review unit 13
Zipper Interactive na splošno velja, da je opravil precej zgledno delo, ko je šlo za zagotavljanje osnovnih izkušenj konzole v prenosni obliki. Kljub vhodnim omejitvam prenosnika PlayStation je Zipper uspel zagnati SOCOM: ameriška mornarica SEALs Fireteam Bravo do pozitivnega sprejema, nadaljevanje pa je nastalo leto kasneje.
PlayStation Vita odpravlja potrebo po kompromisu s svojimi dvojnimi analognimi palicami in tehnologijo na dotik, kar omogoča Zipperju, da ustvari še bolj pristno SOCOM izkušnje. Zipperju se je zagotovo uspelo približati, čeprav s povsem novim IP-jem, ki bo na novem sistemu debitiral s Enota 13 .
Enota 13 (PS Vita )
Razvijalec: Zipper Interactive
Založnik: Sony Computer Entertainment
Objavljeno: 6. marca 2012
MSRP: 39,99 USD
Enota 13 bi lahko veljali za duhovnega naslednika SOCOM glede na to, da igra podobno in se vrti okoli istih prizemljenih vojaško zasnovanih scenarijev kot v prejšnjih naslovih Zipper. Po srcu je to vojaški strelec, ki nima večjih ambicij kot biti takšen. Če imate radi vojaške strelce, ste zagotovo prišli na pravo mesto. Če ne, potem lahko varno tečete naprej.
Kaj določa Enota 13 narazen ni toliko način igranja, temveč način predstavitve. Namesto da pustimo, da se kakšna dejanska zgodba znajde na poti, Enota 13 je razdeljen na številne misije, ki jih je mogoče odigrati iz zaporedja, in izbiro likov z lastnim edinstvenim naborom orožja in veščin. Vsekakor obstaja premisa, ki se nanaša na elitno skupino vojakov in nekaj teroristov, vendar je vse skupaj enostavno za enkratno uporabo. Obstaja šestindvajset glavnih misij, čeprav je večina zaklenjenih, dokler niso premagane druge misije, in vsaka se lahko igra solo ali s spletnim partnerjem za sodelovanje ... pod pogojem, da igralci vnesejo spletno vozovnico.
Misije niso samo primer streljanja na vse, kar se premika. Na vsaki ravni je treba izpolniti številne cilje, od atentatov do reševanja do odstranjevanja bomb. Poleg tega so misije razdeljene na posebne kategorije, pri čemer ima vsaka svoje edinstvene pogoje za zmago ali neuspeh. Te kategorije - Direct Action, Covert, Deadline in Elite - so zasnovane tako, da izkoriščajo prednosti nekaterih znakov in so lahko zelo stroge glede njihovih pogojev.
Neposredno ukrepanje je najpreprostejša vrsta misije, ki temelji na več ciljih brez posebnih omejitev. Pri operacijah prikritja igralci ne morejo izklopiti nobenih alarmnih sistemov ali jih opaziti s kamerami, če jih bodo opazili, bodo morali hitro odstraniti sovražnike. Rok postavlja predvajalnik strogo časovno omejitev in daje prednost likom, ki lahko naberejo veliko ognjene moči. Elite je daleč najtežja misija, saj je bila sposobnost pasivnega okrevanja zdravja odvzeta in igralci se lahko zdravijo le na določenih kontrolnih točkah. Glede na to, kako malo nabojev lahko absorbira tudi najtežji lik, je na splošno dobra ideja, da se nikoli ne zadene in je lahko tako težko, kot se sliši.
Poleg šestindvajsetih glavnih misij je še devet operacij visoke vrednosti, ki jih v rednih fazah odklepajo z zaslužkom zvezd. Ti posebni atentati igrajo na vse bolj zaščitene teroristične vojake in skoraj delujejo kot šefi. Zelo hitro pridejo do izziva in predstavljajo nekaj največjih ovir v igri. Po pretepu jih lahko pošljete drugim igralcem, ki jih morda še niso odklenili, kar je zelo dobra funkcija.
Ta impresiven izbor vsebin zaokroža vsakdanji izziv. To je edinstveno poslanstvo, ki ga je mogoče pridobiti in dokončati enkrat na dan z prijavo v PlayStation Network. Dnevno misijo, kot tudi vse druge faze, povezujejo lokalni in svetovni lestvici, tako da igralci nenehno tekmujejo za najvišje rezultate misij. Za najbolj konkurenčne igralce na prostem bi vsakodnevni izzivi morali zagotoviti skoraj neskončno vrednost ponovitve.
b ++ izvedba binarnega drevesa iskanja
Če že govorimo o tem, se lahko vsaka izmed razpoložljivih misij igra v 'dinamičnem' načinu, ki cilje naključno naključi in še enkrat doda toliko ponovitve, kolikor lahko igralec stoji. Vsakega od znakov igre lahko tudi desetkrat izravnate in si tako zagotovite edinstvene sposobnosti točkovanja in odklenete dodatno orožje ali nadgradnje. Povedati je treba, da je Zipper odlično opravil in si zagotovil veliko opravka.
Struktura Enota 13 je odličen in popolnoma primeren za prenosno izkušnjo. Ko se dejansko meso divja, pa so stvari nekoliko manj dosledne. Večinoma je to močan strelec, ki je zasnovan s prijetno, če je predvidljivo, nizom ciljev in z množico zamaskiranih teroristov za uboj. Misije neposredne akcije in prikritega so še posebej zabavne, prav tako sistem točkovanja, ki igralce nenehno nagrajuje za strele z glavo, odstrelitev bomb in bolj okusne metode izstreljevanja sovražnika. Vendar naključne težave, pikčaste sovražnikove vedenje in številne slabo premišljene misije izničijo ravno toliko frustracije kot zabave.
Sovražno vedenje v določenih misijah je lahko še posebej razdražljivo, zlasti na ravneh, kjer bodo sobo nenehno poškropili z granatami. Še huje je dejstvo, da imajo te bombe precej velik polmer in bodo z enim udarcem ubile igralca, če bi stal kjerkoli v njem. Tudi sovražniki se ne bojijo, da bi igralca zlomili in nadlegovali z vojaki, ki v nekaj sekundah spremenijo znake v kublje, in obstajajo celo etape s ponovnimi zasevkami nasprotnikov. Tudi ti majhni triki niso naključni - zasnovani so bili posebej za določene misije in te naloge zelo izpodbijajo.
Ne pomaga, da je kljub izbiri več znakov koristnih le peščica. Pravzaprav bi moral biti privzeti izbor znak Gunner vse razen prikritih misij. Enota 13 „koristno“ priporoča, da se za vsako fazo uporabi operativni postopek, vendar je najbolje, da se njegova priporočila v glavnem ne upoštevajo. Oprostite, toda mož s puško, ki je zasnovan za tesna srečanja, nima mesta na ravni Elite - ali v resnici kaj ravni, glede na to, kako je boj zasnovan samo za zakol tistih, ki se ne držijo modre oddaljenosti od sovražnika.
Včasih lahko stroge omejitve, ki jih postavljajo misije Deadline in Elite, pripeljejo do tako motečih napak, da se mora človek upirati metanju Vita ob zid. Tudi brez zaostrenih pogojev, ki so predpisani igralcu, preprosto niso tako zabavni. Počutijo se nepotrebno stresne in veliko bolj delajo kot karkoli prijetnega, še posebej na daljših misijah, ki lahko trajajo precej časa. Medtem ko so prikrite faze dobro premišljene in Direct Action zagotavlja preprosto, neumenjeno navdušenje, sta lahko dva alternativna načina resnično vleka.
Kljub temu pa funkcija co-op precej napreduje k ublažitvi teh težav, zato je zelo priporočljivo, da se s partnerjem odpravite v Deadline in Elite. Ne samo, da misije gredo veliko hitreje z dvema puškama, sovražniki lahko pametno premagajo igralce in igralci se lahko med seboj oživijo, kar zagotavlja cenjeno drugo priložnost, da iztrebijo zmago. Ta dodatna prednost pripomore k temu, da je vsaka misija veliko prijetnejša, še posebej ob dejstvu, da lahko Vita vgradi mikrofon in zvočnike, da uporabite nekaj presenetljivo učinkovitega glasovnega klepeta. Igre v zadrugi tečejo gladko - čeprav sem moral ponastaviti svoj Vita, da sem se v enem trenutku začel ukvarjati s tekmami - in na splošno se lahko zabavam, če se s temi cilji združim s prijateljem.
kaj je omrežni varnostni ključ na usmerjevalniku
Še ena nota pohvale mora biti rezervirana za Enota 13 nadzor. Kot je bilo pričakovano, je Zipper izkoristil razširjeni vložek za zagotavljanje tradicionalne izkušnje, z namenom desne palice, ki služi tako, kot pričakujejo igralci. Vendar pa me resnično navdušuje eleganten način, kako so krmilni mehanizmi na dotik vgrajeni v sistem. Igralci se lahko dotaknejo simbola na zaslonu za metanje granate, na obeh straneh pa se pojavijo tudi kontekstne ikone za pritiskanje gumbov, razorožitev bomb ali trezor nad pokrovom. Te ikone so lepo nameščene desno z gumbom D-ploščice in obrazom, tako da se počutijo kot naravni podaljšek običajnih kontrolnikov in so neverjetno udobne za uporabo. Skupaj z Mutantni napadi krvavic , Zipperjeva prvenstvena predstava je svetleč primer, kako lahko s pomočjo krmiljenja na dotik izboljšamo igro, namesto da bi jo ovirali. Vse kar je potrebno je nekaj tankočutnega in verjamem, da je Zipper to obvladal čudovito.
Enota 13 ni ravno Neizgledano: Zlata brezno , vendar še zdaleč ni najbolj grda igra Vita na trgu. Medtem ko so okolja dokaj redka in svetlobna, so karakterni modeli lepo podrobni in v pravih trenutkih je nekaj primernih precej eksplozij. Opazil sem nekaj vizualnih napak, predvsem med sovražnimi vojaki, ki so se obtičali v animaciji prekrivanja, hitro skakali navzgor in navzdol, dokler niso streljali na. Igralcev, obolelih od rjavih vojaških strelcev, ne bo zbudila niti umetniška usmeritev, ki je tako navadna in neznačilna kot kateri koli drug vpis v žanr.
Težko je reči zanesljivo, tako zgodaj v življenju Vita, ne glede na to Enota 13 bo bistvena igra. Zaenkrat še ni primerljivih izkušenj, iz katerih bi lahko črpali, in čeprav igra Zipper navdušuje s svojo hitro predstavitvijo in lepo izvedenimi kontrolami, ne vemo, kako bo izgledalo poleg podobnih iger, izdanih v prihodnosti. Je to najboljše, kar bo PS Vita lahko dal žanru tretje osebe ali bo kaj boljšega, da bo ta igra videti zastarela in slaba?
Ta vprašanja se porajajo, ker se je treba odločiti, kateri od njih Enota 13 Napake so posledica oblikovanja ali strojne opreme in ni načina, kako bi povedali, kako se bomo ozrli na to. Če rečemo, da je super, 'kolikor gremo s prenosnimi strelci', bo postalo retroaktivno neumno, če bo v prihodnosti izpolnjen veliko višji standard. Takoj zdaj, Enota 13 je nedvomno najboljši prenosni strelec, ki je na voljo, v veliki meri zaslužen za PlayStation Vita in nove kontrole. Vsekakor pa obstajajo številna oteževalna vprašanja s strukturo misije, sam igranje pa je dokaj navaden in ga bodo standardi domače konzole verjetno smatrali kot zelo pozabljiv. Enota 13 je najboljše, ker je prvi , ne nujno, ker je še posebej super.
S tem v mislih je mogoče samo resnično pogledati, kaj ponuja zdaj, in to je elegantno strukturirana zbirka prenosnih streljalnih misij, ki sveta ne bodo prižgale, vsekakor pa nudile nekaj zabavnih ročnih navdušenj. Kdaj Enota 13 je zabavno, res je zelo zabavno. Kdaj Enota 13 ni zabavno, postane veliko preveč kot trdo delo. Na splošno pa odmev odtehta bes in z zadrego vsebine, da ne omenjam nekaj kul sodelovalnega ukrepanja, je prvi zmagovalec Vita odložil Zipper Interactive z neto zmago.
V prihodnjih letih Enota 13 verjetno se ga ne bo spomnilo veliko ljudi, toda zaenkrat je to dober pokazatelj, kakšna bo prihodnost izkušenj, primerljivih konzoli, na najnovejšem prenosnem Sonyju. Prihodnost je obetavna.