review starhawk
Kdaj Starhawk je bil objavljen kot nadaljevanje ekskluzivnega PlayStation 3 leta 2007 Warhawk so se cinični igralci spraševali, ali ne bo nič drugega Warhawk v vesolju. V tem povsem hladnem pričakovanju sem pričakoval še eno generično vesoljsko morsko zgodbo. Na srečo za Starhawk , oboji pričakujeta obe.
Po končani kampanji za enega igralca sem bil prijetno presenečen nad tem, kako se je izkazalo, in nestrpen sem preverjal multiplayer, pričakoval je, da bo to odlična taktična izkušnja.
Žal je takrat Starhawk odstopil od mojih pričakovanj že drugič.
Starhawk (PlayStation 3)
Razvijalec: Lightbox Interactive
Založnik: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 8. maja 2012
MSRP: 59,99 USD
Že od začetka oz. Starhawk predvajalcu daje vedeti, da ne bo tako kot vsi drugi strelci tretjih oseb na znanstveno fantastiko. Postavljen v galaksijo, kjer so bile ustanovljene majhne človeške kolonije, da bi nabirali močan vir energije, imenovan razkol, Starhawk prevzema vesoljski zahodni žanr, ki ni drugačen kot v Firefly . Igralci nadzorujejo Emmeta, najemnika vrst, ki ga najamejo, da zaščiti rudniške kolonije pred napadi Outcast, skupino nekdanjih ljudi, ki so preživeli toliko izpostavljenosti razpadom, da so postali mutirani.
Vesoljska zahodna postavitev je izkoriščena v največji meri, skupaj s hoverbiki namesto konj, neplodnimi puščavskimi planeti in celo ropom vesoljskega vlaka. Glasba je še posebej prijeten na dotik, z mehkimi melodijami, ki spremljajo gibanje vozil in boj, ter bolj podcenjeno glasbo v ozadju, ko potujete peš.
Vojni boj je osrednjega pomena za Starhawk , kot je bilo v Warhawk . Poleg že omenjenih hoverbikov obstajajo tudi tovornjaki (seveda z nameščenim mitraljezom), tanki in istoimenski Hawks. Sokoli so kot majhni lovci, ki se lahko spremenijo v dvonožne mehe, kar je prav tako kul, kot se sliši. Obstaja kar nekaj misij, ki zahtevajo uporabo Hawks-a, vendar so številne odprte in igralcu omogočajo izbiro, kako se spoprijeti z grožnjo.
vprašanja uporabnikom
Res presenetljiv dodatek igranja, ki pomaga narediti Starhawk še posebej edinstven je sistem Build-and-Battle. Emmet lahko pokliče partnerja Cutterja, ki nenehno kroži po trenutnem območju in je pripravljen, da založi Emmetjevo zalogo.
Začne se dokaj preprosto, s stvarmi, kot so zidovi in turreji, ki zelo spominjajo Železna brigada občutek, vendar se od tam širi, da vključuje po meri postavljene bunkerje, ostrostrelske stolpe, jetpacks, ojačitvena območja, garaže in celo pristajalne ploščice Hawk. Veliko svobode, ki je dana, je velik plus; Na primer, igralec se lahko brani s stenami in stolpiči ali namesto tega postavi pristajalno ploščo, da prevzame nadzor nad Jastrebom in nadaljuje v ofenzivo.
S sistemom Build-and-Battle, Starhawk opravlja dostojno delo pri ohranjanju misij, ki so sveže. Pri določeni težavi je pogosto več možnih rešitev, čeprav je na nekaterih ravneh vaša sposobnost omejena, da bi spodbudili raznolikost. Kot nekdo, ki nikoli ni postal popolnoma udoben, da bi letel s sokolom, lahko cenim stopnje, ki ga zahtevajo, vendar lahko še bolj cenim ravni, ki mu omogočajo, kot drugo, skupaj z drugimi enako sposobnimi in povsem drugačnimi potmi do zmage.
Medtem ko sta igranja in nastavitev zanimiva, sama zgodba nekoliko pade. Veliko tega se pripoveduje z grafičnimi romanesknimi cutceni. Medtem ko so rezine videti super, se zgodba ne prenaša posebej dobro. Naenkrat se razkrije zlobni mojster za vsemi napadi in jasno je, da Emmet nanj čustveno vpliva, vendar igralcu ni razloženo, zakaj je to do pozneje, in do takrat trenutek je minil. Bližnji konec je še en prizor, za katerega je očitno mišljeno, da je čustveno težak, toda s prekinitvijo povezave med liki, ki jih Emmet skrbi, in liki, ki jih igralec skrbi, se zdi v najboljšem primeru melodramatičen. Ne gre za najslabšo zgodbo o videoigrah doslej in zagotovo dobiva točke, da je relativno edinstven, vendar Starhawk ne bo osvojil nobene nagrade za svojo pripoved.
Seveda, ko gre za strelce, lahko mnogi spregledajo povprečno pripovedovanje zgodb, če je glavni poudarek igre v večih igralcih. Tu je moje največje razočaranje Starhawk . Po neizmernem uživanju v kampanji sem pričakoval, da bo igranje za več igralcev globoko taktična, tematska afera. Vsekakor se trudi, da bi bilo to, toda le malo majhnih vprašanj je sestavljenih, da ne bi bilo resnično veliko.
Najbolj opazna težava pri multiplayerju je zaostanek. To je nenavadna pasma zaostanka, pri kateri igralčevi lastni gibi in dejanja nikoli ne zamujajo, ampak posledice teh dejanj so in v pomembnih delih sekunde. Na primer, ko igrate brez povezave, bo nekaj strelov iz privzete jurišne puške eksplodiralo sod razkola. Enako število posnetkov bo to storilo prek spleta, vendar eksplozija ne bo prišla takoj, zaradi česar bo igralec zapravil več strelov.
Bolj frustrirajoč je boj proti PvP, kjer raketa lahko eksplodira v bližini sovražnega pehotnega orožja, vendar dovolj daleč, da lahko obstaja dvom, ali bi šlo za uboj, zaradi česar bo igralec počakal, da se eksplozija predvidoma registrira na drugem koncu pred ubojem. se šteje. Najbolj moteč je boj z nedelom, ki se pogosto preoblikuje v borce in kroži po zraku, dokler se eden ne teleportira na drugega in povzroči smrtni udarec. Medtem ko zaostajanje ne naredi Starhawk nedosegljiva, vsekakor ustvarja nekaj dražljivih situacij.
Ko se igralec navadi na nenavadno zaostajanje, se začnejo pojavljati težave z ravnotežjem. Igra je naslovljena Starhawk , zato ne preseneča, da imajo Hawks osrednjo vlogo v multiplayerju, vendar so res prevladujoča sila. Če ima ena ekipa bolj usposobljene pilote od druge, je to skoraj avtomatska zmaga. Jastrebi so hitrejši od katerega koli kopenskega vozila in so opremljeni z dovolj protiukrepi, ki jih je neverjetno težko spustiti od drugod, razen drugega Hawka. Seveda so glede na njihovo hitrost, manevrirnost in moč proti pehoti odlično orožje za drstišče. Še posebej nešportni pilot Hawk lahko lovi sovražnikovo drstišče v mehki obliki, naleti na pehoto, ki se približa, izstreli ogromen nabor orožja in se hitro pretvori v bojne oblike, da bi se rešil, če se stvari preveč segrejejo.
Relativna moč Hawks-ov je precej znana in obstaja način igre, ki Hawks-ove izrecno izključuje za gradnjo. Presenetljivo je, da je to nekaj najbolj priljubljenih načinov igre na spletu.
Vsak igralec lahko prejme tudi en spretnost, ki ga opremi. Mnogi od teh so majhni bonusi in ne za razliko od Perksa, ki so ga videli v zadnjem času Klic dolžnosti igre. Nekatere med njimi vključujejo dodatno strelivo, vedno drsanje z določenim orožjem ali zmožnost preživetja eksplozije vozila. Zlasti se zdi en spretnost izjemno močan, zato ga večina igralcev uporablja. Omogoča vam uničenje sovražnih zgradb in vozil z napadi v mraku, kar je običajno, kar lahko storite le z granatami, raketami ali vozili.
Granate in rakete niso neskončne, tako da, razen če je v bližini bunker, niso možnosti za uničevanje zgradb. Vozila so draga in nagnjena k uničenju. Napadi v mraku so neskončni in hitri. Preprosto ni nič bolj odvratnega, kot da prihranite zlom za pol igre, da ga porabite za eno najdražjih zgradb, le da bi se en poceni sovražnik peljal na poceni kolesu in se nanj norišil nekaj sekund, da bi ga strmoglavil.
Druga stvar, zaradi katere je multiplayer manj prijeten, kot sem pričakoval, v resnici sploh ni kriv Lightbox. Za igro, ki zahteva čim več koordinacije Starhawk , malo je ljudi, ki ga igrajo s slušalkami. Precej običajna taktika je začeti tekmo in takoj zagnati hoverbike koral, nato skočiti na kolo in hiteti sovražnika, preden bodo lahko postavili pomembne obrambe. Zaposlitev sicer ni grozna taktika, vendar je vedno manj uporabna, več ko jo počnejo soigralci. Skupno število zgradb na ekipo je omejeno, razporejenih je pol ducata odpadkov iz koral in reže za zgradbe. Dobro organizirana ekipa bo imela nekaj igralcev, ki so zadolženi za obrambo, drugi pa za prekrške, vendar je takšna ekipa nemogoča, če nihče ne komunicira.
najboljša programska oprema za kloniranje trdega diska 10
Nazadnje Starhawk ni uravnoveševanja ekipe v sredini igre. Če igralec izpade in se nihče več ne pridruži, je njegova ekipa v slabšem položaju, kar povzroči kaskado slabih rezultatov, kar vodi do več osipa. Čeprav je prestop v ekipo, ki je izgubila, lahko za eno osebo, ki je zamenjana, moti, če nima nobene funkcionalnosti, je moteče za celotno ekipo, ki je v slabšem položaju.
V nasprotnem primeru je v multiplayerju mogoče najti nekaj kul idej. Poleg običajnega Deathmatch moštva in zajemanja načinov zastave obstaja tudi način z imenom Zones, ki igralcem postavlja naloge na zemljevidu. Ko se vpliv ene ekipe poveča okoli ene od teh točk, območje okoli nje raste, kar zagotavlja večjo površino za sotekmovalce. Sam drst je precej dobro narejen, kjer igralec z malo nadzora nad podbojem označi svojo cono spuščanja in skrbi za tla. Pristanek na sovražnika ga ubije, zato lahko drsalni taborniki, ki niso dovolj pozorni, dobijo nekaj maščevanja, vendar se večina kvalificiranih igralcev zlahka izogne padcem.
Skupno del za več igralcev Starhawk ni slabo. Razočaranje izvira iz predstave, da bi lahko bila resnično odlična, vendar nekaj oblikovalskih odločitev in nenavaden zaostanek preprečujejo, da bi to dosegli. Kot izkušnjo za enega igralca Starhawk presega pričakovanja in z vsem srcem ga lahko priporočam tistim, ki se raje igrajo sami, pa če le preizkusite nedvomno kul sistem Build-and-Battle.