review wasteland 2
Ta RPG s Kickstartedom zagotavlja natanko tisto, kar se je pričakovalo
(Razkritje: Podprl sem Zapuščena 2 Kickstarter je kot tak prejel kopijo igre Early Access.)
Zapuščena 2 je eden izmed projektov, ki je doživel uspeh po dvojnih Fine-jih Broken Age . Le mesec dni po tem, ko je projekt avanturističnih iger Tima Schaferja minil mimo svojega cilja financiranja, sta Brian Fargo in inXile Entertainment opazila tudi svoj Kickstarter v milijonih dolarjev.
Kljub izvirniku Wasteland iz leta 1988 je bilo več kot dovolj oboževalcev, ki so si želeli ogledati nadaljevanje. Torej Zapuščena 2 obstaja na čudnem položaju, kjer so oboževalci, ki se spominjajo izvirnika, igrali povsem drugačno igro od tiste, ki je bila dostavljena leta 2014.
Medtem ko so se RPG-ji PC skozi leta zelo spremenili, Zapuščena 2 je še vedno zelo starošolska na mnogo načinov - nekaj dobrih, nekaj slabih - in ostaja zvest svojim namenom in izvoru.
Wasteland 2 (PC (pregledan), Mac, Linux)
Razvijalec: inXile Entertainment
Založnik: inXile Entertainment
MRSP: 39,99 USD / 29,99 £
Objavljeno: 19. septembra 2014
Brian Fargo je inXile vodja dolgo govoril o tem, kako Zapuščena 2 številne založnike so v preteklih letih zavrnile. Gre za tradicionalen, staro-šolski RPG v skoraj vseh pogledih - toliko, da je videti kot nadaljevanje izvirnika Padec igre.
Svet Zapuščena 2 je še vedno obsevani odpadki postapokaliptične ZDA. Edina oblika kazenskega pregona je Rangers, skupina nekdanjih vojaških inženirjev, ki deluje iz baze, imenovane Citadel. Začenši z zabavo štirih znakov, bodo igralci zajahali po jugozahodu, sprva lovijo namige za rešitev umora Rangerja, vendar postopoma odkrivajo novega sovražnika.
Kar je pri rendžerjih zanimivo, je, da niso splošno všeč; kljub vašim naporom ne boste mogli vedno spremeniti odnosa ljudi do vaše posebne ekipe ali Rangerjev na splošno. Ni vse črno-belo in vaša posadka se bo morala odločno odločiti za dosego svojih ciljev. Puščava je nevaren kraj, ki ni odporen. Čeprav je Padec serija je od nekdaj imela nekaj temnega humorja, zahvaljujoč retro-futuristični postavi, Zapuščena 2 se igra v glavnem naravnost - v obsevani divjini ni veliko veselja.
Na začetku boste izbrali ekipo štirih znakov, ki jo lahko izberete iz vnaprej določene skupine ali po svoje oblikujete sami. Vsi poimenovani znaki imajo vnaprej določen nabor spretnosti, ki ustrezajo določenim vlogam, na primer zdravnik ali ostrostrelka, vendar lahko prosto ustvarite znak po meri in izberete njihove spretnosti po želji. Tako kot pri številnih igrah vlog, se tudi pri izbiri znaka prikažejo številne statistike, sposobnosti in lastnosti, zato je težko vedeti, v kaj bi vlagali. Zapuščena 2 je vrsta igre, kjer boste po nekaj urah igranja ugotovili, da imate slabo ali kako drugače neučinkovito kombinacijo spretnosti in boste želeli šele začeti znova.
To je odmevalo z veliko zasnovo iskanja, kjer pogosto obstaja potreba po ponovnem nalaganju veliko prej, razen če ste nekaj zamudili ali pa stranka ni pobrala vitalnega dela opreme iz prejšnje misije. Na prvem mestu ne boste videli vsega, zato ne bodite razočarani, ko bo v zgodbi nekaj nerešenih ohlapnih koncev, ko se bodo krediti zvišali. Vendar pa se zdi, da nekatere zgodnje misije preprosto vodijo v druge, ne da bi se počutili razrešene, v dnevniku pa ostajate nedokončani posli. Igra bi lahko naredila boljše delo, tako da boste obveščeni o tem, kje se dogaja najbolj pereča misija, ali pa vas obvestite, preden zapustite območje, na katerem je še treba storiti.
Sčasoma se lahko zaposlite za svojo ekipo in dodate do tri dodatne člane stranke. Vsi imajo svoje atribute, orodje in statistiko, vendar so nagnjeni k temu, da se izgubijo hlad pod ognjem in ignorirajo vaše ukaze. Večino časa se to dejansko izkaže, ko naletijo v bitke in streljajo na sovražnike, včasih pa bodo stopili v past in samo povzročali težave. Zgodaj je smiselno, da s seboj vzamete še dodatnega soigralca ali dva, da bi imeli vsaj še eno osebo, na katero bi se namesto vas osredotočili napadalci in mutanti. Eden od načinov, kako bi se lahko igra izboljšala, je deljenje virov med člani stranke; povlecite in spustim predmete na ikono člana pogosteje kot ne, namesto tega sem predmete odvrgel na tla.
Combat temelji na akcijskih točkah, ki jih lahko igralec porabi za premikanje, streljanje in ponovno nalaganje. Pozicioniranje in uporaba kritja sta ključna, vendar je lahko frustrirajoče, če na velikih odprtih območjih dobite člane stranke, ki so oboroženi z orožjem brez orožja in kratkega strela. Na vrhu zaslona je prikazana čakalna vrsta za akcije, ki prikazuje vrstni red znakov in kdo bo prvi ukrepal, kar temelji na njihovi pobudni spretnosti.
Uporaba akcijske točke je prikazana precej nazorno - kot na primer, ko s kazalcem miške pokažete nad sovražnikom in si ogledate, koliko AP bo potrebovalo, da jih ustreli ali na primer vrže granato. Preprečevanje škodljivosti znakov je dobra ideja, saj lahko nekaj neizkoriščenih akcijskih točk preusmerite v naslednji korak tega lika. Medtem ko je možno, da se skozi zgodnje bitke samo potisnete, boste morali dobro izkoristiti svoje sposobnosti stranke za premagovanje velikih skupin sovražnikov.
Lahko je videti kje Zapuščena 2 dokaj skromen proračun, ustvarjen na Kickstarterju, je šel. Značilni modeli so osnovni, tudi v primerjavi s konzolami prejšnjih generacij. Skorajda so 2-era grafika PlayStation - vendar niso razlog, da igrate igro.
vprašanja spletnih intervjujev v javi
Nekaj temnejših področij bi lahko uporabilo nekaj dodatnih uporabniških vmesnikov, da bi igralcem pomagali izbirati zabave in pasti, in v igri je nenavadno pomanjkanje skladnosti z upodobljenimi portreti likov in njihovim dejanskim 3D modelom. Eden od mojih po meri je imel sliko, ki ga prikazuje kot čisto obrito črnca, čeprav je dejanski 3D model pokazal, da je bel in da ima sivo brado. To sploh ni večja težava, vendar se je ves čas poskočil.
Nekaj drugega, kar je opazno, je glasovno delovanje ali pomanjkanje le-tega. Medtem ko je vaš glavni stik general Vargas v celoti izražen in boste slišali obilico radijskega klepetanja z drugimi znaki, je bolj pogosto kot prva in zadnja vrstica pogovora, ki je govoril o dialogu, ostalo pa je le besedilo. Spet ni težava v širšem obsegu stvari, je pa opazna.
Če ti zvenijo kot nitki, potem so to resnično edini problemi, ki so posledica tega, kako je bila igra narejena. Druga vprašanja izvirajo iz dejstva, da gre za resnični RPG, ki ga večina razvijalcev ni izdelala že nekaj časa ( Božanstvo: Izvirni greh je nedavna izjema).
To je vrsta igre, ki se drži mehanika 'kocke kock v ozadju' in prišli bodo časi, ko boste imeli 99% možnosti za uspeh in še vedno ne boste uspeli. Obstajajo ločene spretnosti za izbiranje zaklepanja, varno pokanje in obhod alarmov. Žanr je to del let, zato če te to ne odloži, boš tu užival / -a.
Zapuščena 2 je ekspanzivna igra, ki zahteva, da se znova in znova predvaja, da iz nje kar najbolje izkoristite. Medtem ko se mnogi podrobni mehaniki počutijo nekoliko arhaično, se ne bodo zadržali predanih igralcev, ki bi radi upravljali z igrali in resnično igrali svojo skupino likov. Vsebuje že znane elemente, in čeprav nekateri vidiki njegove predstavitve niso povsem v skladu s sodobnimi standardi, sta njena zasnova in igranje brezčasna in dobrodošla.