review sniper ghost warrior 2
'Obožujem strategije recikliranja'
Sniper Ghost Warrior 2 ni boljši od vseh Klic dolžnosti igra - v redu, mogoče Deklasificirano . Kljub temu, da razvijalec City Interactive kopira svojo formulo, ritem za ritem, obstajajo nekateri bralci, ki bodo pri tej primerjavi grimili. Nepošteno, nekateri ga lahko imenujejo. Kako to, da jo primerjate s tisto, kar je do zdaj dokončna izkušnja s snifingom pri videoigrah? Vraga, mislim Tiho področje uporabe !
Po tem Sniper Ghost Warrior 2 , Začenjam se zavedati, da razvijalec ne more storiti ničesar, kar bi zatemnilo izkušnjo glede na vašo natančnost, potrpežljivost in fizično vzdržljivost v Tiho področje uporabe . Sniper Elite V2 praznino je zapolnil s trmasto prikrito mehaniko, medtem ko Sniper Ghost Warrior 2 zdi se, da sploh ne poskuša.
razlika med preskušanjem črne skrinjice in preskušanjem bele škatle
Ostrostrelec: Ghost Warrior 2 (PC (pregledan), Xbox 360, PS3)
Razvijalec: City Interactive
Založnik: City Interactive
Objava: 12. marec 2013
MSRP: 39,99 USD
faza življenjskega cikla razvoja programske opreme
Všeč so mi tiste prikrite sekvence na tirnicah Call of Duty 4 in Killzone 3 , ko lomijo akcijske sklope in dodajo raznolikost v oglaševalsko akcijo. Ostrostrelec: Ghost Warrior 2 se zgodi, če te sekvence raztegnete po celotni kampanji. Čeprav gre za kratek čas v štirih urah, odveč, premalo vizualnosti in banalna zgodba daje občutek, kot da traja večno. Namesto da bi si odmrl duševno izčrpanost, sem se počutil, da se moram oddaljiti od igre iz absolutnega dolgčasa, ki je zrušil dušo, v upanju, da bom ob vrnitvi iz sulka čarobno odkril nekaj veselja v njej. Do tega ni prišlo.
Meso SGW2 prihaja iz galerij za streljanje na dolge razdalje, kjer soigralec kliče določene tarče, da strelja, pri tem pa zavira vsak ustvarjalni vložek igralca. Če greš proti naročilu, ne boš uspel ali pa bo igra prekinila čudno težavo, kot je tista, pri kateri se sovražniki v naslednjem območju niso sprožili pravilno, saj niso mogli sprožiti dogodka. Kar je vredno, so te strelske galerije zabavne v kratkih rafalih. Veter in razdalja spreminjata pot metkov, zato mora igralec upoštevati položaje zastirke in prilagoditi. Brosi z noskopom bodo morda želeli pogledati drugam. Če lebdite nad tarčo ali zadržite pljuča (kar tudi upočasni čas), se bo rdeč krog pokazal, kam bo krogla zadela. To odnese nekaj zabave. Sniper Elite V2 za to je ponudil veliko pametnejši sistem - pokazal je, kje je zadel vaš zadnji krogel, igralcu pa je dal, da ugotovi, kako daleč je - da je bil veliko boljši strelec, osredotočen na ostrostrelec. Iz večih razlogov.
Omejevanje SGW2 snemanje galerij morda naredi igro iPhone, vendar raje to, kar je: boleče dolgočasno in slabo zasnovano Klic dolžnosti klon, ki ne ponuja ničesar unikatnega, medtem ko slabo podvaja izkušnjo, ki jo dobite v teh naslovih. Vsaka misija v SGW2 vključuje sledenje NPC (nenavadno, ker jim ukažete v številnih operacijah), po določeni linearni poti, izvajanje prikritega ubijanja sovražnikov, ki so trajno obrnjeni, in zadrževanje, ko vam to reče vodja NPC. Nič ni narobe s tem v majhni meri, ampak to je vse to SGW2 je sestavljen iz zunanjih strelišč. Še pomembneje pa je, da je grozno, ko vse, kar ti je mar, pride do naslednje galerije. Pogoste napake samo še dodatno razživijo izkušnjo hoje v vrsti in čakanja na epsko ostrostrelsko iskanje od A do B.
Pričakoval sem vsaj, da SGW2 bi ponudil nekaj osupljivih vizualnih vsebin iz CryEngine 3. Po pravici povedano, edina osupljiva stvar pri tem je, da je City Interactive uspel narediti igro, ki je na trenutke videti kot CryEngine 1. Listje je videti kot lepenka, pojavljanje se pojavlja celo na osebnih računalnikih (ki jim manjka tudi podpora proti zdrsavanju), obrazni modeli vaši junaki izgledajo kot mongoloidne čudake, teksture pa so kakovosti PS2. Najslabši prestopnik je, kako leni so programerji, naslonjeni na prizore CG, da jim ni treba kodirati osnovnih situacij, ki jih v teh dneh vključuje vsak FPS. Namesto upodabljanja velikih površin so nerodni CG prizori razdelili tovor. Včasih se lahko nasmeji naravnost, kot 10 sekundni CG prizor, ko junak skoči v jezero spodaj. Še huje je, da je CG videti grozno in ima na sebi vse vrste grdega stiskanja. Počutim se, kot da gledam nekdo 240p na YouTube-u. Če bi le.
Kaj drugega? Glasovna sinhronizacija je izklopljena, za krmiljenje / nagnjenost so potrebne osupljive 4 tipke (kljub samo enemu gumbu na konzoli), kontrolne točke so daleč in malo med in so običajno postavljene pred prizore, sovražniki nerodno kregajo v stoječi položaj, da sprejmejo prikrite uboge, ki jih prijazno ponudite , če ubijete napačnega fanta, lahko pogosto prekine igro, ko ne prikliče takojšnje smrti, fizika je tako slaba, da se rušilna jama zdi kot Ed Edov komplet, srčni / izčrpavalni mehanik pa pogoste zaporede pobega še bolj neznosne, tam sta 2 - 3 ostrostrelne puške in stranska pištola in nič več - dobili boste idejo.
Vprašanja in odgovori za intervju s selenom webdriver za 3-letne izkušnje
Scenarij ima prijetno taborniško kakovost, ki je polna nesmiselnih zasukov in močnih pogovorov '(Imamo velik sendvič s sranjem!'), Ki jemlje preveč resno. Vidim nekaj privlačnosti pri druženju prijateljev in pitju pijače med igranjem. Nenehne poti in ikone sovražnika me nagovarjajo, da bi bilo neomejenost sprejemljiv izziv. Nevermind online, ki je sestavljen iz 2 zemljevidov, 1 načina (Team Deathmatch) in 0 aktivnih strežnikov.
Naloga, zastavljena prej Ostrostrelec: Ghost Warrior 2 ni težko: narediti sniping zabavno. Očitno City Interactive ni dobil opombe, saj je igro napolnil z nenehnim zaporedjem sledenja NPC-jevim vodnikom po neprimernem, recikliranem in grdem okolju. Tudi ob štirih urah Sniper Ghost Warrior 2 zahteva raven potrpljenja in zavzetosti, ki je ne bodo sposobni niti najboljši ostrostrelci.