution
Objavljeno: 24. marec 2016 (PC), 20. septembra 2016 (konzole), 7. decembra 2017 (stikalo)
MSRP: 19,99 USD
Najprej bom dobro spravil vse dobre točke, ker je resnično zelo malo všeč. Glasbo precej kopam in likovni slog je lahko popolnoma kovinski. Kot sem že povedal zgoraj, to izgleda kot naslovnica albuma Iron Maiden iz & lsquo; 80-ih. Pobiti zastira slog in se ne sramuje, da bi zaslon omagal z dobroto.
Glasba se lahko ponavlja, toda težki kitarski rifi in intenzivni bobni dobro naredijo, da vas vzpostavijo za boj. Pobiti je težka igra, zato vas čakajoč zvočni posnetek, ki vas čaka, da ponovno poskušate zapleten segment, je boginja.
Prav tako sem dokaj delna glede na psevdo-nelinearno napredovanje ravni, ki ga lahko začnete na začetku. Ko dokončate prvo cono, se boste vrgli v svet vozlišča, ki vam omogoča izbiro med dvema različnima potoma. Niti ena ni pomembna, saj jih boste morali izpolniti oba, če pa imate težaven čas z enim odsekom, se lahko umaknete in pojdite za drugim. Omogoča vam nekaj izbire, kako želite nadaljevati v zgodnjih delih igre.
Torej z vsem tem sem rekel, da se bom spoprijel z največjo težavo s tem pristaniščem Nazaj iz pekla . Iz neznanega razloga, Pobiti deluje s 30 FPS na stikalu. Ne glede na to, ali igrate v priključenem ali prenosnem načinu, Pobiti teče počasno. Nikoli se ne počuti gladko in zaradi počasnega okvirja aktivno umetnine izgledajo togo in grdo.
To nato poveže zahtevno naravo igre. Pobiti se očitno trudi, da bi šel v staro šolo, zato boste potrebovali natančne napade, da napadete svoje sovražnike, veliko prefinjene platforme pa zahteva natančnost pikslov. S počasnim delovanjem se kakršno koli dejanje doseže z zakasnitvijo približno sekundo.
Najboljši primer, ki ga lahko dam, so srhljivi nasprotniki. Medtem ko lahko blokirate napade, da ublažite storjeno škodo, je vaša najboljša možnost, da zamahnete orožje in pošljete izstrelke nazaj na kolesce. Poskus, da to storite v vročini trenutka z eno sekundo zamude pri svojih dejanjih, je vaja v frustraciji. Če ne bi bil odločen, da bi to igro dočakal, bi obupal že veliko pred peturnim tekom.
Tudi brez odkrito groznega okvirnega vprašanja še vedno ne vidim ničesar Pobiti to je res vredno vašega časa. Borba je tako osnovna, da nikoli ne čuti zadovoljevanja in 'težjih' sovražnikov, ampak od vas zahteva, da uporabite manevrski blok z delno sekundo, da jih celo poškodujete. Napadi se hvaležno registrirajo z mesnatim zvočnim učinkom (za razliko od prvotne izdaje), vendar je še vedno grdo, kdaj bodo nekateri sovražniki šli skozi vaše napade ali ne.
Velika težava je tudi z napadom, ki ga lahko uporabite na sovražnike. To je ista ideja kot manevrski blok z delitvijo drugega sekunde, ko pa sovražnika osupnete, se lahko nato pomaknete in jih z enim zadetkom ubijete s fotoaparatom in počasnim premorom. Težava je v tem, da drugi sovražniki tega napada ne prepoznajo, zato boste morda imeli kolega, ki bi izstrelil izstrelka, ki ga potem ne morete izmikati, ker ste sredi animacije. Predstavljajte si, koliko štirih črk besed zaradi tega izpustim.
Potem so tu odkrito nepoštene okoljske ovire, ki vas bodo takoj ubile. Medtem ko so nekateri jasno vidni z vizualnimi znaki, se drugi tako dobro ujemajo z umetniško smerjo, da boste neizogibno stopili v past smrti, ne da bi sploh vedeli, kaj vas je ubilo. To se zgodi tudi, ko nekatere sovražnike zasenčijo umetnine, ki zajemajo zaslon, predvsem v boju za šefa, ki lahko sproži dodatne sovražnike, ki jih nikoli ne boste videli za stebrom.
navidezna resničnost, združljiva z xbox one
Naletel sem tudi na veliko trenutkov, ko kamera preprosto ne sodeluje. Od vas bodo morali narediti slepe skoke, kjer se lahko skriva sovražnik ali je jama brez dna ravno dovolj velika, da lahko napačno presodite, vendar nikoli ne boste vedeli, dokler mete ne ugriznete. Tako brutalen, kot bi to morda bil, skok vere ni pravičen izziv.
V nekaj trenutkih, ko vse deluje, Pobiti lahko skoraj preide kot kompetentna igra. Medtem ko je platforma v osnovi pranje, vas včasih sovražniki napadejo drug za drugim in vam dajo zlahka prepoznavne vzorce za maščevanje. Glasba se odvija in lasje vašega lika tečejo po zraku kot bog; res te napumpa. Vendar ta občutek ne traja.
Po pretepu Nazaj iz pekla , V resnici ne vem, kaj bi še rekel. Upam, da se nikoli več ne vrnem v to igro in ne bi želel, da bi kdo zapravil svoj čas in denar za to prizadevanje. Ali je to ostro ali ne, Pobiti na stikalu ni različica, ki bi jo morali kupiti. Če želite upati, da boste uživali v igri, dobite katero od drugih različic, ki so na voljo (vse se izvajajo s 60 FPS in ponujajo prilagodljive kontrole).
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)