review wargame european escalation
Odraščanje med zori PC strategijskih iger, igranje vsega Sipina II in Ukazite in osvojite do General Panzer , je odnesla svoj davek na moja najstniška leta. Zgodovinski razredi so postali pozorni šele, ko je šlo za stare bitke in slavne generale, in celo imel sem obdobje, ko sem bil prepričan, da bom ob odraščanju usojen postati poveljnik bojišča.
Ko sem hitro spoznal, ko je žanr strategije v realnem času za PC postal konkurenčnejši v spletni dobi, sem na koncu na položaju, kjer zapovedujem življenje brez možnosti ponovnega zagona. Vendar srbenje za nadzorom navideznega bojišča se ni nikoli zmanjšalo, in čeprav Totalna vojna igre nudijo dobro praskanje, zelo jih primanjkuje, da bi omogočili sodobne vojaške moči.
Skoraj 20 let kasneje lahko končno uresničim svoje sanje, da bom postal vojaški poveljnik moderne dobe Wargame: evropska eskalacija . In 20 let kasneje je še vedno boleče jasno, da nisem primeren za poveljevanje.
Wargame: evropska eskalacija (PC)
Razvijalec: Eugen Systems
Založnik: Focus Home Interactive
Objavljeno: 23. februarja 2012
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel E8400 Core2 Duo @ 3.0GHz, 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD4830 512MB, Windows 7 64-bit
Eugen Systems je navdušil nad svojimi Vojni akt igre in ji sledili z ambicioznimi R.U.S.E. . Tokrat so dostopnost svojih prejšnjih naslovov pustili daleč za sabo, v prid vrste hardcore vojaškega RTS, na katerega so čakali, da dela. Wargame ne gre tako daleč na ozemeljsko nišo, kot to počne sočasna strateška igra s hexesi, vendar je vsekakor igra, usmerjena v vrste vojaških fetišistov, ki mislijo, da je edino dobro Transformatorji: Maščevanje padlih je bilo, ko so AC-130 rekli, da uporablja kroge SABOT.
Ta strast do vojaške opreme, zlasti tankov, je očitna na številnih ravneh Wargame . Nešteto enot in različic enot za sile Nata in Varšavskega pakta so bile vsesplošno poustvarjene v celoti, toda stopnja predanosti se tu ne ustavi. Postavljeno v obdobje nadomestne zgodovine obdobja hladne vojne 1975-1985 s poudarkom na običajnem vojskovanju, hitro postane jasno, kako resna je Eugen glede svoje strojne opreme in taktike.
Nekaj, čemur naslovi RTS na splošno ne uspejo, je premoščanje vrzeli med ustvarjanjem zabavne igre in lahko razumevanja in zapletenimi zapletenostmi, ki izhajajo iz miselnosti vojaške moči v 20. stoletju. Običajno imate svoje tanke, pehoto in topništvo, ki vse naredijo vnaprej določeno raven ublažene škode na različnih vrstah enot. Ko ugotovite, kako deluje, bodisi zberete močne enote in napadete, bodisi uporabite kateri koli sistem škarje za papir, da učinkovito preprečite nasprotne sile.
To omogoča zabaven, a nerealen RTS, kot smo ga videli v igrah, kot so Svet v konfliktu in Nadzor nad zemljo , ampak kje Wargame razlikuje se v tem, kako gleda na to, kaj je vojaška enota. Namesto da bi ponudili za izgradnjo nekaj vrst rezervoarjev, ki se rahlo razlikujejo glede na svojo uporabo, v rezervoar Wargame ni zgolj enota, ki jo uporabljate za streljanje na stvari. Najprej gre za orožarsko platformo, oklepno in mobilno pa eno sekundo. Helikopter? To je leteča ploščad za rakete zrak-zemlja, raketni podstrehi in mitraljeze. Nič več in nič manj.
Ta način razmišljanja ponuja novo vlogo v strategiji, podprt z obilico različnih razpoložljivih enot, ki imajo vse svoje orožje in statistiko. Pred kratkim o pehoti ne razmišljate več kot o grundih, ki je dober samo za druge pehotne ali zajetne lokacije, ampak kot mobilno protiletalsko ali protitankovsko orožje, ki ga človeško bitje samo prevzame. Prav tako tank postane posebna vrsta protiarmonske pištole, ki se lahko vozi okoli, po možnosti s toliko drugih orožij, ki jih lahko namestite nanjo. Še vedno obstaja protiosistem, vendar je vse osredotočeno na posamezne orožne sisteme in njihovo učinkovitost glede na oklep in pehoto - orožje, ki ga lahko vklopite in izklopite za vsako enoto.
Ko si enkrat oviješ glavo o tej filozofiji, to začneš razumeti Wargame ni igra hitenja z rezervoarji ali enojne neželene pošte, ampak tisto, ki vam preda tisoč kosov strojev in želi, da ga spremenite v najbolje naoljen vojni stroj. Vsak oklepni stolpec lahko vlada na odprtem terenu, vendar gozdovi in žive meje, ki lepijo na zemljevidu, lahko nudijo pokrov tankov, topov AA ali pehote z ustreznimi in visoko specializiranimi ofenzivnimi zmogljivostmi.
V nekaj misijah boste prisiljeni sprejeti zasluge pri učenju orožnih sistemov, saj tradicionalne taktike RTS vodijo v neuspeh ali zmage v pirovju. Na primer, če pehota s protitankovskimi raketami na robu gozda popolnoma uniči oklep na dosegu, pehota z RPG-jem sredi gozda pa ima manjši domet, da lahko zasledi vsakega dovolj norega, da se približa, ne da bi skavt pred seboj; vsaka pehota, ujeta na prostem, pa se konča kot mleto meso. Zdi se, da so oklepni oklepniki, namenjeni prevozu pehote, lahko uničili vaše tanke z raketami v velikem dosegu. Naj se pa približajo vašim tankom, medtem ko svoje enote skrivate v pokrovu, tako da ročno izklopite svoje posamezno orožje, in pustite, da ohlapne salve usode odstranijo nadležne poskoke. Dodajte različne stopnje natančnosti za naboje in za enote na poti - kot tudi zmožnost zatiranja, panike in rute z uporabo premočnega ognja - in vojaška matematika se začne prenašati v praktičnost zasede prihajajočih sil iz statični in skriti obrambni položaj. Pomeni tudi, da lahko sovražnik stori enako in pogosto bo.
V vaših mislih, zemljevidi Wargame kmalu segmentirajte na sektorje, kjer bo kateri koli gozd ali živa meja vzbudil sum. V tradicionalnem smislu ni vojne megle, zaradi česar se zanašate na vidno polje svojih enot, da določite stopnjo obveščevalnih podatkov na bojiščih na sovražnikovih položajih. Zaradi tega so enote za rekonstrukcijo ključne za preživetje, in šele potem, ko se sektor šteje za dovolj jasen, se lahko poskusite vključiti z dragim oklepom. Različne označene cone na zemljevidu se lahko zajamejo z dragimi poveljniškimi enotami, ki morajo ostati na takšnem območju, da bi lahko prevzele nadzor nad njim. Vsaka cona doda vir dohodka in če imate območje na robu zemljevida, se lahko okrepitve postavijo kamor koli in po najhitrejši poti bodo šle kamor koli želite.
ustvarjanje dvojno povezanega seznama v javi
Nastala igra ponovne, žaljive in začasne zasidranosti je nekaj, kar običajno traja veliko časa (ali spretnosti) za pravilno izvedbo. Težava je v tem, da si tega počasnega in preračunanega pristopa ne morete vedno privoščiti, saj pri mnogih misijah kampanje začnete z omejeno količino sredstev. Zajetje vsakega novega območja za povečanje dohodka, potrebnega za podporo vaši veliki strategiji, je napeta zadeva, saj bo zasedov veliko in taktika 'šok in strahospoštovanje' bo vaš oklep preprosto spremenila v odpadno kovino. Artilerija dolgega dosega in MLRS sta zabavna za uporabo, vendar sta zelo netočni, razen če jima zagotovite bližnjo podporo. Ne morete se samo usesti in pustite, da vaše topništvo strelja eno uro v upanju na najboljše, saj vse enote potrebujejo zaloge za popravilo, dolivanje goriva in ponovno napolnjenje streliva. Potrebščine, ki jih je treba pripeljati s tovornjakom ali helikopterjem ali iz bližnje F.O.B. (Field Operating Base), ki služi kot veliko skladišče.
Poleg tveganja, da izgubite svoje enote za spremljanje, ko poskušate izviditi naprej in iščete varen prehod, vedno obstaja nevarnost, da bi enot zmanjkalo. Vsaka vrsta enot, ki jih odklenete, če porabite ukazne točke, pridobljene z dokončanjem ciljev v enojnem igralcu ali z igranjem več igralcev, ponuja le omejeno količino teh enot, ki jih lahko v misijo vklopite. Dobro jih uporabite in pridobili bodo izkušnje, da bodo močnejši in trdnejši - in nekoliko dražji za 'nakup' med naslednjo misijo. Nekaj jih izgubite in za vedno jih izgubite. Izgubite vse enote ene vrste in jih preprosto ne morete spraviti v uporabo za preostanek poglavja te kampanje. To je malce nenavaden sistem, saj je v njem strma krivulja učenja Wargame zaradi tega boste neizogibno izgubili veliko enot, preden se boste naučili pravilno uporabljati, da ne omenjam, da Varšavskemu paktu nima smisla zmanjkati tankov T-72.
Medtem ko se lahko odločite za ponovno predvajanje misij oglaševalske akcije, da bi ohranili več enot pri življenju, je druga možnost samo, da odklenete drugačen ali močnejši tip enote. Način lahko spodbudite igralca, da preizkusi različne enote, čeprav so novejše različice modela iste enote vedno dražje in lahko postanejo velik izpust vašega baze virov. Druga nenavadnost je pomanjkanje možnosti 'vlečenje v cilj' za skupine, saj imajo tanki na različnih sprednjih, bočnih in zadnjih straneh oklep. Navadno se obrnejo na pravi način, ne da bi to postalo problematično, vendar glede na količino upravljanja z energijo, ki prežema igro vse do oskrbe s strelivom in gorivom, je to precej nenavaden izpust. Obstaja še nekaj čudnih primerov ravnotežja z vidika realizma, na primer, da bi protiletalska vozila lahko usmerila tank T-80b ali pehota streljala oklepne sekače z jurišnimi puškami. To so tudi primeri, ko se spomnite, da igrate nekaj, kar bi moralo biti zabava in ne simulacija.
Vse to lahko naredi Wargame zvok zastrašujoč glede na njegovo kompleksnost. V bistvu pa ni vse tako težko dojeti nobenega strateškega veterana, ki bi hotel skočiti vanj. Morate narediti miselni preklop in se prilagoditi njegovemu načinu razmišljanja, vendar ne bo minilo dolgo, preden boste lahko v atlasu ali na Google Zemljevidih pogledali kateri koli zemljevid terena in povsod opazili mesta zasede. Če ste kdaj želeli predstaviti svoj notranji Patton, je to brez dvoma najboljša igra, ki bi jo lahko igrali. Vendar vas bo brcal v rit, dokler se ne naučite igrati hitro in težko.
AI je lahko na trenutke povsem brutalen, zato nenehno poskuša pobegniti in zasedeti vas. Zagotovo dodaja veliko izzivu kampanji, a za nekatere igralce se to morda izkaže za preveč. Da vam povem, sem večji del dneva preživel eno samo misijo z ducatom ponovnih zagonov brez uspeha. Zlasti na širokih in odprtih ravneh je zelo težko ohraniti rekonstrukcijsko in taktično premoč na velikem območju zemlje z uporabo redkih virov, ki jih imate. Kot da bi vam hotel Eugen dati čim več nadzora nad tako velikim zemljevidom, da bi se jim lahko izognili, in šele pozneje se je odločil, da vam ne morejo dati toliko enot, ki bi jih radi poselili na takšen zemljevid, ne da bi v celoti preveliko, česa so zmožni možgani navadnega človeka. Kot rezultat, se nenehno borite proti možnosti, da bi z enotami, ki jih imate, prehiteli vedno mobilni AI po zemljevidu in pogosto ne enot, ki bi jih radi imeli. Kljub temu igra ni nikoli krivična do vas, saj vas vsaka izguba samo razjezi nase, ker sprejemate neumne odločitve, ki vas stanejo za poslanstvo.
Čeprav bi bilo lepo, če bi v zemljepisu zemljevida videli še nekaj raznolikosti, ki je vedno na videz kot tipično podeželsko celinsko evropsko podeželje, zaradi nastale raznolikosti zaradi značilnosti terena vsak zemljevid postane edinstven za številne strategije in vse vrste naravnih obrambnih trdnjave - dokler veste, kam naj pogledate. To je nekaj, kar dobro prevaja tudi za več igralcev.
Z uporabo privzetega sistema za oceno igre se krog večih igralcev vrti okoli točkovanja, ki se odraža na stroških vaših in nasprotnikovih enot; zmagal bo prvi igralec, ki bo uničil dovolj enot. Sovražnik bi lahko šel vse na drage helikopterje, ki bi vam lahko zbrisali dragi oklep, toda nasprotni napad s poceni protiletalcem bi lahko nato zmagal v igri. Prav tako bi se lahko en nasprotni član ekipe osredotočil na množično topništvo, da bi zaustavili svojo ofenzivo, vendar to ne pomeni, da ne morete krožiti naokoli s poceni in hitrimi rušilci tankov ali APC-jem in preusmeriti tehtnico v svojo korist.
To ne pomeni, da poceni enote zmagajo na dan, saj bodo dražji tanki zlahka uničili cenejše tanke v dirkaški tekmi granat. To samo pomeni, da morate obvladati sisteme orožja in način, kako izročiti ubojna sredstva na najbolj učinkovit način. Kompleksnost na taktični ravni pomeni tudi, da lahko več napadov po zemljevidu privede do preobremenitve informacij za igralca, kar odvrača pozornost od izvajanja skritih bočnih manevrov.
osnovna vprašanja in odgovori na intervju za tehnično podporo
Kombinacija uporabe terena, ogromno taktičnih metod za uporabo sile s skoraj smešno količino različnih enot in naključna narava igranja proti človeškemu nasprotniku pomeni, da lahko igrate Wargame dolgo časa, preden trdite, da ste v tem dobri. V kolikor nimate takšnega konkurenčnega mnenja, lahko način ena proti eni prerivate igrate proti AI in trenutno deluje co-op vs. AI 'comp stomp'.
Vse skupaj deluje izjemno dobro tudi na moji nizki ploščadi, tudi pri večinoma visokih podrobnostih pri ločljivosti 1920x1200. Kadar približate podroben pogled na akcijo, se lahko zgodi nekaj manjše upočasnitve starejših plošč, a ker boste večino časa zmanjšali na ptičje perspektive, to za igranje nikoli ne škodi.
Wargame: evropska eskalacija je najbližje, da boste dosegli popolno vojaško simulacijo moderne vojne, ki je bila hladna vojna, ki je še vedno zabavna. Gre za hladno, preračunano afero, ki je nastala v zadnjih desetletjih 20. stoletja, ko je bila tradicija klauseviškega stila vojaške doktrine za obsežne operacije še vedno pomembna; slog, ki ga je postmoderna asimetrična vojna 21. stoletja skoraj zastarala. V dobi industrializiranega vojskovanja, prikazanega v, ni prostora za osebno slavo Wargame , kjer je vojna zmaga s srečevanjem, boj z bitko in v katerih so edini človeški elementi, ki so vpliv morale na uspešnost in osebno stisko izgube enote visoke vrednosti.
V takšnem sterilnem okolju si je težko predstavljati, da je za osebnost še kaj prostora, vendar še vedno ustvarjate svoje osebne zgodbe z uveljavljanjem svoje taktične spretnosti na terenu. Lepo se boste spomnili, da ste nekoč s svojimi skritimi četami Spetznaza zasledili skupino tankov M1A1 Abrams ali pa ste takrat s feintom izvlekli veliko sovražnikovo silo in jih s kleščami pobrisali. Že takrat takšne uporabniške generacije taktičnih pripovedi služijo samo večjemu namenu zmage na strateški ravni. Takšen je vojni način z poveljstva; način razmišljanja v vektorjih gibanja, orožniških ploščadih, terenu in statistiki.
Po dveh desetletjih je dr. Wargame: evropska eskalacija končno ima moderno vojskovanje prav.