review steins gate 0
'Tako je cooloool! Sonofabitch! '
Kdaj Steins; vrata 0 je bilo prvič objavljeno, moram priznati, da sem se malo obotavljal. Konec koncev prvi Steins; Vrata je nedvomno eden najboljših vizualnih romanov za angleško lokalizacijo. Ne samo to, ampak je odlično opravilo, da je svojo zgodbo zavil na dokaj urejen način. Nisem bil prepričan, ali bo nadaljevanje sploh uspelo.
Ali bo nadaljevanje lahko opravilo svojo predhodnico ali bo naletelo, kot da je povsem nepotrebno? Po odprtju kopije Steins; vrata 0 na PlayStation 4 sem vedel, da imam svoj odgovor.
Moram omeniti eno, da je preprosto nemogoče celo razpravljati o postavitvi Steins; vrata 0 ne da bi prišlo do več zapletov in odkritij iz prvotne igre. Preostanek tega pregleda bo deloval pod predpostavko, da ste igrali izvirni vizualni roman ali vsaj gledali njegovo precej odlično anime priredbo.
To je opozorilo o spojlerju.
vprašanje in odgovor na intervju za preskušanje programske opreme
Steins; vrata 0 (PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: 5pb., Nitroplus
Založnik: 5bp. (JP), PQube (ZDA, ZDA)
Objavljeno: 10. decembra 2015 (JP), 25. novembra 2016 (EU), 29. novembra 2016 (ZDA)
MSRP: 39,99 USD (PS Vita), 59,99 USD (PS4)
Zaradi uporabe potovanja v času in koncepta več svetovnih linij kot osrednje mehanike ploskve je zgodba o Steins; vrata 0 se lahko zgodi tako pred resničnim koncem svojega predhodnika kot tudi šest mesecev po dogodkih izvirne igre.
Rumtaroziran s smrtjo Kurisu Makise, ki jo je nenamerno ubil z lastnimi rokami, Rintaro Okabe obesi svoj laboratorijski plašč in se je v celoti odpovedal potovanju. Namesto tega se odloči za prehod kot le povprečen študent. To je Rintaro Okabe svetovne črte Beta; Rintaro Okabe, ki je ostal zlomljen in nesrečen.
Rintarova fasada normalnosti se konča, ko ga vlečejo v vrsto zarot, ki vključujejo potovanje po času, raziskave Kurisu Makise in umetno inteligenco, potem ko sreča znanstvenika po imenu Maho Hiyajo. Kljub zunanjim videzom je Maho višji raziskovalec, ki je sodeloval skupaj s Kurisujem, da bi razvil A.I. znan kot Amadeus, ki deluje tako, da oblikuje osebnost na podlagi posnetka posameznikovega uma. Na srečo ali na žalost Rintara, oseba, na kateri temelji Amadeus, ni nihče drug kot Kurisu.
Veliko likov iz izvirnika Steins; Vrata se vrnejo, čeprav so se njihova dejanja in osebnosti morda nekoliko spremenili med dogodki prve igre in njenim nadaljevanjem. Najbolj očitne spremembe so v samem Rintaru, ki se več ne navaja kot nori znanstvenik Kyoma Hououin. Odpovedal se je potovanju po času, tako da je uničil PhoneWave (ime se lahko spremeni), kar mu je v prejšnji igri omogočilo, da je pravočasno poslal D-pošto (kratko za DeLorean Mail). V bistvu se je odpovedal prihodnosti, v kateri je tretja svetovna vojna neizogibna in kjer bo čez 14 let umrl.
Tudi drugi liki so se bistveno spremenili. Povezava Suzuha z Rintaro je v najboljšem primeru postala napeta. Konec koncev je potovala nazaj iz leta 2036, da bi Rintaro pomagala doseči tisto, kar imenujejo 'Steinsova vrata', svetovno črto, v kateri se prepreči III. . Frustrirana je, ko ga je videla, da preprosto obupa.
Novejši dodatki k Steins; vrata 0 seznam vključuje bodočo posvojeno hčerko Mayurija Shiina - Rintarojevega prijatelja iz otroštva -, ki je od leta 2036 s Suzuho potoval v preteklost, a je izginil leta 1998. Obstaja tudi profesor, ki je mentoriral tako Maho kot Kurisu, kot tudi Yuki Amane, bodoča partnerica Daru in mati Suzuha. Vsi ti novi liki se večinoma počutijo dobrodošle in s popolnoma novimi osebnostmi in lastnostmi. Na žalost tega ni mogoče reči pri vsakem novem dodatku in obstaja nekaj znakov, ki dolgoročno v resnici ne pomenijo veliko ali preprosto obstajajo zaradi ugodnosti ploskve.
V vsakem poglavju bo igra preusmerila perspektive na druge junake, kar bo igralcu omogočilo branje njihovih notranjih monologov in razumevanje, kako razmišljajo ali se počutijo skozi zgodbo. To resnično pomaga, da se junaki Steins; vrata 0 počutijo se veliko bolj verne in žive.
Kljub temnejšemu tonu te zgodbe je v vseh 14 poglavjih igre razpršenih veliko trenutkov svetlobe. Iz Darurovih neprimernih reakcij na kakršno koli situacijo, ki jo je vrgel v zaporedje, kjer sta Rintaro in Maho na arkadi skupaj, sem ugotovil, da Steins; vrata 0 povzročilo, da sem se smejal prav toliko, kolikor me je želelo jokati. Tudi v najtemnejšem poglavju, z najslabšim možnim koncem, so še vedno prepotrebni trenutki predaha.
Zgodba o Steins; vrata 0 je mogoče razčleniti na dve ločeni poti, ki se med seboj ločita ob prvi večji odločitvi, ki se pojavi na koncu prvega poglavja. Od tod lahko na podlagi izbire igralca dostopate do treh dodatnih zaključkov. Za dostop do pravega konca igre morate pred začetkom druge opraviti eno od teh glavnih poti, čeprav se lahko pozneje vedno vrnete in jih premagate v pravilnem vrstnem redu.
V bistvu je od pet do šest zaključkov skupaj, odvisno od vrstnega reda, v katerem dokončate vsako pot zgodbe igre.
Tako kot v prvi igri se odločitve igralcev sprejemajo prek interakcij s telefonom Rintaro. V šestih mesecih, ki nastanejo med izvirnikom Steins; Vrata Rintaro in njegovo nadaljevanje je uspelo nadgraditi na pametni telefon, ki mu bo omogočil stik z Amadeusom, interakcijo s podpornimi znaki z aplikacijo RINE ter upravljanje s tradicionalnimi telefonskimi klici. Večina pomembnih odločitev igre se v celoti nanaša na telefonske klice ali na Amadeus, tako da lahko na RINE sporočila odgovarjate karkoli želite.
Ena stvar, ki mi ni bila najbolj všeč, je, da brez vodnika obstaja element preizkusa in napak pri doseganju vsakega konca Steins; vrata 0 . Občasno je težko oceniti, kakšni bodo učinki nekaterih določenih odločitev, kar pomeni, da sem se občasno znašel v bistvu, ko se sprehodim skozi slepo zgodbo. Na srečo igra dobro nakaže, kakšne interakcije med telefoni bodo sprožile razhajanje v zgodbi. Če na teh točkah skrbno shranite, se vrnete nazaj k drugačni odločitvi, da boste lahko sledili drugemu loku ploskve, dokaj neboleča zadeva.
Zanimivo je, da je SERN - organizacija, ki je igrala osrednjo antagonistično vlogo pri Steins; Vrata - dejansko nima toliko prisotnosti v Steins; vrata 0 . Čeprav v ozadju še vedno deluje in je pogosto prikazan kot velika grožnja, Steins; vrata 0 Velik poudarek je namenjen omenjeni dirki orožja, ki so jo pripravile različne organizacije za razvoj časovnega stroja.
Druga stvar, ki se vrne od prvotne igre, je vključitev precej koristnega menija Nasveti. Steins; vrata 0 je znanstvenofantastični vizualni roman s težko dozo znanosti in kot tak vsebuje veliko žargona, ki ga igralci potrebujejo, da bi si ovili glavo. Prav tako igralci, ki jih ne poznajo retro računalniki, kulturo otaku in celo nekaj terminologije iz prejšnjega Steins; Vrata bi se lahko zelo zlahka znašli izgubljeni. Meni Nasveti služi kot način za objavo besedila, ki naj bi pomagalo igralcem ostati na isti ravni. Ni popolno, menite, in bilo je še nekaj primerov, ko sem čutila potrebo po potepu Wikipedije, da sem se oklenila nekaterih dialogov igre.
Dodatne vnose v meniju Nasveti lahko odklenete bodisi z napredovanjem skozi posamezno pot zgodbe, bodisi prek RINE pogovorov s prijatelji Rintara. Če odklenete vsako besedo ali besedno zvezo v meniju Nasveti, boste igralce nagradili z zlato trofejo, zato bodo tekmovalci zagotovo želeli paziti.
Kar zadeva predstavitev, Steins; vrata 0 je krasen. Hukejeva neortodoksna umetniška smer se vrača z rezultati, ki so z vizualnega vidika lahko izjemno impresivni. Prav tako izvirni glas iz oddaje Steins; Vrata ponoviti svoje vloge v 0 , ki s seboj prinašajo enako raven talenta v prvi igri.
odprite okna datotek .jar 10
Na žalost sem se srečal z nekaj čudnimi težavami Steins; vrata 0 . Najprej je nekaj očitnih napačnih tipk in razmikov, vključno z novimi vrsticami, ki se začnejo z apostrofami ali odstotnimi simboli. Opazil sem nekaj majhnih prepirov z lokalizacijo igre. Besedilo pod nekaterimi ikonami aplikacij na Rintarovem telefonu je ostalo neprevedeno in še bolj grozo, podnapisi za cutcene, ki se igrajo po resničnem koncu igre, so v japonščini. Upoštevajte, da za angleško zvočno možnost ni Steins; vrata 0 .
Treba je omeniti še to Steins; vrata 0 zahteva raven seznanjenosti z zapletom izvirne igre. Če želite igro resnično ceniti in v celoti razumeti njeno zgodbo in like, morate resnično igrati original Steins; Vrata ali si vsaj ogledala priredbo anime. Kljub temu je jasno, da sta razvijalčeva in lokalizacijska ekipa vložila izjemno pohvalno prizadevanje, da bi to dosegla dostopnim za novince, z različnimi notranjimi monologi, ki želijo igralce opomniti na določene dogodke ali terminologijo iz prvotne igre.
Še huje je to Steins; vrata 0 bo aktivno pokvaril večino (če ne celo vse) večjih zapletov in zapletov izvirnika. Ne samo, da novi igralci ne bodo mogli uživati Steins; vrata 0 v največji možni meri, toda veliko presenečenj iz prve igre jo bo aktivno pokvarilo. Kolikor cenim stopnjo vloženega truda Steins; vrata 0 bolj dostopna, preprosto ne priporočam te igre kot vstopne točke v serijo.
Šel sem noter Steins; vrata 0 s stopnjo obotavljanja in negotovosti. Konec koncev je njegov predhodnik svojo zgodbo uspel dokaj lepo urediti, tako da res nisem vedel, kako dobro bo nadaljevanje sploh uspelo. K sreči, Steins; vrata 0 nadaljuje zgodbo do te mere, da bi skoraj menil, da je obvezna za vsakogar, ki ima naklonjenost izvirnemu vizualnemu romanu.
Kljub majhnemu številu pritožb, nobena od njih ni bila dovolj pomembna, da bi preveč odvzela splošno izkušnjo. Enostavno povedano, Steins; vrata 0 je tako fantastičen vizualni roman in več kot dostojno nadaljevanje prve igre.
The Psy Kongroo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)