review the unspoken
Ne govori, vem samo, kaj govoriš
V resnici nisem bil na krovu s številnimi feštami, ki so ob zagonu in pred koncem njegovega življenja zasutili Wiijevo knjižnico. Številni naslovi so se zdeli izgovor, da bi prodali več Wiimotesov, in sploh me ne začnite pri predprodaji Motion Plus, ki je bila podprta le za nekaj izbranih iger. Do takrat Nebesni meč Nintendo se je valjal po tehnologiji, vendar je ni uporabil dovolj (zvijanje meča z usmerjenim nadzorom je super, toda plavanje in plavanje čez trto ni).
Zdaj smo tu že v dobi VR. Krmilnik Move je dovolj, HTC Vive sistem za oddaljevanje in Oculus Touch pa sta več kot ostali. Ena prvih iger, ki sem jo igral v tehniki, ki opravičuje slednjo, je Neizrečeni iz nespečnosti.
Neizrečeni (PC (pregledan z monitorjem Oculus Rift in AOC U2879VF))
Razvijalec: Insomniac Games
Založba: Eye študije
Objavljeno: 6. decembra 2016
MSRP: TBA
Predpostavka borbe za areno 'klub čarovnikov' je teoretično smiselna, vendar me poslušajte.
Neizrečeni se močno naslanja na nove upravljalnike Oculus Touch (pregled strojne opreme v prihodnosti), ki se pri uporabi poroči s krmilno shemo, ki jo je neverjetno enostavno izbrati. Ker je v vsaki roki tipka Touch, je leva stran namenjena obrambi v obliki runičnega ščita (in sveti pomirjujoče modro), druga, očitna roka rdeče magme, pa leti s strelnimi kroglicami. Resnično mislim tudi na fling, saj bo z roko v kateri koli smeri resnično lociral izstrelke v smeri po vaši izbiri. Premikanje poteka na nekoliko bolj igriv (vendar funkcionalen) način s pritiskom na obrazni gumb, da se teleportiramo od platforme do platforme.
Ta koncept napada levo brani desni napad me je imel takoj, vendar je z dodajanjem gibov in relikvijskih akcij zapečatil. Medtem ko lahko slednji postanejo prepirljivi (udarjanje vilic z udarcem z nakovanj na določenih točkah ali odklepanje minjona iz kletke z vstavitvijo barvnih tipk), kretnje pomagajo pri utrjevanju uporabe dragih krmilnikov na dotik. Izbirate lahko med tremi potezami - potiskanje, vlečenje in prekrižane roke - ki imajo dodatne moči. S potiskanjem izstreli velikansko lobanjsko lobanjo, vleče pričara nizke poškodbe, vendar velik vpliv ognjemetov, s prekrižanim gibanjem pa pokliče velikanski ščit.
Meso je sicer v podrobnostih, ki v vročini boja vihti. Pozornost na to, od kod prihajajo meci in postavljanje ščita, da blokirate eno smer, medtem ko raziskujete sovražnikovo gibanje in metate lastne strelne krogle, pomeni pomen eksperimenta VR v prostoru. Ko se nekdo teleportira stran v drug blok, se razjezim in poskušam poslušati napotke za usmerjene slušalke ali dejansko najti tam, kjer so vizualno. Enaka napetost je tudi, ko se odklenejo relikvije in začnem miniaturno sestavljanko, ki je potrebna, da jih sprostim.
Veliko strategij se skriva tudi v samih dvobojih. Če ste v svojih napadih neusmiljeni, se bo vaš ščitnikov razpok, kar bo privedlo do mehanika za varovanje, podobno bojni igri. Zmešanje vašega položaja je ključnega pomena za preprečevanje nasprotnika pred stražarjem in večkrat se mi zdi, da blokiram z eno roko, ne da bi se osredotočil na to, kam moram naprej.
Primerjava borcev je primerna, saj gre večinoma za spletnega pretepa, ki ima malo na poti pripovedi ali pa komponento brez povezave. Izbirate lahko med majhnimi izbirami botskih tekem (in majhno središče, v katerem se boste lahko družili), vendar boste večino časa porabili za igranje proti drugim ljudem. Ob predvidevanju njihovega gibanja in taktike med letenjem ob učenju povsem nove sheme nadzora je res kul in želim si, da bi to imel priložnost pogosteje.
To je moje glavno vprašanje Neizrečeni . Kot vsaka igra, osredotočena na več igralcev, je tudi malo dodatne solo vsebine daleč. Medtem ko med pregledovalno sejo nisem imel večjih težav pri iskanju ujemanja (zdi se, da jih veliko ljudi igra, ko dobijo daljavo Touch, saj je to igra za markete), nekega dne, verjetno bom. Ne le, da je predpostavka najprej malce čudaška, ampak se naredi malo, da bi opisali vesolje, v katerem je - zato bo resnično težko prodati, ko bo Touch 200 dolarjev sam.
Vprašanja in odgovori za inženirja tehnične podpore
Ko gledam VR igre, se pogosto zastavljam eno vprašanje - ali to počne potreba biti VR delati? Z naslovi kot Divji obredi (tudi od Insomniaca), ki zagotavlja alternativne kote kamere, je odgovor običajno 'ne'. Toda s prihodom Touch-a boste imeli veliko več izkušenj, ki se resnično zdijo, kot da jih ni mogoče storiti nikjer drugje, razen na PSVR, Vive ali Rift, in Neizrečeni sodi v to kategorijo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)