review street fighter v
Razočaralno poglavje v žalostni zgodbi
Prepričan sem, da je težko napisati prepričljiv način zgodbe za borbeno igro. Najprej začnete z igranjem različnih nenavadnih kroglic, karate čarovnikov in dolgonogih Interpolovih agentov, vsak z nenavadnimi ozadji, ki jih morate najti, kako skupaj tkati. Nato morate sestaviti zaplet, ki bo vodil do vsakega konflikta in ga rešil dve osebi, ki se prebijata. To je težka igla, ki jo lahko navojite, in razlog, zakaj sem na splošno precej lahka v boju proti igram. Pričakovati je določen prag veselosti.
Kljub temu, da se zavedajo te težave in se opirajo na velikodušno krivuljo, Street Fighter V dolgo pričakovani način zgodbe, Senca pade , je tako razklano, zrcalno in klišejsko, da je težko najti lepe stvari, ki bi jih lahko povedali. Če bi se Capcom sploh čutil samozadovoljenega nad Comcesovim govejem 'bolje kot nič', bi se bilo bolje, da bi se dolgo zrl v ogledalo.
(Opomba: Ta članek se nanaša samo na vsebino v načinu zgodbe. Za popolno oceno igre si oglejte naš originalni pregled)
je varnostni ključ enak geslu
Street Fighter V: Senca pada (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Capcom, Dimps
Založnik: Capcom
Objavljeno: 1. julija 2016
MSRP: Brezplačna posodobitev
Mislim, da o tem ne moreš pošteno govoriti Street Fighter V način zgodbe, ne da bi ga primerjali z nedavnimi napori družbe NeatherRealm Mortal Kombat in Nepravičnost igre. Torej ne bom. Capcom se je zagotovo lotil teh naslovov in šival spore med kinematografijo, ki napreduje zgodbo, ki igralca spusti neposredno v vsako srečanje. Ironično je, da so podobne vsem borbenim igram 'jaz preveč', ki so se pojavile v zgodnjih 90-ih letih vožnje. ulični borec To je napis, ki je v slogu NeatherRealmovih zgodb, ne da bi v resnici razumel, kaj dela.
Strukturno oz. Senca pade je nered. Medtem ko lepota Mortal Kombat zgodba je, kako neopazno prehajajo iz kinematografskih v boj, Street Fighter V manjka enakomerna konsistenca, ki bi pred vsakim pretepom postavila nagle zaslone za nalaganje. Ravnotežje med kinematografijo in borbo je tudi divje neenakomerno. Včasih vodite tri bitke zapored z majhnimi 30-sekundnimi posnetki vmes, drugič pa porabite skoraj 20 minut za poslušanje naporne razstave in gledanje začrtanih črtov.
Medtem Mortal Kombat in Nepravičnost posvetite vsako poglavje določenemu značaju in vam privoščite tri ali štiri borbe, Street Fighter V Zgodba odskoči med liki, kot je na primer posebno raketna igra. V 40-ak dvobojih, ki sestavljajo zgodbo, sta le en ali dva primera, ko dvakrat zapored igrate isti lik. Preusmeri vas na naslednji par borcev, pogosto pa vam ne nakaže, katerega borca boste nadzirali. Hudiča, včasih sploh ne igraš na isti strani zaslona, kar vodi v zmedene trenutke, ko Ryu noče metati ognjeno kroglo, medtem ko Necalli kot norček vrže udarce v zrak.
Nenehno vrtenje likov igralcu nikoli ne omogoči, da vzpostavi ritem. Če se običajno držite le enega ali dveh borcev (saj vas spletni način močno spodbuja), je težko v enem krogu občutiti neznan lik. Vodi do veliko naključnih skokov in pomika z zelo malo občutka mojstrstva ali učenja. Preprosto pritisnete na gumbe, dokler sovražnikova zdravstvena vrstica ne mine.
To je še posebej nesrečno za primere, ko vam igra omogoča nadzor nad novimi in prihajajočimi liki, kot so Ibuki, Balrog, Juri in Urien. Imeti priložnost, da preizkusim nekatere od še neobjavljenih likov DLC, bi moral biti eno od vrhunskih točk (skorajda sem imel svoj lastni trenutek z Long Island Joea, ko sem ugotovil, da se moram boriti kot Urien), ampak namesto tega je tako minljiv, da preprosto se počuti kot draženje.
To ne pomeni, da potrebujete toliko strokovnega znanja, da se stvari premikajo. Tako kot posamezne zgodbe o znakih, ki jih je igra začela, je tudi AI za večino načina zgodbe smešno neresničen. Gondovi World Warriors in Shadowloo so zreducirani na premeščanje vreč za prebijanje, ki občasno pantomimo v boju, ko jih razpoloženje preseneti. Na koncu igre nekaj šefovim likom končno zraste hrbtenico, vendar je premalo prepozno. Večina izkušenj je en dolg nezadovoljiv boj s klofuto.
Če sem pravičen, se sistem za dodatne težave odklene, ko premagate običajni način zgodbe, toda kdo bi želel, da se z njim vse znova opira?
Povedano je zgodba šibka, celo priznava izzive pisanja za borbeno igro. Zmešana zmešnjava najmanj dveh prerokb borilnih veščin, orožje usodnega dne, ki prav tako deluje še eno Naprava Psycho Drive, ki napaja Bison, šest različnih MacGuffinov v obliki šahovskih delčkov, ki jih bodo svetovni bojevniki premetavali, in pest naključnih znakov, ki se pojavijo in zapustijo brez pojasnila. Yikes .
Resno, sem precej velik oboževalec Street Fighterja. Od takrat igram vsako tekmo Ulični borec II , si ogledal anime serije, anime filme in se celo vkopal v nekatere stripe. Še vedno nimam pojma, kdo naj bi bil kdo od teh ljudi ali celo njihova imena. Z liki sem govoril kot 'Little Hacker Girl', 'Psihično 8 milj , 'in' Ruski Girlovič 'do konca tekme.
seznam sosednosti grafa c ++
O vsej tej pripovedni driski je pripovedano z mučno klišejsko količino anime kriptičnosti in prisiljene skrivnosti. Nihče v tem prekletem svetu ne more samo reči, kaj pomenijo, brez nekakšne skrivnostne aluzije na 'to osebo' ali 'ko se začne resnični boj.' To je naporno.
Da ne omenjam čudnega števila trenutnih nesporazumov, ki vodijo do uličnih prepirov. Da Laura, prepričan sem, da Ken-milijonski prvak v borilnih veščinah Masters ne brani vašega brata za denar za kosilo. Podobno, Alex, ali res misliš Dhalsim - joga mistika, ki dobesedno lebdi od tal - je običajni krivec, ki je prišel z vašim vozilom? Pojdi moj fant .
Vem, da igra potrebuje izgovor, da se ti ljudje spustijo v boj, ampak nanjo naletijo samo na kretene.
Medtem ko je način zgodbe dokaj brezskrben (dokončal sem ga v samo nekaj urah), se v večini počuti kot polnilo. Tako kot anime serija obupno podira 10 epizod, vrednih zapletov, da zapolni celotno serijo 20 epizod, mnogi od prizorov v Street Fighter V v načinu zgodbe se počutite povsem za enkratno uporabo, lahko jih takoj potegnete in ničesar ne spremenite o celotni zgodbi.
Dogodki so napovedani, ki se nikoli ne uresničijo, liki pa se hitro uvedejo, da takoj izginejo (Laura se predstavi) dvakrat v velikih opaznih prizorih, da bi se samo enkrat borili in izginili, dokler ne bi prišlo do vrhunskega razpleta, kjer se je v ozadju velikega pretepa neupravičeno pojavila; vsi ostali liki so se morali voziti s helikopterjem. Kljub temu, da je bil postavljen kot nov velik slabi niz ali vsaj pomemben zaplet, je Necalli deležen še posebej kratkega krčenja in se zdi povsem pozaben.
Medtem ko je zaplet nered, struktura pa smeti, se zgodba na novo odlikuje kot novost. Presenečenje se bori proti naključnim kleščam Shadowloo, triki z neomejenim V-Triggerjem, nastopi iz vraga v bližini vseh Bison Dolls pa mi nasmehnejo v obraz. Teh bojev je bilo malo in daleč med njimi, a vedno dobrodošel prizor. Medtem ko si naključni borci izposodijo svoje osnovne giblje od običajnih članov, imajo mnogi edinstvene posebne poteze in čudovite animacije po meri. Poseben poudarek je bil enostranski boj proti nesrečnemu policistu, ki postavlja palico.
Niso samo naključni NPC tisti, ki dobijo edinstveno obravnavo. Bitke med znanimi znaki so polne glasovnih citatov in izmenjav. Vedno mi je všeč, ko gre za borbene igre dodatno miljo, da priznam drugačne odnose med bitko ( BlazBlue je kralj te vrste kontekstne variacije). Medtem ko so bile številne borbe boleče dolgočasne drozge, sem se veselil vsakega tekmovalnega tekmovanja.
Capcom se je s svojo vsebino po lansiranju uspel ujeti v najslabši možni scenarij. Street Fighter V je bil ob izpustu upravičeno skeniran zaradi svoje pomanjkljive vsebine, vendar sproščanje načina zgodbe skoraj pet mesecev kasneje tega ne odpravi, le težave v načinu delovanja naredijo toliko bolj očitne.
Vsebina zgodbe ni dobra. Slabo je napisano, dolgočasno igrati in napolnjeno z majhnimi sitnostmi, vendar na čuden način Street Fighter V bi bila boljša igra, če bi se začela z njo. Tudi če bi bilo ravno tako slabo, bi bilo to vsaj videti kot plemenit poskus modernizacije ulični borec pripoved. Nepregledno pogovorno okno in pretresljivo strukturo ploskve bi bilo lažje prezreti, če bi bil to le še en način v celotnem paketu.
Kot nekaj, česar se je Capcom v bistvu moralo osramotiti, da gre za nekakšno opravičilo po lansiranju, je drugačna zgodba. Krvavitve so surove in boleče, pomanjkljivosti, ki jih ni mogoče spregledati, ni mogoče. Tole kaj je trajalo še pet mesecev? Prekleta sramota samo dodaja vse bolj žalostno zgodbo Street Fighter V - neverjetna borbena igra, ki je skoraj nemogoče priporočiti.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik. Zajema samo vsebino oglaševalske akcije.)