revisited gears war 2
(Kadar je le mogoče, so kritike Destructoid spregledale oblikovne vidike iger, ki so stare in novejše za našo serijo »Revisited«.)
V igralniški skupnosti obstaja še posebej virulenten antiintelektualizem, ki bi med drugim trdil, da Gears of War 2 'je samo igra, bratec'. Na nasprotni strani spektra je enako neobvladljiv položaj: Gears of War 2 ni nič drugega kot moška fantazija s testosteronom, ki nima prave zasluge.
Ne razumite me narobe: Gears of War 2 je zagotovo igra, bratec in tista, ki mi je zelo všeč. Preveč časa porabi za nerodno zapletene komade in premalo časa, da bi me lahko zajel in posnel stvari (kar priča o kakovosti njegovega osnovnega mehanika), vendar je vsekakor naraven pripovedni korak od prvega, in to je še vedno izkušnja streljanja za več igralcev par excellence .
Ampak Gears of War 2 želim tudi trditi, sodoben traktat o moškosti, agenciji in tesnobi in morda nenavadno prenovitev Ostržek zgodba.
Večina nas verjetno pozna različico Walta Disneyja iz leta 1936 Ostržek - to je zmaga nad animacijo in Kongresna knjižnica je ocenila, da je 'kulturno pomembna'. Pravkar se zgodi, da gre za najslavnejšo priredbo filma Pustolovščine Pinokio , roman, ki ga je leta 1883 napisal italijanski avtor Carlo Colludi.
Vse povedano, Ostržek je o odraščanju, o tranziciji in o tem, kaj pomeni biti 'pravi fant'. V kratkem, Ostržek gre za moškost. Eden najbolj znanih prizorov v zgodbi je, ko Pinocchioja pogoltne Grozni pas, medtem ko išče očeta in ustvarjalca Gepeto. Spretni bralci, ki so igrali vsaj v prvi polovici leta 2007 Gears of War 2 videli bomo, da Pasji ribe (ki jih je verjetno navdihnila biblijska zgodba o Joni in kitu) najdejo sodobnega kolega v riftwormu.
Vojake Delta Squad - štiričlansko skupino protagonistov igre - Riftworm pogoltne med preiskovanjem potresne dejavnosti v bližini mesta Ilima. Kot že ime pove, je riftworm ogromen kolobar, dolg osem milj in lahko izravna celotna mesta z vdolbinicami v vrtačah planeta. Ikonični Marcus Fenix se konča v črevesju enega, potem ko je njegov helikopter pogoltnil celoto, njegova ekipa pa si mora izsekati pot in odtrga arterije zveri.
Na žalost aluzija na Pinnochio Dogfist ne podpira zelo previdnega pregleda: Fenix ne prehaja skozi noben prehod ali razvoj, ki ga počne Pinocchio. Posnetki Riftworma nekatere zbujajo Ostržek širših pomislekov pa bi rad uporabil kot točko za skok, da bi raziskoval, kako Gears of War 2 raziskuje moškost.
Primerjaj Gears of War 2 k akcijskim filmom sredi osemdesetih - en človek, ki je sranje ubil iz vsega sam. V nasprotju, Gears of War ne le da sledi zgodbi štirih vojakov Delta Squad, ampak daje velik poudarek na sodelovalni igri. V delu z naslovom 'Da, video igre so lahko politične', pisatelj BitMob Lee Bradley pripisuje porast co-op iger na premik od konservativne k relativno liberalni politiki:
Jezik predsedstva se je spremenil iz 'jaz' v 'mi'. Zdaj si prizadevamo skrbeti drug za drugega… Tudi v igrah, kjer je sodelovalni element zadruge manj izrazit, je ideologija enaka: več nisi sam, si del ekipe. Poleg tega je ta ekipa več kot verjetno večkulturna in / ali večspolna. Ne zavrnite prisotnosti hispanskega doma v Gears of War .
Skok iz politike v kulturo ni velik in težko je opaziti, da se način, kako zahodna družba konstruira idejo o moškosti ali moškosti, spreminja in da se lahko, kot poudarja Bradley, ta sprememba mehanično odrazi v videoigrah. V Gears , če igralec naredi preveč škode, ga 'podrejo', dokler ga ne oživi eden od soigralcev. Slabost, ranljivost in zmotnost so vgrajene, zato je vez med Delta Squadom boljša; za Johna Ramba gre za nemogoče.
Pošiljanje štirih vojakov za uničenje opornice Locust v Nexusu je prav tako navidezno kot pošiljanje enega za rušenje Viet Conga, vendar je jasno, da so se pojmi moškosti in moči v zadnjih tridesetih letih spremenili. Sočutje in timsko delo imata zdaj mesto med pogumom in agresijo.
Če mehanika Gears torej predlagajo odmik od tradicionalnih oblik moške moči Gears of War 2 pripoved jih popolnoma spodkopava. Gears je vsekakor nasilna igra, toda 'moška fantazija moči' je presoja, ki temelji na zunanjih igrah: rjavi in sivi grafiki, pretirano mišičastih likih, koščkih gore in pokolja, ki zadenejo v kamero, ko Marcus motorno žaga grušč. Težava pa je v tem, da so pojmi moškosti, moči in fantazije notranji konstrukti - pojem, ki ga literarno opisuje scena Riftworm.
Strukturno oz. Gears of War 2 je postavljen kot večina fantazijskih zgodb: črta in krog ali iskanje in počitek. To je vrsta organizacije, ki jo uporablja večina iger, in tista, ki se nam zdi znana: majhne koščke zgodbe (krog ali 'počitek') se razrežejo in postavijo med akcijske sekvence (vrstica ali 'iskanje'). Tisti zunanji, ki sem jih omenil zgoraj - grafika, nasilje - so najbolj povezani s črtami, notranje zadeve, ki me zanimajo, pa se odvijajo večinoma v krogih.
Prvi krog je, za mojo razpravo, samomor Tai Kaliso. Pred časom igralec nemočno opazuje, kako se Tai in Dizzy spopadata proti Skorgeju, vodji sil Locust's Kantus. Kasneje, ko se Marcus in Dom vkrcata na eno od Locustovih 'mučiteljskih čolnov', najdeta Tai zaprtega v celici. Po izpustitvi Taja mu Marcus izroči pištolo; namesto da bi se ponovno pridružil Delta Squadu, Tai strelja. Dizzy se nikdar več ne sliši.
Razume se, da je Tai žrtev fizičnega in psihičnega mučenja, vendar igra ni nikoli eksplicitna. Prizor je učinkovit napad na moškost, ker sprevrže tisto, kar sprejmemo kot 'normalno'. Tai se nam je predstavil kot nekakšen mistični, nepremagljivi vojak, zvok telesa in uma, vendar je reduciran na nem in katatonično školjko. Še huje pa je, da je uporabil svoje Lancer, svoje zelo orožje, proti sebi Marcusovo puško. Moški uporabljajo orožje za boj proti sovražnikom, ne sebi. Z obračanjem Tai-vojaka v Tai-as-samomorilsko Zobniki 2 preučuje, kako krhke so naše ideje o moškosti - avtoriteta, agencija, stabilnost, fizična moč. Osemnajst ameriških vojakov in uslužbencev naredi samomor vsak dan.
Dom v tematsko sorodnem prizoru najde svojo ženo Marijo, zaprto v železno deklico v zaporu lokusta. Tudi ona je psihično razgaljena in utišana, igra pa je podobno dvoumna glede mučenja, ki ji je bil izpostavljen. Dom se je odločil, da konča svoje trpljenje, Marijo s pištolo ustreli, z Marcusom hitro pokomentira sočutje in gre naprej. Spet je prizor čustveno uničujoč, ker izpostavlja meje tistega, za kar menimo, da je moškost - Dom se premakne od ljubečega moža, zaščitnika in ponudnika, do usmiljenja.
Takoj po uboju riftworma Marcus in preostala del Delta preidejo sporočilo polkovnika Hoffmana in predsednika Prescotta, da naročijo, naj raziščejo zapuščeno raziskovalno napravo v bazi Mont Kadar, čeprav je Marcus zahteval evakuacijo. To je kratek prizor, vendar poudarja drugo tesnobo, ki je prisotna v Gears of War 2 : kako Marcus uskladi svojo neodvisnost z življenjem vojaka, še posebej, ko ve, da ga manipulirajo sile, ki so?
In tako Gears of War 2 igralcem predstavlja več primerov, kako lahko spodkopava moškost in moškost: psihološko, fizično, čustveno in celo birokratsko. Ta tema ima svoj vrhunec v smrti riftworma: en del zaporedja, en del omamljanje trditev moči. V analogiji z Groznim psom bi moral Marcus izhajati iz riftworma, ki je doživel preobrazbo, oborožen z nekaj novega razumevanja. Namesto tega od Hoffmana dobi nova naročila, da mu ne preostane drugega, kot da sledi. Zobniki 2 trdi, da starih načinov uveljavljanja moškosti ni več.
Riftworm je falični simbol, ki ga je enostavno prepoznati, pa tudi žarišče, na katerem se vrti preostala igra: Ostržek in Gears of War 2 bi lahko šlo za preizkušnje in tesnobe moškosti, toda Pinokio nikoli ni prebil kita z motorno žago. Resnično obupni časi.
Najboljša stvar pri videoigrah je, kako lahko sprejmejo te vrste notranjih konfliktov in jih precej enostavno eksternalizirajo. Če verjamete v to Zobniki 2 predstavlja vrsto moških tesnob, spreminja, kaj Locust predstavlja in zakaj se borite proti njim.
Da, kobilice so vdrle v Sere (morda?), Vendar predstavljajo tudi vrste psiholoških in čustvenih nevarnosti, ki jih jemljeta Tai in Dom. Kobilica predstavlja sprevrženost človeške oblike in tudi pokvarjenost tradicionalnih moških družbenih vlog in vrednot, ki zaščitnike spreminjajo v morilce. Lokusti so sovražni vojaki, vendar so tudi psihološka grožnja relativno krhkemu tipu družbenih običajev in moških idej, ki jih Delta Squad kupuje. Gears of War 2 ni toliko praznovanje fantazije moške moči, koliko je literalizacija vrst psiholoških, čustvenih, političnih in simbolnih groženj zanjo.
Če preberete Lokusta kot zunanjo tesnobo, postane to skušnjava Gears of War na koncu pride do pro-moškega zaključka. Po izgubljenem dolgotrajnem spopadanju se človeške sile pripnejo v mesto Jacinto, ki sedi na votli planoti ob reki. Po evakuaciji mesta so sile COG razstrelile luknjo v nasipu, napolnile votlino z vodo in utopile večino prerojene kobilice, zadnja faza obupanega protinapada, ki deluje kot premisa Zobniki 2 .
Ali sklep igre (boj proti telefonu z Lambent Brumak) ne potrjuje vseh trditev, da Gears je hitro potovanje z elektriko?
No, razen tega, kar zadnji igralec sliši, je tisto večletno hroščev: Adam Fenix, Marcusov domnevno pokojni oče. 'To je Adam Fenix, je kdo zunaj ...? Me slišiš…? To je Adam Fenix, me slišite ...? Kaj si naredil…? 'vpraša v zvezi s potopom Jacinta.
Adam Fenix ne samo, da je nevarno blizu, da spodkopava vse, za kar se je Delta del boril v zadnjih dvajsetih urah, in celotno vojno postavlja pod vprašaj. Gears of War 2 je zaznamovana z negotovostjo, ne z zaupanjem ali zamahovanjem.
Medtem ko obstaja podtekst, ki teče skozi Gears of War 2 ki postavlja pod vprašaj veljavnost moškosti v slogu Rambo, se zdi, da so Epic Games zadržane, če bi tako ali tako podale poenoteno izjavo. Marcus in ostali del Delta Squad se komajda zavedajo samega sebe ali pa se odsevajo sami od sebe: ne pretresajo se, ko jih je predsednik Prescott drznil, in razen nekaj poznavalcev, kako Marija umre, se zdi, kot krovu, ostružki . Prej sem omenil, da primerjava s Ostržek je bilo tvegano, ker se Marcus, čeprav si delita nekaj tematskih pomislekov in nekaj posnetkov, nikoli ne razvije kot lik. Je šifrant.
V katerem koli drugem mediju se statični lik, kot je Marcus Fenix, šteje za stavko proti, vendar se ta posebnost ploščatih znamk zdi ravno pravšnja za igro, kot je Gears of War . Črni humor Delta Squada je privlačen in primeren, a Marcusov lik nikoli ne ovira. Pravo čustvo pokaže samo dvakrat v celotni igri - med iskanjem Marije in ko misli, da je Anya umrla - preostanek vrže v ostro nasprotje. Videti, da Marcus Fenix izraža človeško hrepenenje in naklonjenost, nas samo spomni, kako hladen in prazen je večino časa.
Namesto tega je popoln šifra za simbolni in psihološki podtekst, ki Zobniki 2 ponudbe. Igranje v vlogi Marcusa usmerja vašo pozornost na dejstvo, da vas predsednik Prescott manipulira ali da Taičev samomor aretira, ne da bi pri tem nadgradil dela s katero koli introspektivno melodramo recimo JRPG. Dobesedno je vsakdo, vsaj vsak moški, ki igra Gears of War : njegovi dvomi so vaši dvomi.
testiranje programske opreme življenjepisi vzorci 2 leti izkušenj
(Kreditna slika: Tai Kaliso, DC Comics.com)