review the incredible adventures van helsing ii
Iskanje zlata Curly
Prvi Neverjetne avanture Van Helsinga ni bil slab igra, kljub temu pa je imela zastrašujoče tehnične težave, ki so ga zadrževale. Te težave so bile odpravljene in zdi se, da se je razvijalec Neocore Games v tem procesu veliko naučil.
Neverjetne avanture Van Helsinga II naredi tisto, za kar je znano nadaljevanje in se izboljša na osnovni ideji Van Helsing hkrati pa dodajte dovolj vsebine, da upraviči nadaljevanje. Če ste ljubitelj 'ARPG-ov', bi se vam zdaj morala ušesati ušesa.
Neverjetne avanture Van Helsinga II (PC)
Razvijalec: Neocore Games
Založnik: Neocore Games
Objavljeno: 22. maja 2014
MSRP: 14,99 USD
Zgodba o Van Helsing II pobere takoj po koncu prve igre. V primeru, da igralci popolnoma pozabijo na zaplet ali ga nikoli ne igrajo, otvoritveni kinematograf opravi odlično delo, da dohiti vse. V bistvu - mesto Borgovia se mora braniti, Van Helsing pa se zgodi, da je ravno prav veliko. Dovolj preprosto.
Poleg tega je vključen skrivnostni lik, preprosto imenovan 'Sedem zapornikov', ki Van Helsingu pomaga pri njegovi pustolovščini. Vendar pa je sedem namenov definicija nejasna, igralcu in Van Helsingu pa je treba vedno dvomiti o njegovih motivih. Zaplet ni preveč oddaljen od utečene poti in postane precej predvidljiv, vendar je pridno napisan in zelo dobro izražen, da bi igralčevo pozornost ohranil ves čas. Humor prve igre se vrne v polni sili, vendar tokrat to počne z veliko več takta. Referenčni humor izvirnika me je zmotil napačno, a v nadaljevanju to ni bilo tako.
seznam podjetij, ki uporabljajo računalništvo v oblaku
Igralci zdaj lahko Van Helsingu dajo na razpolago enega od treh razredov, namesto da bi bili prisiljeni v eno samo vlogo kot v originalni igri. Poleg klasičnega Hunterja se lahko igralci odločijo za Van Helsinga Thaumaturge ali Arcane Mechanic. Vsak razred igra zelo drugače od naslednjega in v vsakem razredu je veliko možnosti prilagajanja, kar skoraj zagotavlja, da dva igralca ne bosta igrala podobno. Igralci lahko po želji uvozijo svoje like iz prve igre.
Koncept Rage se vrača s polno močjo, kar omogoča prilagoditev celo posebnih znanj. Vsaka veščina ima tri podmožnosti, ki jih je mogoče izravnati. Te podmožnosti lahko povzročijo večjo škodo, trajajo dlje časa ali povzročijo nekaj sekundarnega učinka. Če želite uporabiti te moči, morajo igralci porabiti Rage, ki so ga pridobili v boju, s pritiskom na ustrezno vezanje tipk pod-sposobnosti. Te se lahko tudi kombinirajo, saj lahko hkrati uporabimo tri točke Rage. Zaradi tega se bitke počutijo hitreje, saj igralci trikrat tapkajo tipko S, sprožijo sposobnost, nato dvakrat pritisnejo tipko D in tipko A in sprožijo še eno sposobnost. Odlično se počuti in zaradi tega ARPG postane več kot standardni 'klik-fest'.
Katarina, 'duh z nagajivo duhovitostjo', se v nadaljevanju vrne in jo lahko prilagodimo tudi tonu. Počuti se veliko bolj izpopolnjeno kot v prvi tekmi in med mojim igranjem je celo precej dobro izpolnila klasično 'tankovsko' vlogo. Njen AI je lahko izjemno prilagojen, kar ji omogoča, da se ves čas ne počuti kot mrtva teža. Poleg tega se lahko zadrži odvečnih stvari, se vrne v mesto in jih proda ter celo kupi napitke (podobno Žarnica ). Kasneje v kampanji Van Helsing dobi tudi nadzor nad himerjem, ki ga lahko povabijo, da se bori skupaj s titularnim junakom ali pa ga pošljejo na misije, da dobijo plen. Seveda sem ga povzel ves prekleti čas .
Mini-igra obrambe stolpa se vrne, to je način, ki mi ga zaradi pomanjkanja smeri prvotno ni bilo preveč všeč. Z veseljem lahko rečem, da to Van Helsing II Ta način daje negi in predanosti, ki si jo zasluži, s čimer postane lig boljši. Stolpi so bolj zanimivi, zemljevidi se počutijo bolje oblikovane, paket kot celota pa se lepo sestavi.
Van Helsing je zdaj zadolžen za poveljnike upora in lahko pošlje enega od svojih poveljnikov, da opravi svoje ponudbe zanj. Upravljanje teh poveljnikov je mini igra sama po sebi, saj ima vsak določeno taktiko, na katero je boljši, pošiljanje napačnih pa lahko pomeni neuspeh v misiji.
Težavnost igre deluje podobno kot original Van Helsing storil: metanje več sovražnikov na igralca pomeni 'težjo' igro. To je samovoljen način za izziv za igralca, zaradi česar sem bil prisiljen, da nenehno nabijam točke v HP, saj sem se absolutno topil, da so mi navrgle horde sovražnikov, še posebej v mojem drugem filmu Story Mode. Na srečo ponovna dela spretnosti in točk spretnosti stanejo le zlato, kar je veliko. V multiplayerju je veliko bolj vodljiv, če pa nimate nekoga, s katerim bi se družili, ni veliko javnih iger, ki bi se jim lahko kadar koli pridružili.
Igralci lahko spremenijo težave na drugačen način in zdaj lahko v dvorano trofej dodajo poklice in tako dobijo tako koristi kot izzive v kampanji. Z omenjenimi trofejami bodo dodani bonusi, kot je dodana elementarna škoda, hkrati pa bo sovražnikom dodana korist, kot so jim dali več HP-ja. To je lep način za tveganje in nagrado, da se težava nekoliko prilagodi in se dobro prilega igri. Poleg načina Story, ki ga lahko igrate za več igralcev, obstajajo tudi Scenariji, ki so odklenjeni le na ravni 57.
Po končanem načinu zgodbe pa bodo igralci verjetno približno na ravni 30, kar pomeni, da bodo morali preiti v nov način igre ali izbrati nekaj ravni na spletu. To je manj kot optimalen način, da pridete do načina Scenario, in vsaj po mojem mnenju bi se moral odkleniti po končani zgodbi. Način Scenario ponuja naključno „mini kampanjo“ z različnimi učinki na svet, vendar bo večinoma namenjen le hardcore igralcem zaradi velikih zahtev. Prav tako je način Battle Royale PvP zaklenjen do stopnje 57.
Vizualna zasnova sovražnikov v Van Helsing II je odličen, saj ponuja nekaj resnično bizarnih sovražnikov, ki jih lahko odstranijo v celotni kampanji. Njihova vedenja so dovolj raznolika, da vsak sovražnik preprosto ne teče naravnost proti igralcu, čeprav mnogi to počnejo. Vizualni slog je vredu , čeprav so stvari preveč sijoče in so lahko tudi nekoliko blatne.
Neverjetne avanture Van Helsinga II je veliko boljši prikaz kot original. Kakšno bi moralo biti nadaljevanje; izboljša se na skoraj vsem, hkrati pa kupu doda povsem nove ideje. Najboljše od tega, da je osnovna mehanika igranja še vedno uporabna in resnično popestri žanr, ki ga pogosto ne dotaknemo. Zagotovo ima svoje pomanjkljivosti, a ljubitelji iger, kot je Hudič serija, Žarnica , Titan Quest ali Pot v izgnanstvo bo všeč.