review tales monkey island
Pobeg iz Monkey Islanda ni bilo grozno, vendar je zagotovo imelo svoj delež težav. Izdan leta 2000 za PC (in 2001 za PS2), zadnji Otok opic naslov je bil kaša starodobnikov '(žalitev meč boj') in slabo oblikovanih svežih elementov '(opica Kombat'). Dovolj je bilo, da več kot nekaj oboževalcev stopi korak nazaj in razmisli, ali bi se lahko franšiza nadaljevala tudi pri novi generaciji.
Osem let pozneje imamo svoj odgovor: ja, popolnoma se lahko. Telltale Games je pravkar izdal prvo epizodo Zgodbe o otoku opic , 'Začetek kričečega Narwhala.' Ta nov, uh, naslov ostaja zvest koreninam franšize in nima nobenih grdih presenečenj. Ali pač?
Sledite Bradu Nicholsonu in Conradu Zimmermanu, da bi to ugotovili v Destructoid pregledu Zgodbe o otoku opic , Poglavje 1: 'Začetek kričečega Narwhala.'
Začetek kričečega Narwhala (WiiWare, PC (pregledano))
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 7. julija 2009
MSRP: 34,95 USD za celo sezono na PC-ju (WiiWare cene še vedno TBD)
Brad Nicholson
Prva epizoda Zgodbe o otoku opic serija ne bo osupnila. To je igra 'klikni in klikni', ki se prilepi v pustolovski kalup: zberite ta predmet, poiščite ta par hlačk, se pogovorite s to osebo in naredite to nalogo, da bi napredovali do naslednjega sklopa izzivov. Toda to, kar ne navdihuje, ni vedno slabo. 'Izstrelitev kričečega Narwhala' je resnično smešna in inteligentna preusmeritev, ki daje resno priznanje svojemu izvornemu materialu. Igra zame deluje kot kozarec, pogled v mojo igralniško preteklost, ko pomislim Statve , Naloga za Camelot ali Kraljeva pot IV vdrl v moje sanje in nadzoroval moje budno življenje. Medtem ko sem užival v 'Launch of the Screaming Narwhal' zaradi njegovih pisanih likov, živih vizualnih vsebin in zabavnih ugank, nisem nikoli pretresal duha. Iskreno povedano, nisem se trudila ali skrbela. Ta prvi vnos je čudovito in bleščeče nadaljevanje do srži Otok opic nanizanke. To je vse, kar si želim in bi lahko zahteval od novega Otok opic naslov.
'Izstrelitev kričečega Narwhala' se v veliki meri opira na interakcijo inventarja. Malo je ugank, pri katerih preprosta kombinacija predmetov ali uporaba orodja v okolju ne odgovarja. Medtem ko je arhaična, se strogo drži žanra - tistega, ki ga še moram izgovarjati, zato še vedno uživam v tem.
Igra se odpre z Guybrushom Threepwoodom v že tako hudi situaciji: zlobni gusar LeChuck ima Elaine v svojih krempljih, ki jih je okužil z živino in vudu. Orodja za reševanje deklice so (večinoma) v rokah Threepwooda; vendar uničen urok ustvari še več pustolov in spiral rutinsko misijo v epizodno serijo.
Po kratki bitki z LeChuckom se Threepwood opere na nemirnem otoku - prekomerni vetrovi ne dovolijo nobeni ladji, da pride v pristanišče nepoškodovana in zagotovi, da nobena ladja ne more zapustiti. Tudi Threepwood je pridobil mizantropsko roko kot rezultat zaničnega uroka - zaplet točke, ki lahko raztegne celotno serijo.
Napeti novinar se približa Threepwoodu po njegovem brezkomerno pristanku in nazorno pokaže cilj epizodnega potovanja: s piratnimi stvarmi se bo Threepwood lahko naučil zapustiti otok in se zato vrniti k rešitvi Elaine in zaustavljanju zdaj zgolj - zlobni gusar LeChuck.
Pripoved je lažja, kot se zdi. Tako kot stari trojček, je tudi mogočni piratski Telltale čudovito spreten in duhovit. Liki na otoku (kjer se odvija 90 odstotkov igre) so čudni in koristni, čeprav orodja in namigi, ki jih dajejo, in se redko zdijo ustrezni iskanju. Stanje Elaine se nikoli ne zdi nujna zadeva, ki jo je treba obravnavati - toplina in humor igre jo ubijeta.
Kot pri vseh avanturističnih igrah so tudi ključi do uspeha v 'Launch of the Screaming Narwhal' ključi: iskanje pravih predmetov in postavljanje na pravilna mesta. Kot sem že omenil, se predmeti, ki jih prejmete ali najdete, redko zdijo pomembni za tisto, kar je treba rešiti. Čeprav to prinaša ležernost, lahko spodbudi tudi frustracije. Konec koncev, kdo hitro realizira črnilo to počne .
Potem spet ohlapne povezave med predmeti - lepljenje sirarskega kolesa na neumno lokacijo ali mini bombo tam - so kaj narediti Otok opic tako posebno. Brez teh šaljivih izumov oblikovalcev bi bila igra ravna zmešnjava. Potrebno je malo možganov, da razvrstite, kaj je dano, in zaradi tega se vam vedno zdi koristno, da odkrijete pravilno funkcijo izdelka.
Edino bistveno vprašanje, ki ga imam pri 'Izstrelitvi kričečega Narwhala', je nepomembno: želim še več. V tej epizodi bo večina igralcev trajala od štiri do šest ur. Pravzaprav sem bil žalosten, ko sem gledal epizodo, ki se je odvijala, vedoč, da bom moral počakati, da se vrnem k slavnemu Otok opic spet vesolje.
'Launch of the Screaming Narwhal' je trden pustolovski naslov s kupom sloga in tono značaja in humorja. Moja ljubezen do Otok opic seveda je treba opozoriti, vendar je težko prezreti, kaj se tu dogaja: slog, duhovitost in uganke naredijo to čudovit pustolovski naslov, vreden cene sprejema. Oglejte si ga.
Rezultat: 9
agilna vprašanja in odgovori na testni intervju
Conrad Zimmerman
Poleg svoje zgodbe, epizodne narave in tega, da je igra popolnoma v 3D ( Pobeg iz Monkey Islanda , medtem ko vsebuje 3D-okolja, uporabljena 2D ozadja), Zgodbe o otoku opic je skoraj neločljiv od katerega koli drugega naslova v Otok opic serija iger. Za ljubitelje pustolovskega žanra je to res dobra novica, saj je ta posebna franšiza zelo priljubljena in nekaj stvari bi lahko bilo še huje, kot če bi se zapletli v ustaljeno formulo s takšnim rodovnikom.
Guybrush Threepwood je zelo isti močan gusar, ki smo ga spoznali in ljubili skozi leta. Pozitivno meji s slepo hrabrostjo in njegova nesposobnost ostaja tako očarljiva kot vedno. Podobno so tudi drugi znaki, ki se vračajo, videti in zveni točno tako, kot pričakujete. V resnici so videti tako dobro, da se zdijo, kot da bi skočili s strani risalne ploščice konceptualnega umetnika. Slaba stran tega je to Zgodbe o otoku opic zahteva precej močnejšo strojno opremo za doseganje višjih stopenj ločljivosti kot razvijalčevi drugi naslovi, kljub temu pa se lahko šibki računalniki nekoliko borijo, da bi jo predvajali.
Telltale se je odločil, da bo vključil tudi veliko oboževalnih storitev. Ni omejeno na Otok opic bodisi se širi po franšizah tako LucasArts kot Telltale. Igralci, ki so se kdaj odpravili na lov za 'rudimentarnim stružnikom' ali imeli pogovor s Chuck the Plant, bodo našli nostalgijski meter, ki se bo spuščal.
Ponovno spreminjanje načinov vnosa za svoje igre Telltale ponuja dve krmilni shemi za igralce (vsaj v računalniški različici). Guybrush se lahko premikate po okoljih s puščicami ali izključno z miško. Krmilniki miške delujejo s klikom in povleci in delujejo dokaj dobro. Igro je mogoče igrati skoraj v celoti z uporabo miške, čeprav obstaja ena sestavljanka, ki zahteva uporabo tipk, kar igra koristno opozarja, ko nastopi čas.
Na temo sestavljank, tistih, ki jih boste našli Zgodbe o otoku opic so neverjetno pošteni. Mogoče sem prepozno igral preveč pustolovskih iger, a nisem imel težav z logičnimi skoki, preskoki in skoki, da bi ugotovil, kakšen bi bil namen predmeta, ko naletim na njegovega kolega. Edine točke, pri katerih sem kdaj imel težavo pri reševanju uganke, so bili časi, ko sem bil nestrpen ali neugleden, kar je povzročilo nekaj vzklikov: 'bilo je tako preprosto'!
Vse te miselne gimnastike so zabavne in / ali smešne, čeprav obstaja ena, ki se mi je malo zataknila v nogo. Medtem ko so zemljevidi nesporni del gusarskega obstoja, je treba potovati skozi džunglo z navodili po korakih iz enega časa samo toliko zabavno. Do tretjega in najdaljšega od teh voženj sem imel približno toliko in bil pripravljen nadaljevati naprej. Ampak to so samo tri uganke od številnih in celo to je le nekaj več kot očitek, ki se muči.
Drug, neverjetno manjši oprijem je z možnostmi dialoga. Na več točkah igre vam bo pokazal več dialoških možnosti, da Guybrush izjavi, da je ta znesek v bistvu ista stvar. Namesto da bi dejansko govoril o izbrani liniji, Guybrush naredi bolj posplošeno izjavo, ki zajema vse možnosti. Šale so seveda vsebovane v besedilu, vendar je zelo razočaranje, da Guybrusovega glasu ne slišite, da bi jih spregovoril kjer koli drugje, razen v svojih mislih.
Za dolgo časa Otok opic oboževalec, 'Launch of the Screaming Narwhal' bo opraskal srbenje, da se vrne na Karibe in dobro opraskal. Napake so v najslabšem primeru zanemarljive in humor res sije. Je dostojen naslednik ene najboljših pustolovskih serij, ki je kdajkoli plula po sedmih morjih. Tu je upanje, da Telltale lahko vzdržuje Jolly Roger letenje tako visoko kot tu po celotni dolžini Zgodbe letni čas.
Rezultat: 9
Skupni rezultat: 9 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)