review the blackout club
Prisrčen nered
Mislim, da še nikoli nisem želel ljubiti igro več kot Klub Blackout . Samo ... igra se počuti, kot da daje vse od sebe, da me vsak trenutek odrine.
Klub Blackout (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Vprašanje
Založnik: Vprašanje
Objavljeno: 30. julija 2019
MSRP: 29,99 USD
Klub Blackout se začne s prologom, ki vzpostavi igro 10/10. Resno, to je čudovito izdelan uvod tako v zgodbo kot v elemente igranja, ki bodo igralce navdušili, da bodo skočili in doživeli preostanek igre.
In potem vam preostanek igre uniči dušo.
Prolog postavlja zanimivo zgodbo skupine The Blackout Club, skupine otrok, ki se združujejo, da bi izvedeli, kaj se v svetu dogaja z njihovim mestom Redacre. Vidite, odrasli v Redacreu se ponoči spremenijo v te psevdo posedene zaspavce, čez dan pa delujejo povsem normalno, kot da se nič ne zgodi. Torej je odvisno od otrok, da odkrijejo dokaze o nekakšnem 'večjem zlu' in poskusijo zaposliti čim več ljudi.
Dejanska igra je skoraj nič kot prolog. Dejanska igra je vrsta naključno ustvarjenih misij na vedno večjem zemljevidu, ki vodijo ... nikamor. Po 18 urah igranja istih misijonskih struktur znova in znova vem, da nič več o samem zapletu. Prav tako se zdi, da se igra sploh ne konča. Odklenil sem vse, kar lahko odklenim, z izjemo nekaj spretnosti in izgubil ves nagon, da bi še nadaljeval.
Igralci se začnejo na območju vozlišča, kjer lahko izberejo svojo začetno opremo, porabijo spretnostne točke, dobijo nekaj nepomembnih izkušenj in se drugače samo kockajo. Začetna orodja so sestavljena iz samostrelca, taserja in prijemalnega kavlja; vsak ima svoje koristi od različnih igralnih iger. Osebno sem se odločil za uporabo taserja ali samostrela za večino misij, čeprav je moj prijatelj vedno nosil kljuko. Na splošno je večina teh orodij v praksi precej neuporabna.
Po začetku misije se ustvarijo naključni cilji in jih je treba izpolniti, da se pridobijo izkušnje in izpopolnijo. Ti cilji pogosto vključujejo pridobivanje predmetov z zemljevida in / ali postavitev predmetov po zemljevidu (na primer za zaposlovanje plakatov za The Blackout Club). Med tem se morajo igralci izogibati dve vrsti sovražnikov: Sleepers in Lucids. Slepiči so slepi (v bistvu zaspanost), v njihovi bližini pa bodo opazili zvok. Lucidi lahko vidijo in slišijo, zato morajo biti igralci še posebej previdni, da so tiho in ostati v temi. Obstajajo tudi droni in kamere, s katerimi lahko opazite igralce, v resnici pa je treba videti nove in zanimive vrste sovražnikov Klub Blackout .
model življenjskega cikla slapa razvoja programske opreme
No, pravzaprav je še en sovražnik. Imenuje se Shape, prikaže pa se šele, ko bodo igralci večkrat zmedli. Če opazite, povzročite hrup, vzamete sovražnike in druge napačne korake, dodate neviden meter. Ko je ta meter napolnjen, se Oblika prikaže in lovi za določenim igralcem. Igralci si lahko zaprejo oči, da vidijo skrite stvari okoli zemljevida in Shape lahko samo bodi viden z zaprtimi očmi. Ko je blizu, imajo igralci element uporabniškega vmesnika, da jih obvesti, a da dejansko vedo, kje je, se morajo igralci začasno slepiti. Odličen je mehanik, ki odvrne zmešnjavo, ker ko je Oblika nekdo, da dobi nekoga, ne odide, dokler jih ne ujame. Če igralec prevzame misli drugega igralca, ga lahko znova oživi, če igralec umre.
V bistvu je to. Izpolnjevanje misij nagrajuje izkušnje, ki jih lahko uporabimo za pridobitev novih znanj v različnih specialnih specialitetah. Mnoge veščine se zdijo neuporabne ali nerodne za uporabo, čeprav občasno pridejo v poštev. Kar je še pomembneje, izravnava nova območja podzemnega dela zemljevida, ki so natančno označena kot 'labirint'. Težava je v tem, da ker so misije naključne, zemljevid skoraj niti ni pomemben. Obstaja a veliko raziskovati v labirintu, vendar je misija misija tako sterilna in ponavljajoča, da se večina zbiranja lore sčasoma pojavlja počasi, saj se misije ravno tako dogajajo, da igralce potisnejo v različne dele širjenja pod zemljo.
java j2ee intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Tukaj je res veliko okoljskega pripovedovanja, vendar se na koncu vse počuti nesmiselno. S prijatelji sva preživela za vedno mletje misij, da bi prišli do 12. stopnje, ker je takrat na voljo zadnji odsek nadzemnega dela zemljevida. Odklenili smo ga po 18 urah igranja in bili tako navdušeni nad raziskovanjem. In bila je morda najbolj razočaranje v igri. To je tako nezanimiv del zemljevida, ki v bistvu ne dodaja ničesar na zaplet / lore, ki smo ga pravkar nehali igrati. Mogoče bi odklenili še nekaj vnosov v dnevnike ali kaj takega, če bi še naprej igrali, ampak ... ne. To je že na mestu, kjer si sprejemamo stave o tem, kateremu izmed zelo malo ciljev misije bomo zastavili, preden jih naredimo brezskrbno. Posodobitev o prologu in svetu na splošno ni. Samo… več misij.
Igrivost iz trenutka v trenutek ni slaba. Še vedno je lahko precej napeto, da se prikradete mimo sovražnikov ali slučajno naredite preveč hrupa in poskusite okrevati. Ni veliko sodelovalnih prikritih / grozljivih iger (čeprav Klub Blackout je veliko bližje prikritju kot dejanski grozoti) in Klub Blackout je ravno na robu veličine, a vedno manjka. Ne morem ves čas prešteti, da se je zgodil kakšen vznemirljiv pobeg ali tiho prikradanje, le da me je zmotil plezalni hrošč ali kakšna druga smeti. Ni treba posebej poudarjati, da je frustrirajoče.
Nekaj jih je res zanimiva mehanika, ki je res preveč nejasna, da bi se počutila, kot da bi bila izvedena s katerim koli trdnim načrtom. Eno je, ko igralci zaprejo oči, da bi videli 'skrite' sporočila in predmete. Vidni bodo koraki, ki bodo vodili do naslednjih ciljev, na plakatih bodo prikazana skrivna sporočila in že sem omenil Oblika. Toda razen tega bitja se vse samo zdi majhno in na koncu nesmiselno. Želim si, da bi igra naredila več s tem mehanikom, ker je super zanimiva. Prolog se z njim odlično odreže in potem vse skupaj izgine (pogosta tema tukaj).
Zgodaj v času igranja sva se s prijatelji dobivala specifična sporočila, ki so nam jih poslala, ko smo zaprli oči. Kot da se je odzival na stvari, ki smo jih počeli v igri. Kolikor razumem, so nam to razvijalci dobesedno pošiljali sporočila in nas posmehovali. Kako kul je to ?! No, od takrat se ni zgodilo. Po končani misiji je mogoče dobiti tudi predmet, ki ga je mogoče žrtvovati na območju vozlišča. S tem igralci lahko komunicirajo z enim od bogov in jim postavijo vprašanje. Tako kot, dobesedno jim zastavite vprašanje z glasom, in sicer z mikrofonom. Pogajalci nato govorijo o bogovih in lahko odgovorijo na vprašanje. Te seje z vprašanji in odgovori se igrajo drugim igralcem po vsaki misiji. Obstaja a bit tukaj je veliko, vendar se zdi veliko tega preprosto in nesmiselno.
Ampak, slišal sem enega igralca, ki je vprašal bogove 'lahkomiselnost, prihajam po plen' in bogovi so se odzvali, tako da.
Te stvari so super kul toda v mojih 18 urah igranja še nikoli nisem imel sreče, da bi predmet uporabil za žrtvovanje in postavil bogov vprašanje. Očitno se možnosti povečujejo z zbiranjem dokazov o bonusu, vendar iskanje bonitetnih dokazov, raztresenih po vedno večjem zemljevidu, hitro postane mučna vaja. Ko že govorite o mučnih vajah, se niti ne trudite igrati te igre solo. Prvič, meja meje postane nemogoča, saj se povečuje velikost zemljevida in dve, preprosto je ... nezanimivo. Igranje s prijatelji je eksplozija, saj ste s prijatelji. Igranje solo samo poudarja mletje in smrad, ki se prežemata Klub Blackout . Plus, če te Shape dobi solo, igra je končana, saj te nihče ne bo oživil.
Oh, skoraj sem pozabila. V igri so tudi Stalkerji. Zalezovalci so drugi igralci ki lahko napadejo vaše poslanstvo. Prikažejo se kot človeški liki, vendar namesto tega delajo za sovražnike. Se prikradejo naokoli, fotografirajo vaša dejanja, kradejo zaloge in počnejo druga kazniva dejanja. S tem lahko sprostite Shape prej, kar povzroči kaos pri igralcih. Igralci lahko najdejo in ujamejo Stalkerja, da jih ustavi. S tem dobi igralca Stalker zasluge, da nato kot Stalker igra v drugih misijah. Težava je v tem, da se igralci spet zanašajo na to, da bodo Stalkerji napadli svojo misijo, da bi imeli priložnost igrati kot stalker. Toliko zanimivih elementov igre je zaklenjenih stran od velike količine baze igralcev.
Tako sem raztrgan Klub Blackout . Prolog je neverjetna izkušnja in sama igra, ko je bila drastično drugačna, je še vedno obdržala moje prijatelje in sem se vrnil. Ni pa dobra igra. Preveč je hroščev in napačne mehanike, ki jo zadržuje, poleg velikega navajanja na vabe in zgodbe. Mislim, da je tu veliko potenciala Klub Blackout na trgu zapolni prazno praznino, toda vseeno je v svojem trenutnem stanju tako zelo razočaranje.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)