review soulcalibur vi
Spravi jih Geralt
Bandai Namco ima veliko odgovorov za leto 2012 Soulcalibur V . Po drobovanju priljubljene igralske zasedbe in številnih načinov za enega igralca se je serija počutila tako, da so nekateri občutili, da se ne bo mogla več vrniti.
Če ste v dvomih, v svojo igro vstavite čarovnika (ali Jedija, junaka Hirule, atentatorja, Hellspawn-a ali… dobite smisel).
soulcalibur 6 (PC, PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Project Soul
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 19. oktobra 2018
MSRP: 59,99 USD
soulcalibur 6 pravi veliko krivic izpred šestih let. Še vedno je čudovito znotraj in zunaj s primerno regalnim zvočnim posnetkom, ki je tako neverjeten, da ga pogosto samo pustim, ko pripravljam sendvič ali se pripravljam na tekmo. Odkljuka vse te škatle. Vendar pa ladjo usmeri nazaj v pravo smer, tako za priložnostne kot za hardcore oboževalce. Začnimo z igralsko zasedbo.
kje najdem svoj omrežni varnostni ključ
Čeprav manjka nekaj klasičnih likov, WE večinoma zadene znamko in prinese več no-show od V , kot Sophitia in Talim. Tu je odlično ravnotežje, ne da bi se morali zateči klonom. Kar se tiče nove posadke: absolutno obožujem dekadenco Azwella, voditelja človeštva. On je odličen igralec in je popolnoma primeren za igro, ki je že imela Nočno moro. Project Soul tu sprejema svojo notranjo blaznost. Njegovi modri in rdeči odtenki nekako kodificirajo soulcalibur 6 glasnost. Njegov nenavadni stil mešanja, sestavljen iz nasprotnih manevrov, napadov v daljavo in težkih udarcev iz bližine, je zelo dobrodošel dodatek.
Grøh je utelešen in čeprav je morda najmanj impresiven nov borec na papirju, je za njegovo vključitev še vedno zaslužen. Grøhovo 'eno rezilo, ki se razcepi na dva', je bilo že storjeno, a pot Soulcalibur stilsko izvaja, je v tej seriji nekaj edinstvenega. S svojo maščevalno držo lahko loči meče po volji zunaj kombinacije in uporabi množico gibalnih sposobnosti, da se prikrade okoli arene. Bolj ko sem se igral z njim, več globine sem odkril. Trenutno je v čakalnici laboratorija, a ko bomo odkrili več tehnike, ga bom morda spravil v zložbo.
Geralt iz Čarovnica serija je lep (in ustrezen) gostujoči lik. Medtem ko je ideja, da se Yoda vrti okrog luči, dovolj anahronistična, da lahko ljudi izklopi, Čarovnica Srednjeveški poudarek je obratno utemeljen. Geraltov slog temelji na 'znakih', ki jih v osnovi lahko štejemo za uroke. Je nekakšen igralec v srednjem rangu, zato bi moral biti privlačen skoraj vsem igralcem, ki se borijo, ne glede na njihovo seznanjenost z izvornim gradivom. Quen (znak, ki omogoča Geraltu, da med postavljanjem ščita hiti dol sovražnika) je odličen primer sposobnosti, ki bo govorila z novimi igralci (in Soulcalibur na splošno omogoča veliko odgovorov na neželeno pošto ali zoniranje izstrelkov z omenjeno svobodo gibanja). Uporabil ga bom za predstavitev ljudi v igro.
Ustvarjalec likov je zunaj verige in ponuja številne dirke, ki se popolnoma odmaknejo od običajnih pojmovanj, ki so usmerjeni v človeka. Kuščarji, mame, okostnjaki, kipi, goblini (malefiji), kiborgi (avtomati) in demoni (Darksiders) so poštena igra. Eno od teh nenavad lahko celo napišete z 'narcističnim' glasom, ki razglaša, da so lepi, preden izberete enega od 20 bojnih stilov, ki temeljijo na obstoječih likih. Precej vlada in takoj sem se navdušil za ustvarjanje lastnega Wack Pack bitja.
Njihova glavna uporaba je v načinu Tehtnice duše (RPG): RPG, ki temelji na sistemu za ustvarjanje znakov. Zelo težko je z izbirami dialoga, ki so večinoma puhaste, s kreacijami po meri znakov, s katerimi se je treba boriti. Ima svojo pripoved, zemljevid sveta, sistem elementov in možnosti prilagajanja. Čudovito je, saj se res lahko počuti kot lastna igra: kot eden izmed mnogih elementov, ki bi jih našli v borcu iz 90-ih, kot ambicija .
Kljub temu, da se cel kup ni spremenil Soulcalibur je še vedno relativno svež v krogu borilne igre. Do danes še vedno ni veliko borcev na orožju. Absolutno je izziv uravnotežiti doseg, moč in tono okvirnih podatkov okoli orožja, vendar Project Soul to stori vedno znova. Pozicioniranje je tudi drugo Soulcalibur sponka Pri izstopanju in večsmernem gibanju so vložki pogosto večji, zato je za vse mogoče precej šteti.
kaj je najboljši python ide
Kar me vodi k veliki novi stvari: preobratnem robu. Mislite na to kot na pariero - hiter način, da se potisnete nazaj proti napadu, ko bo končan. Uspehi bodo sprožili počasno gibanje škarje papir-papir (A, B, K natančno) podobno kot Nepravičnost 2 sistem spopadov: vendar veliko bolj zapleten z dodatnim bonusom, da lahko odidejo s stražarjem (G) ali izvijanjem in z značilnimi odtenki. To je vrtoglavo in bo vodilo do veliko kričnih trenutkov v igri. Poleg tega je mogoče obrniti robove z napadi prekinitve blokov ali pa zgolj s preklicem kombinacije in izogibanjem očitnemu velikemu rdečemu utripu.
Če ste popolnoma izgubljeni, se način vadbe uporablja tudi kot vadnica, na kateri se nahajajo podatki, ki se ukvarjajo z mehaniko in gledališko predvajanje vsake poteze: tako jih lahko vidite tako, kot bi morali biti. Razčlenijo celo posamezne like, da bi videli, ali so pravi za vaš stil igre. Med ogledom njihovih animacij in branjem trdih podatkov o tem, kaj točno počnejo, sem lahko določil nekaj novih omrežij.
Kronika duše je srce soulcalibur 6 in deluje kot nekakšen all-star način. To je potovanje preteklosti od izvirnika do tretje igre, vendar ne naredi napake, če na vas nanese čisto nove like. To je genialnost: vrnite se iz dolgotrajnega hipa z zgodbo, ki deluje kot osveževalec vrst, ne da bi znova zagnala franšizo in zganjala dolgoletne igralce. To je tudi vključuje ustvarjene znake, vključno s tistimi, ki ste jih naredili sami!
To je odličen način za skok vanjo Soulcalibur prvič, ne da bi se popolnoma izgubil. Popolni glasovni odgovori tako za Soul Chronicle kot za Tehtnice Soul (vključno z možnostjo angleškega ali japonskega glasilca) pomagajo potegniti nazaj iz občutljivega občutka V . Arcade se vrne tudi za vsak slučaj, če se sprašujete (žalostno je, kako je treba to potrditi v teh dneh, vendar naj bo tako).
Še vedno se spominjam, da sem prvič zaigral igrati Soulcalibur na Dreamcastu in slišim glas Jeffa Manninga odmeva po sobi. To je serija, ki je večja od življenja, in si zasluži veliko ljubezni in nege svojega ustvarjalca: in z WE , je dobil. Nedavni dokumentarni film, ki odkrito priznava pretekle napake serije, mi daje upanje, da bo Bandai Namco šel v desno Soulcalibur ladja.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. Kakovost spletnega predvajanja v tem pregledu ni bila ocenjena, bo pa zajeta, ko se bo igra začela, če se kaj zgodi.)