review yomawari midnight shadows
Lepa zgodba o prijateljstvu in smrti
vzorčni testni primeri za prijavo zavarovanja
Yomawari: Polnočne sence se začne s preprostim navodilom: „Osredotočite se samo na ta zaslon. Od tega trenutka naprej ne preusmerite pogled s tega zaslona “. Moj prvotni odgovor je bil nekaj takega: 'Suuuuure, okej, igra'. Šest ur pozneje sem ugotovil, da nikoli nisem pogledal stran od zaslona. Yomawari je nedvomno poln groze, vendar oboje Noč sama in Polnočne sence so lepi za pogled, z igranjem, ki je tako navdušujoče, sem čutil potrebo, da se osredotočim na vsako podrobnost.
Tako kot njegov predhodnik, Polnočne sence se začne z morbidnim šokom. V prvih nekaj minutah boste jasno pokazali, za kaj želite. Nippon Ichi je pripravil še eno izometrično grozljivo pustolovščino, ki je enakovredna in grozna.
Yomawari: Polnočne sence (PS4 (pregledano), PS Vita, osebni računalnik (preizkušen))
Razvijalec: Nippon Ichi Software
Založnik: NIS America
Izpust: 24. oktobra 2017 (ZDA), 27. oktobra 2017 (EU)
MSRP: 29,99 USD
To je nova zgodba in ne nadaljevanje prejšnje igre, vendar še vedno vključuje chibi dekleta in luštne dogge. Igrate kot Haru, ki išče manjkajočega najboljšega prijatelja Yuija. Noč je temna in mesto je napolnjeno z grozljivimi duhovi, vendar je vseeno odločena, da bo našla Yui. Oborožena s svojo zaupljivo svetilko in nekaj kamenčki se poda v * spookan glas * polnočne sence .
10 najboljših prenosnikov glasbe za android
Zvok ima pomembno vlogo pri obeh Yomawari igre. Zvočnega posnetka praktično ni, kar je odlična nastavitev za strahovanja, ki vključujejo krike duhov ali druge nenadne glasne zvoke. Tišino prepletajo nočni zvoki - cvrkljanje žuželk, šuštanje uličnih luči, mehko mehovanje potepuških mačk, drobljenje listov pod nogami - in te majhne avdio podrobnosti toliko dodajo v atmosfero. Večinoma pa slišite Haruev utrip, kot da bi to odmevalo v ušesih. Če je duh v bližini, bo Harujevo srce začelo bijeti. Bolj ko se ji približate, hitreje bije njeno srce, dokler ga končno ne zaznate s svojo svetilko. Potem se morate odločiti, kako ga obiti ali pobegniti, če se lovi.
Pobeg vključuje ugotovitev, kako deluje vsak različen duh in izkorišča vašo okolico. Včasih morate teči, zaradi česar se Harujev merilnik teka izčrpa, ko se znoji in paniči. Drugič se boste skrili za grmovjem ali znaki in čakali, da se bo vaše utripajoče srce umirilo, ko bo duh odplaval. Izbrali boste naključne predmete, ki jih lahko uporabite kot moteče za nekatere žgane pijače, kar vam omogoča, da se prikradete mimo njih. Nekateri bodo preprosto blokirali vašo pot in vas prisilili, da sledite korakom.
Vsako novo poglavje je ločeno s kratkim zaporedjem, v katerem igrate kot Yui. Navedite, kje se nahaja, preden se v svoji sobi preklopi nazaj na Haru in se pripravi na nadaljevanje iskanja. Ko zapustite hišo Haru, boste dobili novo lokacijo, kamor se boste odpravili, toda nekatera območja bodo preprečila ovire, ogromni duhovi ali sovražniki, ki so premočni, da bi se jih lotili. Določiti morate pravilno pot in med vožnjo izpolniti več zemljevida, pri tem pa se peljati mimo različnih prikazovanj. Naleteli boste na nekaj lahkih sestavljank in zbirateljstvo je raztreseno po mestu. Zelo sem užival v opisih kolekcij in skrivnosti, kdo jih je spustil, in dodal luštnemu, a grozljivemu zraku, ki ga je igra izpopolnila.
Ena mojih najljubših stvari o obeh Yomawari igre, in pol, zaradi česar ne morem preusmeriti oči, so kreativni dizajni duhov. Očarale so me vsa različna bitja, na katera sem naletela, in načini, kako so poskušali ovirati moj napredek. Naj gre za na videz neškodljivega spektralnega fanta, ki lovi žogo na ulico, kričanje obroč -sque dekle, ki vam pade na pot ali velikansko bitje, ki vas preganja s škarjami, je vsak duh domiselno zasnovan in izveden.
Atmosferski vizualni elementi dodajo še en sloj angažiranosti v igri. Polnočne sence uresniči svoje ime, če igra resničnostne iracionalne strahove, kot je na primer ideja, da bi hoja preblizu pokrova odprtine lahko pripeljala do tega, da bi vam roko izskočila in vas zgrabila za gleženj. Raziskovala sem zaraščeno območje, ko se je na zaslonu pojavila pajkova mreža, kot da sem se sprehodil po njej, kar je oviralo mojo sposobnost, da bi malo videl, kako se mi srčni utrip poveča. Vizualni materiali in zvok združujejo, da ustvarijo izkušnjo, ki je hkrati zvita in zabavna - to je igra, ki je napolnjena z dihotomijami.
sintaksa python vs c ++
Čeprav Polnočne sence je bolj poliran kot Noč sama v večini vidikov je njegov sistem varčevanja nekoliko šala. Našli boste kovance, raztresene po mestu, ki jih lahko nato uporabite v svetiščih, da prihranite svoj napredek. Nikoli nisem imel težav z iskanjem kovancev, ves čas sem jih držal največ, nekateri pa so celo ležali tik ob svetiščih. Ko sem se navadila na tloris mesta, sem se le redko počutila, kot da bi prišlo do kakšne nevarnosti, da sem se peljala po prej neraziskani poti, saj sem lahko pogosto shranila in obdržala vse svoje predmete, če bi umrla. To je samo še dodatno spodbudilo, da bi se moji koraki lotili namesto, da bi vsako vstajenje ob svetišču postalo nov izziv. Te težave odkrijejo nekaj točk, sicer bleščeče male igre s približno šestimi do osmimi trdnimi urami občutljive napetosti.
Če ste uživali Yomawari: Noč sama , ljubil se boš Polnočne sence . Ustvarjalne elemente svojega predhodnika ohranja nedotaknjene, hkrati pa se širi na nekaterih njegovih lepših točkah. Če še niste igrali Noč sama , še vedno lahko skočite vanj Polnočne sence in doživeti enaka presenečenja kot izvirnik, tako strašljivo kot simpatično.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)