review stories the path destinies
Izberite svojo avanturo / smrt
Nekaj let svojega otroštva sem glasno užival knjige 'Izberi svojo avanturo'. Bilo je veliko vrst, toda najljubša mi je bila palica serije 'Goosebumps'. Namesto, da bi prašičje kože metal naokrog s surovimi sosedi, bi ležal v temni sobi (podnevi je bilo, a za okno bi zapičil odeje nad okna), širokih oči, kot bi bil dovolj en napačen obrat ubij mojega glavnega junaka.
Razvijalci iger se pogosto spogledujejo z idejo o izbiri, včasih celo navajajo te knjige kot navdih. Igralci želijo imeti občutek, da imajo v teh zamišljenih prostorih neko podobnost agencije, da bodo prišlo do posledic, ko se bodo prebijale po ničlah in zunaj dodatnega vala sovražnikov. Na žalost se ti daljnosežni cilji najpogosteje uresničujejo v obliki binarne različice: pritisnite A, da je dober, in B kot slab.
najboljši brezplačni čiščenje registra Windows 10 -
Igre z glavo Zgodbe: Pot usod ni popoln, je pa ena najboljših prilagoditev pripovedke, ki jo je sprejel igralec.
Zgodbe: Pot usod (PlayStation 4 (pregledano), PC)
Razvijalec: Spearhead Games
Založnik: Spearhead Igre
Objavljeno: 12. aprila 2016
MSRP: 14,99 USD
Najnovejša različica Spearhead je ena izmed tistih iger, kjer je sprejemanje po nominalni vrednosti huda napaka. Sam naslov zveni, kot da je nastal iz spletnega generatorja imen, ki je zasnovan tako, da bo vaša igra čim bolj splošna. Tematsko se prilega, vendar ni ravno seksi.
Na nebu, polnem plavajočih otokov, boste igrali kot antropomorfni lisičarji po imenu Reynardo in se spoprijateljili z zajci in mačkami ter se pripravljali na boj proti zlobnemu kralju krastače in njegovi vojski. Vseprisotni pripovedovalec izrazi vse like in dogodke in pogosto komentira dejanja, kot so lomljenje loncev ali odpiranje skrinj. Služi tudi za razjasnilo o glavnem bistvu Zgodbe : Reynardo hitro najde knjigo, ki mu omogoča sprejemanje odločitev, ki spreminjajo usodo. Seveda, napačne odločitve vse vodijo do različnih grozovitih koncev, vendar bi naš foxman lahko postal pravi junak, če bi šel po pravi poti.
Vzemimo za primer prvo izbiro: naj Reynardo reši svojega starega zajčjega prijatelja - ki je bil v preteklosti nezanesljiv - ali ga prekine in poišče orožje, ki bi lahko spremenilo vojno? Kaj ima največ potenciala v tem fantazijskem svetu technicolor? Vaša odločitev določa, na katerem otoku se boste napotili, s kom se bo Reynardo zavezal in kako bo prišel do enega od 23 neizogibnih ciljev (24. je edini konec, kjer Fantastični gospod Fox ne umre). Tudi ko se igranje konča s smrtjo, obstaja možnost, da se boste naučili eno od štirih nespremenljivih Resnic, kar pomaga razbrati, katere odločitve bodo pripeljale do srečnega konca.
c in c ++ vprašanja za intervju
Za razliko od večine iger se te razvejane poti opazno razlikujejo. Odločil sem se, da bom izbral pot nevtralnosti, misleč, da bi to morda vodilo na pot pravega junaka. Ne bom rekel, kaj se je pravzaprav zgodilo, ampak, uh ... recimo samo, da ni šlo po pričakovanjih. Moj najljubši del oblikovanja lastne poti je bil pripovedovalec, ki je v tla vesti nenehno posejal semena dvoma. Pogosto bi počel tisto, kar sem mislil, da je prav, in sporočil se je s tem, kot je 'Reynardo ni bil povsem prepričan, zakaj je to storil. Zadnjič je to storil. Morda pa tokrat ne '! Počutil sem se že negotovo, vendar sem se moral smejati, kadar je igra te misli priznala. Čeprav ga pripovedovalec večinoma ubija, scenarij občasno zaide v reference pop-kulture, kot je zameglitev 'Hvalite sonce!' brez konteksta, kar je manj zabavno.
'Ampak to je gos-dang igra , ne knjige, Zack! Kako se igra '? Veseli me, da ste vprašali! Medtem ko boste v izometrični perspektivi hodili večinoma po linearnih poteh, vas bodo vajeti vranski vojaki Arkham -jeden boj skupaj s kombiniranim metrom. Reynardo lahko pika naokoli s premikanjem, zgrabi sovražnike s kavljenjem, jih vrže in s štirimi različnimi čarobnimi meči jih razdeli po svojih željah. Protiutež dosežemo podobno kot Dvig kovinskih zobnikov: maščevanje , kjer morate napadati v smeri bližajočega se sovražnika. To je hitro in večina bojev je hitro končana. Bolje kot naredite, več izkušenj boste imeli, zato je ohranjanje raznolikih potez in izogibanje zadetku vredno vsakega boja.
S to izkušnjo lahko prek drevesa spretnosti odklenete nove sposobnosti. Nekatere od teh so izboljšave, kot so močnejši napadi ali več zdravja, vendar so kasneje postale bolj impresivne. Sčasoma sem se lahko prebil skozi sovražnike, zamrznil čas, ko sem naredil popoln števec (kar vodi do vizualno impresivnih učinkov delcev na spodnjem posnetku zaslona) in ko sem si prislužil dovolj visoko kombinacijo, sem lahko napadel sovražnike iz katere koli razdalje . Medtem ko se borijo le nekaj sovražnikovih tipov (raven, shieldraven, eksplozivni raven in nekaj čarobnih uporabnikov) in nobenih šefov, sem se vedno veselil bitke, namesto da bi jo strašil.
Vaši štirje meči imajo čarobne sposobnosti - ogenj, led, veter in zdravilstvo -, vendar so tudi ključ do novih področij. Na enem igrišču boste morda videli protipožarna vrata in tega orožja še nimate. Ko se boste s ponovnim poskusom vrnili na to območje, lahko greste skozi in morda najdete več rude, da nadgradite svoje meče, čarobne dragulje, ki služijo kot statist ali zazname, ki širijo lore. To vam pomaga, da se boste veselili nečesa, ko boste znova in znova videli iste lokacije.
bo linux tekel hitreje kot windows
Kar vodi v glavno težavo v Zgodbe : tako kul, kot da je 24 različnih zaključkov, do trenutka, ko sem na svojem šestem poskusu dosegel pot True Hero, sem se že naveličal videti majhnih sprememb istih nastavitev. Poglavja, kot je leteča armada armada, so vidni prvih nekaj igralnih površin, vendar ne čakajte veliko čarov, ko se morate vrniti na njih ad nauseum. Spremembe dialoga in čarobna vrata pomagajo pri ublažitvi monotonije, vendar si ne morem predstavljati, da bi skozi igro šli še 18-krat. Vse dragulje sem že našel, svoje meče nadgradil na največjo raven in se usmeril po najboljši možni poti. Zunaj večjih nadgradenj sposobnosti imam občutek, kot da sem videl dovolj tega, kar lahko ponudi. Kar je v redu, saj sem verjetno igral približno osem ur oz. Vesela sem le, da nimam tendence, da bi bil dovršenec, ker Zgodbe bi mi zažgala luknjo v možganih.
Manj odpuščeni so čudni hrošči, s katerimi sem se srečeval ves čas. Hitrost slikanja se je gibala od približno 20-40, odvisno od dogajanja v tem trenutku. To je škoda, ker igra izgleda fantastično, ko deluje, kot je bilo predvideno. Ko sem enkrat šel do čarobnih vrat z napačno opremljenim mečem in mi je napisal, da sem se naslednjih dvajset minut pri Reynardu pritrdil napačnemu meču. Obstajala je še ena okoliščina, ko sem se poskusil spustiti po stopnicah, vendar sem na koncu lebdel z vrha in lahko tekel naokoli, lisica v letu. Moja najljubša težava je bila, ko sem se nenadoma uspel sprintati naokoli s trikratno standardno hitrostjo, vendar sem užival le v tem, ker si še nisem prislužil nadgradnje hitrosti premikanja in se je zmanjšal na tedium.
Kljub nekaj ponovitev in peščici čudnih napak, bi ga težko priporočil Zgodbe: Pot usod . Otrok 'Goosebumps' v meni je bil ravno preveč navdušen, da bi imel razvejane pripovedi razvijalca, ki se je s konceptom zabaval, namesto da bi ga uporabljal kot drugo okence za preverjanje svojih marketinških načrtov. Z veseljem bi se vrnil v ta čudno čuden svet, a če bo naslednje poglavje, upam, da bo treba videti še kaj.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)