urszula jach jaki iz gog razpravlja o ohranjanju iger in retro poslu
Strast nad dobičkom.

Ohranjanje divjadi mi je pri srcu. Zame se video igre nikoli ne postarajo. Za igranje iger izpred desetletij preživim prav toliko časa kot za sodobne naslove. Moje najljubše igre so tiste, ki jih še nikoli nisem igral in to ni izključno za prihodnost.
Dostopnost je zato pomembna, zlasti ko gre za naslove za osebne računalnike, kjer so zaradi sprememb v operacijskih sistemih, grafični obdelavi in celo ločljivostih monitorjev veliko starih naslovov onemogočilo predvajanje v sodobnih nastavitvah. GOG je že dolgo pomembna stalnica za ljudi, kot sem jaz. Omogoča preprost dostop do retro naslovov iz DOS-a in zgodnjih časov sistema Windows v formatih, ki so običajno preprosti za delo z minimalno konfiguracijo.
Tipično.
Pred kratkim me je zanimalo, kaj poganja posel retro iger. Je ohranjanje starih iger na novih platformah izvedljivo s poslovnega vidika ali je to vedno le stvar strasti? Imel sem priložnost govoriti z Urszulo Jach-Jaki, generalno direktorico pri GOG, da se poglobim v podrobnosti.

Oprijem založnika
Dandanes je še vedno na voljo toliko klasičnih naslovov. Nekateri bi morda trdili, da so najpomembnejši naslovi preteklih let še vedno dostopni, vendar je to dokazano neumno. Nekateri veliki, pomembni založniki, kot sta EA in Warner Bros., se trdno držijo nekaterih svojih najpomembnejših naslovov v svojih zaostankih. EA je morda najbolj moteč, kot so všeč naslovi SimCity ali celo The Sims niso na voljo niti v lastni prodajalni.
Jach-Jakija sem vprašal, ali je GOG poskušal sodelovati s temi podjetji in zakaj so tako omejeni z njihovimi nepremičninami. 'Lahko navedemo nekaj primerov znanih franšiz, ki sprva niso bile na voljo v digitalni distribuciji,' so odgovorili. »Zahvaljujoč našim prizadevanjem je ponovna izdaja postala resničnost – Hudič , na primer. Vendar je to vedno odločitev založnika, mi pa mu lahko ponudimo le prepričljive argumente.
»Za neobjavo dobro znanih naslovov so lahko različni razlogi. Včasih je to posledica težav z lastništvom intelektualne lastnine, pri čemer založnik ni prepričan, ali ima 100 % pravic do lastnine (in dokazovanje tega je lahko precej zapleteno), ali pa preprosto nimajo zmogljivosti za delo na stari gradnji in obnovi - izdati igro na sodobnih sistemih.
Obstaja tudi teorija, da bi zaradi razpoložljivosti iger, ki imajo novejše ponovitve, kot je The Sims, njihovo prodajo kanibalizirale starejše, cenejše različice. vendar SimCity ima različico 2013, vendar ga lahko še vedno kupite SimCity 2000 , zato je veljavnost domneve vprašljiva.

Takojšen dobiček
Glede tega sem se spraševal, katere igre so dejansko primerne za ponovno izdajo. Natančneje, kako GOG ocenjuje donosnost ponovne izdaje starih naslovov. »Ključne meritve, ki jih ocenimo, preden sprejmemo odločitev, običajno vključujejo mešanico naših izkušenj, sklepov iz preteklosti, določenih poslovnih meritev ter vizije in predpostavk razvijalcev,« je pojasnil Jach-Jaki.
Poleg tega pojasnjujejo, da včasih ne gre za to, koliko prodaj bo dobil naslov. »Ne gre vedno za čisti dobiček. Pogosto vlagamo v vrnitev iger, ki niso dosegle komercialnega uspeha, s ciljem osrečiti oboževalce igre in našo skupnost – še posebej, če popravljanje igre ne vzame veliko časa. Kar nam pomaga pri teh odločitvah, je naš seznam želja skupnosti, ki ga redno spremljamo. Nekatere igre na samem vrhu je težko doseči, zato se osredotočamo na tisto, kar je naslednje na vrsti, glede na stopnjo kompleksnosti (in to je običajno mešanica tega, kdo je lastnik/lastnik kode/IP in kakšna je zgodovina za igro naslov).'
Ker se moram, kot sem rekel v uvodu, vprašati, ali je veliko ohranjanja iger stvar strasti pred dobičkom, sem vprašal, ali so vse igre, ki jih je GOG dal na voljo, prinesle dobiček, bodisi po lansiranju ali celo med življenjsko dobo. Ali se jih splača vrniti, tudi če ne prinesejo dobička?
»Oživitev številnih 'pozabljenih' naslovov kratkoročno morda ne bo donosna,« mi je povedal Jach-Jaki. »Kljub trženju teh iger to ne bo spremenilo dejstva, da mnoge od njih morda ne bodo pritegnile dovolj pozornosti. Čeprav priznavamo to realnost, je ohranjanje zapuščine in ohranjanje teh iger živih ter dostopnih vsem igralcem, ki jih cenijo, ter njihovo predstavljanje novim generacijam pomemben dejavnik. Ta zaveza včasih pomeni, da je treba čakati več časa, da se naložba povrne. Vendar pa lahko navedemo veliko primerov ponovno izdanih iger, ki so še naprej zelo priljubljene in dobičkonosne.”
»To se morda sliši nekoliko idealistično,« nadaljuje, »glede na to, da smo trgovina in bi morala biti naša glavna skrb ustvarjanje dobička z vsemi naslovi v naši ponudbi. Ohranjanje iger presega naš finančni dobiček in z vračanjem starih iger v življenje želimo ostati zvesti svojim koreninam in ponovno ujeti duh naših zgodnjih dni z igrami, ko smo bili otroci. Za večino od nas so te stare igre igrale ključno vlogo pri oblikovanju naše identitete. Prizadevamo si, da bi to priložnost razširili na mlajše generacije igralcev iger, katerih igralne izkušnje se bistveno razlikujejo, kar jim omogoča, da izkusijo enako navdušenje kot mi.”
'Dokler je ta ambicija dosežena, je popolnoma sprejemljiva, tudi če ne prinese takojšnjega dobička.'

Odvetniki
Zaradi tega sem se spraševal o nečem drugem. Nekatere izdaje na GOG so bile spremenjene, da jih je mogoče predvajati v sodobnih operacijskih sistemih, druge pa so bile samo zapakirane z DOSboxom in predstavljene takšne, kot so. To je povzročilo nekaj težav z igrami v trgovini, ki zahtevajo nekaj izboljšav, da bi pravilno delovale.
Primer, ki me še danes moti, je leto 1997 Meddržavna cesta '76 . To je igra, ki ima danes nešteto težav, zaradi katerih je skoraj ni mogoče igrati. Tudi če ga zaženete, fizika temelji na hitrosti sličic, zaradi česar določene stopnje ni mogoče dokončati. Kot rezultat, navijači morali vskočiti in nudi rešitve in popravke za igro. Ti niso bili vključeni v dejansko izdajo trgovine, zato morate, če kupite igro, poiskati popravke in jih implementirati. Če sta CD Projekt Red in GOG navdušena nad temi igrami, zakaj izdati karkoli v takšnem stanju?
najboljša anime spletna mesta za brezplačno gledanje anime
Odgovor je bil nekaj, o čemer prej sploh nisem razmišljal.
'To je odvisno od konkretnih pogodbenih določil,' pojasnjuje. »V večini primerov nimamo pravic za spreminjanje gradnje igre in če se poroča o napakah, jih lahko odpravijo samo razvijalci. Naša vloga tukaj je, da poročamo o kakršnih koli težavah in ponudimo tehnično podporo, kadar je to potrebno, vendar ne moremo delovati neodvisno, da bi spremenili datoteke igre. Seveda obstajajo določene situacije, ko lahko uvedemo popravke ali izvedemo globlje spremembe igre, vendar so takšni dogovori razmeroma redki.«
Seveda. Vedno so odvetniki.

Izvorna vrata
To je tudi razlog, zakaj GOG običajno ne more vključiti izvornih vrat oboževalcev v svojo trgovino. Duke Nukem 2 , na primer, ima fantastično Motor Rigel ki omogoča izvorno izvajanje igre v sodobnih operacijskih sistemih z neštetimi dodatnimi popravki. Toda če GOG-u ni dovoljeno spreminjati igre na kakršen koli način, tudi če bi imeli dovoljenje oboževalca za uporabo vrat, jim tega ne bi bilo dovoljeno.
Velika izjema pri tem je bil Daggerfall Unity – GOG Cut , ki ne le prenaša igro na Unity Engine, ampak izvaja tudi številne modifikacije oboževalcev, ki omogočajo Elder Scrolls 2: Daggerfall udobnejši za igranje.
»Daggerfall Unity – GOG Cut je bil naš strasten projekt in bili smo zelo navdušeni nad njegovim odobravanjem kritikov,« je dejal Jach-Jaki. »To, kar počne modding skupnost, se v mnogih pogledih ujema z našim poslanstvom – izboljšati videz iger in jih igrati bolje, ne glede na njihovo starost. Modifikacije lahko izboljšajo splošno izkušnjo z igrami ne le s popravljanjem napak, ampak tudi s ponudbo raznolike vsebine in izboljšanjem mehanike igranja. Vidimo jih kot način za ugoditev različnim željam igralcev in želimo tesno sodelovati z moderji, da bi olajšali integracijo njihovega vložka v igre.«
Upam, da bomo od platforme dobili več tega. Vsaj zdaj je nekaj prednosti.

Zmajeva horda
V zadnjih letih se je GOG nekoliko upočasnil glede na svojo prvotno nalogo, da bi stare igre DOS spet postale dostopne. Zdi se, da je večji poudarek na sodobnih naslovih. Kot pravi Jach-Jaki: »Vizija dobrih starih iger leta 2008 je bila preprosta: vrniti igre iz pred-digitalne dobe iger. To nam je zagotavljalo veliko goriva za več let. Hitro naprej 15 let in imamo 1600+ klasičnih iger (10Y+), kar je približno 20 % našega kataloga.”
»Želimo biti trgovina, ki vabi tudi sodobne igre, ker na koncu dneva gre za zagotavljanje izjemnih iger naši skupnosti in zadovoljevanje različnih okusov in potreb. Še bolje, če lahko to naredimo brez DRM!«
Še vedno je precej žalostno, da obstajajo nekatere igre, ki morda nikoli ne bodo ponovno izdane zgolj zaradi težav z licenciranjem. Celo za to, da je bila tako zgodovinsko pomembna igra, kot je Goldeneye 007, na voljo na sodobnih konzolah, je trajalo desetletja, in menim, da smo morali narediti kompromis, saj je bilo v izdajah, ki smo jih dobili, zelo malo izboljšav kakovosti življenja. Medtem Activision in EA sedita na kupih naslovov 007, za katere dvomim, da bi kdo šel na težave pri ponovnem sproščanju .
Jach-Jaki pojasnjuje: »To je v bistvu razlog, zakaj je obujanje klasičnih iger, ki temeljijo na ogromnih licencah (od katerih so mnoge v lasti založnikov AAA), takšen izziv. Upoštevati je treba potekle pravice OST, včasih honorarje za igralce, umestitve izdelkov ali zastarelo vsebino avtorjev. Zaradi vseh teh dejavnikov, skupaj s potrebnim sodelovanjem pravnih skupin, proizvajalcev in blagovnih znamk, je to pomemben podvig. To je veliko dela, ne samo za nas, ampak tudi za založnika. Včasih se oportunitetni stroški ne prištejejo, čeprav se sliši še tako kruto, pa naj bo še tako neverjetno obnoviti igro.«
»Obstaja veliko takšnih iger, v katerih nove generacije verjetno nikoli več ne bodo uživale, razen če se ohranjanje iger ne jemlje resno. Prav zaradi tega smo tukaj!«

Prihodnost retro
Nazadnje sem vprašal, ali obstajajo igre, za katere Urszula Jach-Jaki osebno želi, da se ohranijo.
'Veliko jih je!' je rekla. »Dovolite mi, da sem tukaj nekoliko nejasen in se vzdržim omembe določenih naslovov, vendar bodite prepričani, da čakajo pomembne objave v zvezi z naslovi, na katerih pridno delamo že daljše obdobje. Skupnost klasičnih iger ima veliko razlogov za navdušenje.”
»Naj izkoristim to priložnost, da izrazim našo hvaležnost našim kolegom igralcem iger, ker so predlagali naslove, ki bi jih bilo treba oživiti, in prispevali k rasti seznama želja naše skupnosti. Čeprav morda ne bomo mogli izpolniti vseh zahtev, si prizadevamo sprostiti čim več.'