review world west
Kako je zmagal zahod
Nintendo je bil pri izdelavi precej dosleden Zelda igre vsakih nekaj let. Medtem ko se običajno menjava med dvodimenzionalnim in 3D slogom za vsako igro, morate počakati le dve ali tri leta, preden se lotite še ene Hylian-ove dogodivščine. V tistih obdobjih brez novega Zelda igre, bi si mislili, da bi se drugi razvijalci preizkusili v formuli.
Medtem ko je gotovo več indieja Zelda - podobne igre zdaj kot katero koli drugo obdobje, bi jih težko poimenovali več kot ducat ali tako. Vnesite dežne igre ' Svet na zahod , naslov iz istega vesolja kot prejšnja igra Tesla stopnja ki ponovi Zelda formula. Trditi, da klasična serija Nintendo ni obvestila o zasnovi te igre, bi bila popolna laž, vendar to ne pomeni, da to igro zadržuje njen navdih.
vprašanja in odgovori za poslovne analitike
Svet na zahod (PC (pregledan), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Razvijalec: Rain Games
Založnik: Rain Games
Objavljeno: 5. maja 2017, TBA (Wii U)
MSRP: 19,99 USD
Opravil sem obsežen predogled Svet na zahod pred dvema mesecema je nekaj zgodbe in različnih likov, v katerih igrate. Če želite bolj poglobljeno razlago njihovih sposobnosti, lahko to preverite. Povzeti, Svet na zahod ima štiri znake z edinstvenimi potezami za premikanje, ki jih v igri uporabljamo na različne načine za uganke in raziskovanje.
Igra predstavi vsakega od teh likov s posameznimi poglavji, preden jih združita v raznoliko ekipo pustolovcev. Z nekaterimi klišejskimi zapletnimi napravami je eden od glavnih negativcev vzel nekaj od vsakega od naših junakov in ga želijo preprečiti, da bi pokvaril svet. Dovolj je reči, da ne boste igrali Svet na zahod za svoj načrt, vendar delo opravi.
Večji del igre je mogoče primerjati Povezava s preteklostjo . Obstaja velik zemljevid, ki ga boste določili, in odvisno je od tega, kateri lik lahko s čim sodeluje. Tako kot klasika Zelda naslovi, določena področja okolja so blokirana, dokler ne odklenete različnih sposobnosti, toda zelo velikodušen sistem hitrega potovanja daje močan poudarek raziskovanju, saj vam ne bo zmanjkalo časa, ko boste posegli po zaporah. Ta hitra potovalna mesta, ki imajo obliko totemskega pola z glavo vsakega znaka, so postavljena okoli zemljevida in delujejo kot kontrolne točke, tako da bo doseganje ene shranilo igro in vas ponastavilo, če se zgodi, da umrete.
Resnična lepota tega dizajna je, da niste omejeni samo na raziskovanje majhnih utrinkov zemljevida. Medtem ko bodo nekatera območja zunaj meja, boste morali to novo območje sčasoma vrniti in to lahko enostavno storite tudi s sistemom za hitro potovanje. Proti koncu dobite tudi izbiro med dvema 'ječkama', na katere želite iti, in ugotoviti, kako do njih priti je čudovito. To vzbuja izjemen občutek svobode za tisto, kar je linearna pustolovska igra.
Boj je precej odložen. Za pošiljanje sovražnikov resnično potrebujete samo svoj osnovni napad, vendar ti sovražniki niso izrecno postavljeni za fizične izzive. Pravo srce te igre je njena sestavljanka in negativni fantje, ki jo upoštevajo. Delujejo v povezavi s tistimi zaporednimi zaporami, ki sem jih omenil zgoraj, in preprečujejo, da bi zašli na območja, na katerih ne boste mogli napredovati, toda čista odločnost lahko včasih uspe. Resnično poudarja pustolovski duh igre.
Kar se tiče vseh težkih odsekov, večinoma bolj kot za organske izzive prihaja do števila sovražnikov. Tudi bitke za šefa v igri so smešno preproste za razbrati in jih je mogoče premagati z eno samo sposobnostjo. Končni boj je nekoliko antiklimaktičen, posledično pa tudi, če vas umiranje ponastavi prvemu liku v ciklu (gre za bitko z več znaki).
Mene vseeno ne zanima, kako vsi vaši liki ne potujejo skupaj. Morda je smiselno v uvodnih segmentih igre (ker vsi niso pravilno izpolnjeni), vendar morate pozneje vsakega znaka prehoditi do ločenih kontrolnih točk. Da bi bili pošteni, ne potrebujete, da bi vsi šli povsod, toda narediti pohod z enim likom, da bi ga ponovil z naslednjim, je dolgočasno.
Rada bi videla sistem, v katerem se lahko neposredno spremenite v znake, namesto da bi najprej morali udariti na kontrolno točko. Čudno se mi zdi, da bi vaš zaveznik samo sedel na bližnjem totemskem drogu in tam stal, medtem ko vas rit brca. Nenavadno je tudi, da iskanje hitre točke potovanja z enim znakom ne odklene za vsakogar, vendar bi to raziskovanje preveč preprosto.
Na zemljevidu je kup skrivnosti, na katerih je treba doseči določene spretnosti, zabavno pa si je zapomniti kje so ali manevriranje vaših likov, da bi dosegli te točke. Večina teh je v obliki razširitev za vašo rešilno vrstico, po svetu pa je tudi 36 drsečih. To so popolnoma enaki, kot so bili v Tesla stopnja , čeprav vam ni treba, da jih zberete, da bi videli pravi konec, čeprav za končno območje potrebujete približno tretjino.
Na svojem zemljevidu ne morete pustiti nobenega označevalca, da bi vas spomnil na skrite očete, zato je nabiranje napredka na videz nesmiselnih odklepanj malo škoda. Prav tako ne vem, zakaj obstaja valutni sistem, saj zbereš malo bogastva, preden sploh imaš priložnost, da ga porabiš. Dejansko sem bil sedem ur v osemurni kampanji, preden sem porabil denar, in bilo je le nekaj sto kovancev od 20.000, ki sem jih imel.
Vsaj predstavitev je odlična. Cutscenes so čudni in do potankosti je grafika videti čudovito, glasba pa je le vrhunska. Nekaj delčkov me spominja na subtilno kitarsko delo Hudič II , skoraj vse pa je sestavljeno iz posnetkov v živo z dejanskimi instrumenti. Sliši se zelo organsko in pomaga ustvariti izrazito osebnost za igro.
Tudi pisanje je precej smešno, pri čemer ima vsak lik vidne osebnosti. Predvsem lorda Cloningtona imam še posebej rad, ker se njegova neumnost in ozka osredotočenost zabavata nad tem, kako se počutijo samoumevni številni sodobni igrami. Še posebej smešno je najti starodavne ruševine s 'pomembnimi' besedili, ki so na steni ostale samo za Clonington in reči: 'Ne zanima me, kaj to pravi!'
Kar se tiče vsega drugega, resnično ni preveč za povedati. Igra je preprosta in vaje so čim manjše. Vse ustrezne informacije so na voljo vnaprej in nikoli vas ne lažno vodijo v območje, ki nima pojma, kaj storiti. Včasih se lahko izgubite, vendar ni nobenega problema, ki bi vas popolnoma poškodoval. Vse ima jasno rešitev (tudi skrite bite), ki jih je logično in zabavno razbrati.
Res je, igra je prav zabavna. Želim si, da bi se lahko končalo bolje in da bi bil boj bolj smiseln, ampak preprosto spoznati tako ljubeč oblikovan svet se mi je splačalo. Svet na zahod prikliče veliko zabave in ne morem se jezni na to, ker ne želim biti razodetja.
Dežne igre zagotovo znajo narediti kvaliteten naslov. Če imate kaj naklonjenosti Zelda , to bi morali res preveriti. Tudi če ne boste uživali v klasični Nintendovi seriji, Svet na zahod je dovolj zabavna, da lahko predvaja celo najbolj ostre igralce.
Vprašanja in odgovori na razgovorih v službi za pomoč uporabnikom
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)