review total war warhammer 2
V mračnem mraku nastavitve fantazijske bitke ...
dokaži to c # test odgovori
Kolikor sem užival in občudoval igre The Creative Assembly, ne morem si priznati, da sem nekaj lepega vremena Totalna vojna ventilator. Z izjemo Shogun 2 , čisto lestvico tipičnega Totalna vojna igra se nagiba k temu, da se ne zavezujem k enemu ali celo začnem kljub mojemu začetnemu zanimanju za naslove, kot so Atilla , Napoleon ali Cesarstvo .
V obrambo moje navidezne malomarnosti pa ni tako Totalna vojna igre so takšen naslov, ki bi ga morali odigrati ob vsakem vnosu (toliko bi navdušil ljudi, ki jih je naredil). Med obroki se igre v osnovnem pristopu k igranju ne spremenijo toliko, igralcem pa se ponavadi svetuje, da se potopijo, ko se nov obrok dotakne nastavitve, v kateri uživajo.
Običajno.
Potem ko sem preživel čas s Total War: Warhammer 2 Vendar sem takoj odhitela, da bi dobila prvo tekmo, preklinjala svojo nevednost in se spraševala, zakaj sem pustila tako uresničeno Totalna vojna igra mimo mene.
Total War: Warhammer 2 (PC)
Razvijalec: The Creative Assembly
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 28. septembra 2017
MSRP: 59,99 USD
Kljub relativno majhnim spremembam glede njegove osnovne formule, ki temelji na potezi, Civilizacija - upravljanje imperij, ki je poročeno s taktičnimi bitkami v realnem času, je veliko drugače Total War: Warhammer 2 v primerjavi z bolj realističnimi odhodi franšize, čeprav se bodo igralci prvega obroka zdeli precej znani. Za prvo je to neposredno nadaljevanje prve igre, ki širi pripoved in nastavitev, da zajame del 'Novega sveta' Warhammer Fantazijska postavitev in vključitev njenih štirih novih igralnih frakcij v krizo, povezano s težavami, ki so mučile lansko okolico Starega sveta.
Warhammer 2 trgovanje s kvazievropsko geografijo prejšnje igre za parne džungle, nabrekljive puščave in mistične otoke, saj prinaša na krovu še štiri večje frakcije: dvorni visoki vilini, zlovešči Temni vilini, plazilski kuščarji in najljubši navijač Skaven, ki so vsi grobi podganji, ki jih imajo travmatizirani igralci Vermintide vse preveč dobro vem. Na prvi pogled se njihove razlike med seboj ne zdijo tako dramatične kot recimo greenskinški ali vampirski gospodarji Warhammer 1 . Vsi imajo enote čarovništva, konjenice, zraka, strela in melejev v svojih vojskah.
Na srečo ta navidezna homogenost leži ravno na površinski ravni. Na primer, visoki vilini igrajo nekoliko tipično, skoraj kot zgodovinsko Totalna vojna frakcije (in zmaji), vendar imajo daleč doseg, tako glede na svoje zmogljive enote in celostno strategijo, kot jih lahko vidijo skozi svoje trgovske partnerje, ki jim omogočajo, da raziskujejo ogromne karte zemljevida, ne da bi kdaj odšli od doma. Prav tako trgujejo z „Vplivom“, posebnim virom frakcije, s katerim neposredno spreminjajo diplomatske odnose (uporabno pri delu z nekoliko drznimi voditelji AI) ali najemajo visokokakovostne junake in generale.
Temni vilini pa lahko s svojimi Črnimi kovčki, potujočimi v morskih naseljih uporabijo za podpiranje vdorov na zemljo in nudijo ognjeno podporo pri kakršnih koli taktičnih dejavnostih v dosegu. Prav tako jemljejo sužnje in jih lahko uporabljajo, če želijo nadoknaditi svoje gospodarstvo ali spodbuditi močne obrede - s tveganjem, da bodo spodbudili vstaje in druge neprijetnosti.
Če bi bili Lizardmeni le kup dinozavrov, ki so vozili druge dinozavre (jih imajo), bi bil zadovoljen, vendar imajo tudi nekaj res kul strateških perkusov, kot je Geomantic Web, čarobna mreža, ki povezuje njihove pokrajine in spodbuja. moč 'zapovedi' (stališča na ravni frakcije, ki dajejo bonuse za stvari, kot so hitrost gradnje ali dohodek od trgovine). Nekatere njihove enote se borijo tudi s tveganjem, da bi napadle svoje vrste, saj so trpeče ognjevite bojne moči za popolno izgubo nadzora.
Skaven je celo bolj pod zemljo imperij kot škratje, njihovih naselij pa njihovi tekmeci na površju ne morejo pravilno videti, saj so videti le kot 'ruševine', nova vrsta raziskovanja lokacije. Zaradi tega je Skaven težko opaziti, ko je sovražnik. V boju se zanašajo na horde poceni, smešno šibke pehote, ki hitro potujejo (pri begu dobijo celo vojski bonus za hitrost), a se lahko pomerijo v kratkem času in ustvarijo rojevski slog, ki ni podoben Zergu (ampak furrierju). Na zemljevidu kampanje se lahko širijo, kot ni nihče, vendar potrebujejo stalno oskrbo s hrano, ki jo zagotavljajo racije in osvajanja, da jo ohranijo.
youtube v mp4 pretvornik na spletu brezplačno
Vse te frakcije (in tona več moči, ki jih poganja NPC) tekmujejo v pripovedni kampanji, osredotočeni na zemljevid, imenovan Veliki vrtinec, nevihta, ki ustvarja nevihte, ki odganja neželeno magijo in preprečuje vdore sil kaosa. Vsaka frakcija ima svoj vrtinec svoj cilj, ali ga okrepiti, uničiti ali uporabiti svoj potencial na lastno uporabo. Takšni cilji zahtevajo zbiranje posebne valute, zbrane z opravljanjem misij ali izvajanjem posebnih ritualov na ključnih področjih.
Na žalost za vse vpletene, vsako poseganje v vrtinec oslabi njegovo čarobnost proti Kaosu, kar sproži vpad v celoto na zemljevidu, kadarkoli se frakcija uveljavi v boju za nadzor nad Vortexom. Ta ritem se ne razlikuje od občasnih vpadov v severni kaos iz prve tekme, toda sprožilni element omogoča višjo raven nadzora in vodenja kot prej. Namesto da bi zgradili neizogibno spopadanje, lahko igralci odložijo invazijo, tako da se odpovejo napredku ali celo začnejo zgodaj, če menijo, da se lahko spopadejo s povratnim napadom. Prav tako se lahko rivalske frakcije, ki napredujejo, spopadajo s prednostnimi nalogami, kar uvede občutek nujnosti, ki sicer ne bi mogel obstajati v enostavnejših pogojih zmage, ki temeljijo na prevladi.
kako odpreti datoteke xml v
Prav tako spreminjanje vladnega računa je nov „podnebni“ sistem, kjer različne frakcije najbolje nadzorujejo ozemlja na svojem območju varstva okolja. Na primer, hladnokrvni kuščarji najlažje vladajo vroče, tropske cone in imajo več težav s stabilizacijo hladnejših regij. To je smiselna sprememba od bolj samovoljnih omejitev osvajanja, ki so se držale Warhammer 1 .
Na tem mestu je treba opozoriti tudi, da je ta pregled pozen, vendar sovpada z nedavno izdajo Warhammer 2 nov dodatek 'Mortal Empires'. Lastnikom obeh iger je brezplačna in doda popolnoma novo opcijo velike kampanje, ki združi tako stari kot novi svet v en sam, masiven zemljevid. Tu se lahko igrajo vse frakcije v obeh igrah, čeprav za razliko od ključne kampanje pripovedni potisk nadomestijo bolj preprosti zasuki ob standardnih pogojih zmage. Na primer, igralci Empire, ki začnejo akcijo Mortal Empires, morajo poleg standardnih pogojev, da bi zahtevali zmago, vzpostaviti kolonijo Novi svet.
Ogromno vsebine lahko dodate k že tako veliki igri in kul storitev za igralce, ki se bodo na dolgi rok odločili za nadaljevanje serije, zlasti če upoštevamo, kako drugače lahko kampanja igra na podlagi izbire frakcije.
Potem spet, medtem ko Warhammer 2 poudarja najboljše vidike Totalna vojna formule, njeno živo prilagajanje Warhammer Fantazijska licenca je ne more povsem rešiti pred prepiri in predstavami, ki se do zdaj zdijo privlačne za franšizo. AI bitke je še vedno močan in ga zlahka izkoriščajo pametni igralci, nevtralne ali lopušne vojske pa ponavadi prikazujejo pretirano ciljno usmerjenost na igralca, diplomacija pa je povsem čudna, tako da rivalske in zavezniške frakcije včasih postanejo nesmiselne, ponavljajoče zahteve na videz brez provokacij. Creative Assembly je poskušal odpraviti nekatere od teh napak s preglednejšim dizajnom uporabniškega vmesnika in izpostaviti nekaj številk, ki jih bodo igralci morali preučiti, da bi poskušali razbrati, kaj se dejansko dogaja, toda to se sploh mora zgoditi, ostaja črna točka na strani franšize zapis.
Igra je tudi nekaj velikega števila virov, saj redno sesa veliko časa in AI obratov moči procesorja ter zahteva razmeroma resno strojno opremo, da deluje dobro. Potem spet animacije in kakovost na karakternih modelih niso bili videti bolj živahni, zato je morda to cena za takšno merilo.
Vse enako, Total War: Warhammer 2 Nesposobnost reševanja nekaterih dolgoletnih vprašanj, povezanih s franšizo, v resnici ne zmanjšuje občutka, da je to največja in ena najboljših usmrtitev po isti formuli. Če dodam, da je to šele druga igra v načrtovani trilogiji, me le navduši, da vidim, kaj je na voljo Total War: Warhammer 3 .
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)