review super smash bros
Spet sem vse v redu
Super Smash Bros. in vrnem se daleč nazaj. Ko je leta 1999 izšla prva tekma, nisem vozil. Hudiča, takrat še nisem imel Nintendo 64. Ampak sem imel a Smash Bros. zasvojenosti in bi ure in ure preživljali po hišah prijateljev, pogosto uprizarjali zaspane le, da bi se lahko igrali še več. To je bila verjetno prva tekma, ki sem jo kdaj vložil več kot tisoč ur.
Mojo Melee zasvojenost je bila še hujša. S kolesi sem se lahko vozil na lokalnih turnirjih in si odpovedal obrt. Imel sem 'prijatelje za vadbo', s katerimi bi sedel ure in se igral, z njimi trgoval nove strategije. Imel sem skupine, ki so igrale vse predmete na naključnih ravneh, imel sem prijatelje, ki so igrali na Final Destination samo predmete, in imel sem znance, ki so igrali mešanico obeh. Kakorkoli stresete, Melee morda moja najbolj igrana igra vseh časov.
Ampak ko Pretepu Izšlo je, veliko skupin, s katerimi sem igral vsa ta leta, je nekako padlo z zemljevida. Oba sta nadaljevala z igranjem Melee ne glede na to ali pa samo prenehajte Smash popolnoma. Čuden je bil čas, ko sem videl franšizo, v kateri sem toliko užival kot v mojih osebnih krogih, in glede na to, kar sem videl v zadnjih nekaj letih, nisem bil sam. To ni bila slaba igra - preprosto ni sprožila te iskrice v meni 64 in Melee naredil pred tem.
Vnesite Razbiti 3DS . Ne le, da je znova vzljubil mojo ljubezen do serije, ampak imam občutek, da ko se različica Wii U zgodi, se dnevne sobe znova razbijajo več ur.
Super Smash Bros. za Nintendo 3DS (3DS)
Razvijalec: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 3. oktobra 2014
MSRP: 39,99 USD
Takoj ob palici je to enostavno videti Razbiti 3DS ima svetlejši umetniški slog v primerjavi z Pretepu . Pravzaprav ima najsvetlejši umetniški slog od vseh, saj smo se vrnili in igrali pretekle igre za primerjavo. Na 3DS-u je vse videti zelo podrobno in gladko, v osebnem času z igro pa sem naletel na zelo malo (če sploh) upočasnitve. Edina resnična pomanjkljivost je majhna količina nepremičnin na zaslonu v primerjavi s primernim televizorjem.
Ker Smash lahko pripelje do nekaterih precej intenzivnih trenutkov, nekoliko manj vznemirljivo je uživanje v njih na izoliran ročni način - vendar nikakor ne gre za prebijanje poslov. 3D učinek je lep, če pa se 3DS premakne tudi iz vašega vidnega polja, se stvari zameglijo, zato ga na splošno držim za bolj priložnostne zadeve in ga izklopim, ko igram na spletu ali s prijatelji. Če ste tako naklonjeni, obstajajo tri možnosti za obrise likov igre, od polnih, tankih do 'izklopljenih' - z njimi sem se igral in se nisem vrnil.
Zvočni posnetek je odličen, z enim največjih izborov, pa tudi številnimi remiksi, ki so me zanimali skozi vsako tekmo. Moja absolutna najljubša mora biti Mega Man 2 remix medley, toda v bistvu je vsaka franšiza tukaj predstavljena na ljubeč način.
Seveda je dober nadzor osrednji del vsakega borca in z veseljem lahko rečem, da sem lahko stvari pobral v nekaj minutah. Vse je enako, od prijema in metanja gumbov do ramen, do namenskih posebnih in običajnih gumbov za napad, do kontekstualnega skakanja z obrazom. Prav tako lahko izklopite preskakovanje s pritiskom in ponovno uredite osnovne gumbe (hvala), vendar na žalost ni možnosti za uporabo d-pad-a.
Vidim, da je to sčasoma problem, ker po daljših sejah s Razbiti 3DS , moje roke so se začele krčiti. Ko smrkam, smrkam več ur na koncu - včasih tudi pet ali več - kar sem do zdaj večkrat naredil z igro. Po nekaj urah so moje roke začele čutiti opekline in levi palec se mi je počutil neprijetno ob nenehnem gibanju krožne blazinice.
kako odpreti datoteko jnlp v operacijskem sistemu Windows 10
Če rečem, se vse počuti precej tekoče. Smash zadetke, nagibe in letalske napade je enostavno izvleči ne glede na model 3DS, ki ga uporabljate, in igra je zelo odzivna. Zunaj mojega osebnega nelagodja zaradi daljšega zadrževanja strojne opreme, nisem imel resničnih težav s krmilnimi elementi. Obstaja tudi možnost uporabe 3DS kot krmilnika za različico igre Wii U, vendar te funkcionalnosti ni upoštevano v tej oceni, ker ta različica še ni izšla.
Na kruh in maslo - mehanika. Razbiti 3DS obdrži veliko večino mehanike, ki jo najdemo v prejšnjih igrah, vključno z: negacijo v mirovanju, podrobnimi zračnimi vhodi, nevtrali, normalkami, posebnostmi, zaščito robov, pomikanjem, premikanjem, prevrtanjem in nagibanjem ščita. Dejanski vpliv potez je videti kot kombinacija Melee in Pretepu .
Ključni razlog za to Razbiti 3DS Različno se počuti dejstvo, da ima večje cone eksplozij - ali, kar je bolj prostodušno, v smislu, da se odbijete z odra. To ne omogoča le, da so težji znaki bolj učinkoviti, ampak tudi, da tekme trajajo nekoliko dlje in naloge igralcev, ki resnično eksperimentirajo z več ubitimi gibi.
Rokovanje z robom je bilo tudi dramatično spremenjeno in zelo mi je všeč nov sistem. Prej bi lahko preprosto 'privezali' rob, tako da se spustite nanj in tako preprečite, da bi igralci zagrabili - učinkovito dodelili potencialnemu KO brez akcije. Zdaj bodo igralci, ki so se prej držali na steni, padli in novi igralec se bo samodejno prijel.
To ustvarja povsem novo dinamiko, ki bojuje veliko bolj zavzeto kot zdaj stražar rob bolj, kot ga božaš. Vodi do nekaterih posebej zabavnih letalskih bojev in kombojev, med igranjem na spletu pa sem že videl nekaj odličnih konceptov. To je majhna, a dobrodošla sprememba. Hvala bogu spopadanja ni več.
Sam seznam je čudovit, predvsem zaradi dodajanja novih likov, ki spreminjajo igre. Zlasti tisti, ki so se mi zresnili, so Robin, Villager, Little Mac, Rosalina in Pac-Man. To niso preprosto kloni - to so povsem novi liki, ki delujejo na ravni, ki je še nikoli nismo videli. Slog Villagerja je nori, od tehnike nadlegovanja do nekaterih tehničnih posebnosti. Robin ima mehanika gromozanskega tona, ki se sčasoma obrabi, zaradi česar je dokaj strateška izbira v smislu maksimiranja svojih potencialov.
Little Mac se počuti povsem drugače kot skoraj vsak lik, ki temelji na roki v franšizi, in čeprav nima veliko v smislu oddelka za obnovitev, ima orodje za skoraj vsako situacijo in posebnega mehanika KO, ki vodi do nekaj dramatičnih povračil. Rosalina ima 'spremljevalca' mehanika Ice Climbers, ki traja nekaj časa, da se resnično spusti. Medtem ko nekateri drugi prišleki niso tako strašni, kot so Mega Man, Shulk, Greninja, trener Wii Fit, in ja, tudi Mii Fighters se počutijo, kot da so si zaslužili svoje mesto v igri.
Opazil sem tudi nekaj večjih izboljšav za nekatere veterane - na primer Link ima na splošno več kombiniranih zmogljivosti in več možnosti vsestranske premikljivosti. Medtem ko bo tekmovalna scena v prihodnjih tednih nedvomno zavladala, se zaradi prej omenjenih preobratov območja eksplozije vse zdi bolj uravnoteženo. Tudi kloni so v njih vložili določeno previdnost, saj naj bi Lucina umestila tiste, ki si želijo dobiti nekoliko več Roya kot Marth, Dark Pit pa ima različne statistične vrednosti in nekoliko drugačne različice napadov, ki jih boste opazili sčasoma. Glede na količino dela, ki je preraslo v ravnovesje, in prišleke sem popolnoma v redu z nastopi klonov tukaj, zlasti z dodajanjem selitev po meri.
Da, poteze premikov po meri so velikanski plus, saj lahko bistveno spremenijo način delovanja mnogih znakov. Na primer, namesto da bi znaku dali gibanje za dvig navzgor in izstrelka naprej, lahko razporedite njihove premikalne garniture, da jim omogočite vodoravno obnavljanje in poseben naboj. Čeprav omenjeni običaji (skupaj z Miisom) ne bodo uporabljeni na številnih turnirjih in jih ni mogoče uporabiti na spletu pri uvrščenih igrah, imam občutek, da bo na voljo veliko mesecev eksperimentiranja.
Prav tako nimam nobenih pravih pritožb pri nobeni od 34-ih etap igre. Čeprav včasih ne uživam v igranju nekaj izbranih aren v nobeni dani Smash igra, ni niti enega zemljevida, ki se mu aktivno skušam izogniti Smash 3D in spet je zastopanost tu fantastična. Moji osebni favoriti vključujejo raven Find Mii, 3D Mario Super Mario, boksarski prstan in prizorišče Dream Land Game Boy. Ena najbolj genialnih stvari, ki jih je Nintendo doslej naredil, je ta, da se lahko vsaka faza igra z modifikatorjem 'Final Destination', ki izklopi predmete in naredi oder ravno površino. To ni nekaj, kar ves čas uporabljam, vendar imam rad, da možnost obstaja.
Seveda ne bi bilo Smash brez ton načinov. V nekaj minutah pridem do nekaj dodatnih, toda Smash Run je zagotovo vodja glave. V bistvu se boste pred tekmo udeležili petminutne ječe in se na poti borili z sovražniki a-lanski odposlanec, pridobili pooblastila in stabilizirali. Ko je ta faza končana, se boste v spremenjenem dvoboju borili s svojimi močmi. Ko se ta krog konča, se vse začne na novo, zmanjšane moči, ki jih pridobite, ki jih lahko kadar koli preklopite s pomočjo menija za premikanje po meri.
Na začetku se to zdi kot nova ideja. Ko pa ga igrate nekajkrat, se novost resnično izčrpa. Za začetek prvo fazo ne igrajo vsi igralci hkrati - je nameščena. Ja, vsi tehnično vodijo isto ječo, vendar svojo različico. Obstaja en zemljevid, ki naključno preklaplja sovražnike in dogodke naokoli, vendar bo imel vedno enako splošno postavitev in nikoli z nikomer ne boste neposredno komunicirali, dokler se ne začne dejanska tekma.
Če bi se v prvi fazi vsi hkrati razbijali, intenzivne bitke pa so se dogajale, medtem ko so vsi poskušali dobiti napake, bi bilo to precej neverjetno. Kakor je že videti, se zdi pet minutna izolirana preusmeritev, ki jo igrate sami, preden lahko s prijatelji pridete na dejansko tekmo. Odlična zadeva 'tako pogosto' in ni sama po sebi slaba, preprosto ni nekaj, na kar bi igral več kot nekajkrat na teden - ne bo velika izguba, če različica Wii U pošlje brez nje .
Po drugi strani imate več kot dovolj stvari, da se sploh ne dotaknete Smash Run. Klasični način se vrne, z nekaj zasuki, skrivnostmi in hladnim mehanikom 'stavite svoje zlato', kjer lahko založite točke in otežite težave - podobno Kid Ikarus: Vstaja . Vrne se tudi All-Star način, ki vas vidi, kako se borite proti vsakemu borcu na mini-RPG način. Stadium se je vrnil s tremi glavnimi atrakcijami - Multi-Man Smash, Target Blast (v bistvu Nintendova različica Jezni ptiči ), in klasično tekmovanje za domače tekme.
Medtem ko lahko vedno igrate s štirimi igralci lokalno, je spletni način zame glavni izid in je velik temelj na temeljih Pretepu nastaviti. Če uporabljate vmesnik za dvoboje 'zabave' in 'slave', do katerih bom prišel v trenutku, se lahko preprosto ujemata s prijatelji ali naključnimi igralci (čeprav ne oba) za stalno igranje. Stavite lahko tudi na tekme z možnostjo gledalca.
To, kar je storil Nintendo, je všeč prav vsakemu možnemu oboževalcu. Ustvaril je način za netekmovalne igralce, da uživajo v spletni igri z dodajanjem načina 'Za zabavo', ki vključuje predmete, vsako fazo v igri (razen Final Destination) in skoraj nobenih omejitev. Prav tako je dodal način 'Za slavo', ki v celoti odvzame predmete, omeji gibe po meri in vsako fazo naredi Končni cilj. Med časom na spletu sem naletel na zelo malo zaostanka in uspel sem odigrati tono brezplačnih tekem, pa tudi moštvenih spopadov.
Poleg tega je na voljo še nekaj stvari, ki jih lahko sprostite, tudi če nikoli ne igrate prek spleta. Poleg znakov in stopenj žetona obstajajo tudi potezi po meri, ki jih lahko najdete za svoje borce po meri, pa tudi prihajajoča funkcionalnost amiibo, več glasbenih skladb, trofej, oblek, značk in izzivov, ki jih je treba dokončati - nekateri ki so neverjetno težki.
Super Smash Bros. za Nintendo 3DS izročil skoraj vse, kar sem hotel od tega, in potem še nekaj. Navezal sem se na številne novince, igral sem več spletnih tekem kot kdajkoli prej Pretepu , tedne in konec se bom loteval vse vsebine za enega igralca. Zahvaljujoč se mi je spet vse Razbiti 3DS , in še kasneje sem bil navdušen nad različico Wii U pozneje letos.