why cd projekt red thinks cyberpunk 2077 is better than the witcher 3
„To zahtevamo od nas“
Res je, da jih nismo videli veliko Cyberpunk 2077 - zlasti v primerjavi s obsegom končnega izdelka. Če k temu dodamo še lanski demo E3, bomo porabili približno dve uri igranja. Toda, kar smo videli, je bilo neverjetno podrobno. CD Projekt Red je mojstrsko oblikoval še en živi svet, za katerega se zdi, da svojo pripoved podreja potopno.
Ni presenetljivo. To je nekako tisto, kar CD Projekt Red trenutno najbolje počne. V E3 smo se usedli z višjo oblikovalko Miles Tost in vprašali, ali je v sodobnih igrah primerljiv analog Cyberpunk 2077 raven podrobnosti in gradnjo sveta. S smehom Tost predvidljivo odgovori ' Čarovnica 3 '.
Zdi se, da je to lahka pot, toda Tost izkoristi priložnost, da vprašanje sproži v pogovor o filozofiji oblikovanja. 'Res je težko, človek. Igral sem veliko video iger in vse je resnično odvisno od tega, kje igra osredotoči svoje mnenje, 'pravi. 'Rekel bom, da sem trenutno zelo trdo naporen, da bi našel igro, ki bi bila lahko primerljiva. V našem fokusu se vedno trudimo, da bi naredili čim bolj verne in živeče svetove.
Tost obžaluje, da je studio morda naredil nekaj popustov, da bi dosegel to raven svetovnih podrobnosti Čarovnica 3 . 'V preteklosti, kot pri Čarovnica 3 , to je pomenilo, da smo na igrišču morda nekoliko šibkejši, 'priznava Tost. 'To ni bil naš fokus. Šli smo v zgodbo in v svet s polno potopitvijo.
Kot vsak dober razvijalec se tudi CD Projekt Red uči in gradi na preteklosti. '(Naš fokus) se nekoliko spreminja s tem, kako pristopimo Cyberpunk kjer gre za to, da to svobodo igranja vključimo v prejšnji recept, kako smo to storili Čarovnica ', Pravi Tost. „Ideja je resnično izkoristiti naš pristop k poročanju zgodb in odprtih svetov ter ji dodati komponento svobode igranja. Torej, v zgodbi nimate samo nelinearnosti, ampak tudi nelinearnosti v igranju. Tukaj prihaja celoten sistem razredov tekočin. Omogočamo prikrite igralne poteze. Celotno igro lahko igrate, ne da bi ubili nobene osebe, če tako želite. Res je res odvisno od tebe '.
To pomeni, da lahko upravičeno pričakujete Cyberpunk 2077 biti bolj zaokrožen kot Čarovnica 3 . Tost in izboljšave so naravni na CD Projekt Red, pravi Tost. „Imamo res visok standard, kako pristopiti k svojim ambicijam. Če pogledate na skok med Čarovnica 1 , 2 , in 3 , poskušamo ohraniti tovrstne skoke. To zahtevamo od sebe. Radi se igramo Cyberpunk , zato želimo, da je to najboljše.
Kdor nestrpno čaka Cyberpunk 2077 - in teh ljudi je veliko - morda ne bo treba čakati do aprila 2020, da jih spet vidimo v akciji. Tost pravi, da obstaja verjetnost, da se bo letošnja predstavitev podala v javnost. 'Zelo se zavedamo, kako bi si ljudje, ki se ne morejo udeležiti E3, ogledali več igranja', sočustvuje. 'Lani je bilo za nas veliko notranjega boja. Vedno je težko pokazati svojega otroka, ko se mu zdi, da še ni pripravljen. To je bilo odpoved odgovornosti: 'To je še vedno v teku. Imamo veliko časa za delo na tem področju in to bomo ponovili. '
Nadaljuje: 'Smo studio, ki se ne boji metati velikih delčkov' končnega 'dela, če se izkaže, da v veliki shemi stvari pokaže, da ne ustreza več tako. Pristop, ki temelji na kakovosti, do naših iger pomeni, da se lahko težko odpremo tako. Ampak, to opazujemo in se učimo. Torej ... bomo videli '.