review tahira echoes astral empire
Deklica in njen konj
Dve moji najljubši igri vseh časov so strateške igre: Zaključna fantazijska taktika in Sijoča sila II . Na te naslove imam take ljubeče spomine in na druge podobne, ko sem odraščal. Vedno hrepenim po tem, da bi zobe potopila v nekaj, kar lahko ujame isto magijo iz tistega dela mojega življenja.
Igre, ki trdijo, da so navdih za te naslove, se zdijo vrnitev, še posebej s Kickstarterjem kot sposobno platformo za financiranje iger. Ko sem odigral nekaj teh naslovov, ki so jih 'navdihnili', sem začel kritično gledati, kaj res te klasike so naredile odlične, saj nisem prepričan, da to počnejo tudi nedavni razvijalci.
Tahira: Odmevi Astralnega cesarstva (Linux, Mac, Windows)
Razvijalec: Whale Hammer Games
Založnik: Whale Hammer Games
Objavljeno: 31. avgusta 2016
MSRP: 14,99 USD
Zaplet sledi Tahiri, mladi hčerki kralja imperija. Odtlej je pobegnila in igralčeva pot se začne nekje s Tahiro in njenim konjem sredi gozda. Kraljestvo njenega očeta napade in Tahira začne svojo pot v obrambo. Začne se srečevati s prijatelji in neznanci, da bi ji pomagali pri iskanju, in čeprav je bazen glavnih junakov precej majhen, so si vsi všeč. Včasih je nek dialog vreden črnoglede, vendar je bolj kot da gre za vidik lika kot za shodno pisanje.
Pravzaprav sama zgodba dobro deluje tako, da ohranja zanimanje igralca skozi osem do deset urno pustolovščino. Podrobnosti o njenem očetu in njunem razmerju se počasi razkrivajo, zgodovine imperijev se gradijo in zgodba je zasnovana tako, da se (nekako) odvija v realnem času. Obstaja le en trenutek, ko se čas »preskoči«, ko se stvari začnejo dogajati, zaradi česar se igralec počuti, kot da so del zgodbe.
Tahira lahko uporablja svetlobno magijo (to je magijo, ki uporablja svetlobo) podobno kot njen oče in Odmevi Astralnega cesarstva je zelo zgodba o tem, da se spopada s tem, kdo je in kje se prilega vsem tem. Nekaj je 'Kaj vse to počne.' pomeni'?! trenutki se širijo in Tahira počasi postaja vse močnejša in s časom bolj nadzoruje.
Na žalost vse to privede do nenadnega in razočaralnega konca, ki bi se lahko končal tudi z „nadaljevati…? 'ali Maggie Simpson, ki se pojavi in reče' nadaljevanje '? Škoda tudi, ker sem resnično užival, kam se je zgodba usmerila in sem hotel vedeti več o svetovni zgodovini in prihodnosti. Kampanja Kickstarter omenja epizodni pristop k pripovedovanju zgodb, vendar obstajajo veliko boljši načini za uporabo epizodnega formata kot pa da nenadoma nehajte pripovedovati zgodbo.
Taktika igranja, ki temelji na mreži, je zgrajena na trdnih mehanskih temeljih. Osnovna mehanika bo znana vsem, ki so že igrali taktično igro, vendar je bilo za njihovo izdelavo dodanih dovolj Tahira počutite se edinstveno. Pozicioniranje je izjemno pomembno, saj bo prijateljske enote, ki mejijo na cilj, povečale storjeno škodo, sovražniki pa bodo dobili manjšo škodo od sovražnikov. Zato je pomembno, da enote premaknete, preden dejansko napadite, da bi povečali nastalo škodo.
Obstajajo tudi posebne sposobnosti za vsako vrsto enote, vendar je frustrirajoče malo vrst enot. Tahira je lastna edinstvena enota in edina uporablja magijo, vendar do uvajanja kreditov dobi le dve uroki. Obstajajo klasične vojaške enote, ki dobro uporabljajo meče in to je to. Enote 'Claw' z dvojnimi rokami so edinstvene, saj če ubijejo, prejmejo še eno akcijsko točko. To jim lahko omogoči, da nadaljujejo z ubijanjem razmikov v enem samem koraku in to vbrizga veliko strategije, kako igralec pristopi k bitkam.
Končna vrsta enote so barbarske ženske. Kot sem prepričan, ste že uganili, so to najmočnejše enote. Medtem ko obstaja nekaj razlik v edinstvenih sposobnostih za vsako enoto, se vsi počutijo enako. Nekaj sposobnosti bo zadelo dve enoti, ki sta drug za drugim, a večina na koncu naredi več škode, kot bi jo imel navaden napad. Sovražnike je mogoče potisniti z robov, kar zahteva določene sposobnosti, vendar le nekaj zemljevidov omogoča igralcu, da to celo izkoristi in večino časa res ni tako veliko kot samo boj.
Najboljši mehanik igranja je zlahka zaseda. Na mnogih zemljevidih igralec namešča svoje enote, zato se bodo pojavile zasede, ki jih lahko zalepijo. Potem pa ob kaj točka, igralec lahko izbere katerega koli ali vseh tistih skritih likov, ki takoj stopijo na vrsto. Tudi če je sovražnik trenutno na sredini in se premika, je mogoče nekoga poslati ven, da ga dobi.
To doda občutek 'realnega časa', ki temelji na vrsti igre in je eksplozija, ki jo je treba izkoristiti. Če postavite past in se smehljate, ko sprostite tri enote na nič sumljivi skupini lokostrelcev, se zdi čudovito. Vadnica je zelo dobra v tem, da predstavi igralca tudi tega mehanika, ki na jasen in lahko razumljiv način pokaže močan potencial.
Na žalost je mehanika v igri edinstvena in zanimiva, če ima samo štiri vrste enot, se vsak boj počuti enako. Res so samo tri vrste enot plus Tahira, saj bodo igralci dobili tri do pet enot vsake druge vrste. Poleg tega, razen Claw enot, pri nadzoru teh znakov ni nič zanimivega. Z izjemo dveh urokov Tahira so vse enote igralca tek. Tudi sovražniki imajo zelo malo vrst; igralci se bodo srečali s tradicionalnimi pešci, lokostrelci in barbari, ki so v bistvu spet samo pešci. To je to.
Poleg pomanjkanja zanimivih enot in sposobnosti lahko bitke nadaljujejo za vedno . Ne morem prešteti, kolikokrat sem zavpil ' res '?! saj je bilo več sovražnikov vpeljanih v boj. Zlasti proti koncu tekme se bitke le zdijo, kot da trajajo večno. Obstajajo štiri težave (igral sem na drugem), in čeprav tega ne bi rekel 'enostavno', bi rekel, da je težava igre preprosto metanje več nezanimivih enot na igralca, kar zahteva bodisi neverjetno predznanje bodisi igranje bitko dvakrat, da bi napovedovali.
odprtokodna naravna naprava za uravnoteženje obremenitve
Izgubil sem samo eno bitko, zadnjo in počutil sem se prevarane, ko mi ni uspelo. Nisem si mislil, 'O človek, to je bilo težko'! toda namesto tega 'Kako za vraga naj bi vedel, da naj bi se to zgodilo'? Včasih je enostavno povedati, kako se bo borba razvila na podlagi danih točk zasede in kako so enote razporejene v začetku. Zadnji boj pa je skupek idej in preprosto je slabo zasnovan, da bi igralca vsaj enkrat spodletel. Moj drugi poskus je bil vetrič preprosto zato, ker sem vedel, kako se odvija bitka.
Tahira me je ves čas igrala na rolerju s čustvi. Včasih sem se za nekatere taktike, ki sem jih sprožil, počutil neverjetno in slabo. Namenoma uničujejo zdravje sovražnikov, tako da jih lahko zasedete z enoto Claw in ubijete vse od njih v enem samem koraku je čista navala adrenalina. Vendar se je to pogosto izravnalo s tem, da je igra samovoljno metala na mene več enot, da bi bitke daljše. Nikoli ni jasno, kdaj se bo boj končal in prepogosto sem končal bitke s slabim okusom v ustih.
Oh, in obstajajo trenutki v zgodbah, ko igralec dobi nadzor nad Tahiro v ne-bitnem scenariju in se lahko sprehaja po zemljevidu in se pogovarja z ljudmi. V igri, v kateri bodo igralci dobesedno kliknili miško, da bi premikali enote naokoli, bi pomislili, da bi bilo enako tudi tukaj - nope! WASD samo gibanje (ki je lahko povratno). Čuti se nerodno, saj je gibanje tipkovnice z izometričnim pogledom in obstaja območja, do katerih lahko Tahira jasno hodi, do katerih ni mogoče dostopati zaradi nevidnih sten.
Igra naredi estetsko s svojimi rotoskopskimi vizualji in čudovito glasbeno partituro. Škoda, da ni več možnosti za animacijo, saj zelo rad gledam, kako se vse premika. Med bitko obstajajo majhne animacije v prostem teku, kar je lepo, saj večino časa enote mirujejo. Nenehno sem se spominjala, da je Tahira precej mlada, saj so njeni lasje čisto beli in izgleda kot da ima 60 let.
Tako sem raztrgan Tahira: Odmevi Astralnega cesarstva . Zlahka je to eden najbolj mehanično zvenečih vnosov v žanr, ki sem ga igral že kar nekaj časa, a komajda omogoča igralcem, da eksperimentirajo z njegovo mehaniko. Počuti se, kot da imaš nekaj najboljših orodij na trgu in nimaš potrebščin, s katerimi bi lahko karkoli gradil. Kljub temu je mogoče številna od teh vprašanj rešiti in odpraviti s prihodnjimi epizodami. Tahirina debitantska avantura pa me je pustila v želji po več, ne da bi mi resnično napolnila trebuh.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)