simulacra brings horror lost phone genre
Skozi grozo
V redkem mirnem trenutku z družinskimi prijatelji na naporni vožnji z vlakom pokličem 911 in čakam. Pretepen ritem; ni odgovora. Povlecim nazaj k Aninemu profilu za zmenke, da poiščem popolno sliko profila v njeni galeriji slik. Upajmo, da nima nič proti, da sem dodal nekaj Ben Stiller Med dvema ognjema ognjeno moč za privabljanje udornikov po mreži.
simulaker je igra mobilnega telefona o reševanju pogrešane deklice po imenu Anna z dostopom do telefona. Kot igralec ste na pol slejk, napol zalezovalec, ko brskate po njeni zgodovini sporočil, objavah v družbenih medijih, izmenjavi e-pošte in slikah, da bi jo našli. Med igranjem v javnosti je bilo občasno celo nerodno, ko sem hitro prelistala njeno galerijo slik, da sem našla sliko za rojstni dan mačke, saj nisem želela izgledati kot perverznica. Poleg voajerističnih strahov igra takoj pove, da je to grozljivka, saj je njeno izginotje nadnaravno.
Razvijalec, Kaigan Games, je malezijski indie studio, ki je predhodno predstavil brezplačni demo, Sara manjka , kar je bila tudi druga igra 'izgubljeni telefon'. Po igranju obeh, simulaker je bližje tistemu, kar si je zamislila ekipa, saj gre za pet do šest urno igro z več končnicami in nekaj odprtega igranja. To lahko predvajate na računalniku, vendar je to škoda. Če veste, kako uporabljati telefon, potem veste, kako igrati to igro. Seveda, obstaja nekaj lahkih iger-y uganke, v katerih lahko razločite slike in stavke, vendar igra zasije v svoji nenavadni resničnosti uporabe mobilnega telefona.
Lahko se igrate z aplikacijo igre in si omislite tudi svojo majhno zabavno zabavo.
Z oblikovalcem iger Jeremyjem Ooijem se moramo pogovoriti o razvoju tega nadaljevanja, umikanju potopitve in razmišljanju o vlogi njegovega studia v žanru telefon-simulatorja.
Dtoid : Kako sta bila zadnja dva tedna za ekipo od ustanovitve?
Da : Bilo je noro, dobili smo oceno 9/10 za Pocket Gamer, na tone strekerjev in YouTuberjev so ga igrali, osvojili smo dve nagradi SEA Games v Level Up KL in prejel nas je Google Play.
Dtoid : Kako se je razvijala vaša ekipa simulaker da bi ga razlikovali od Sara manjka dlje kot preprosto podaljšanje?
Da : Največja razlika med obema je število interakcij v igri. V Sara manjka , obstaja samo mehanika 'tapni in pridrži' za napredovanje igre. Na voljo je več stvari simulaker z dvojnimi 'aplikacijami' za igranje. Obstajajo aplikacija za zmenke, aplikacija za družabne medije, aplikacija za beleženje in aplikacija za brskalnik. V te aplikacije so vključene tudi igralne uganke, kar omogoča tudi več informacij za iskanje in več možnosti za podplote. Igralska zasedba je tudi večja in dobili smo nekaj res odličnih oblikovalcev zvoka, ki bodo delali na zvoku.
Dtoid : Kako je pisanje dialoga za igro, ki se za prenos zgodbe močno opira na takojšnje sporočanje?
Da : Pravzaprav je zelo zapleteno, z veliko odtenki, ki jih je treba ugotoviti. Celoten članek je mogoče napisati samo, vendar se bom dotaknil samo pomembnih bitov. Ker je večina igre besedilo, moramo like nekoliko pretiravati, da jim damo nekaj občutka za značaj. Prav tako moramo skrbno fragmentirati informacije, da igralcem omogočimo prostor za oblikovanje lastnih zgodb. Na primer, en znak lahko zahteva, da se druži, nato pa besedilo skoči pred časom. V galeriji si lahko ogledate njihove fotografije, ki se družijo, in pokažejo, kje so že bili. To je zabavno razkrivanje zgodbe s sporočili. Če jih boste brali sami, boste dobili ravno dovolj, vendar boste še bolj raziskovali telefon, saj bodo ti dialogi dobili boljši občutek.
Dtoid : Bi rekli, da je glavna junakinja Anna, ko brskamo po njenem številnem digitalnem življenju, ali imetnik telefona?
Da : Ena od poti zgodbe se tega vidika nekoliko dotika. Imate možnost, da se dolgo pretvarjate, da je Anna, in to bi lahko imelo posebno posledico. Brez preveč razvajanja bo to vodilo do enega najbolj vplivnih zaključkov.
Dtoid : Vaša ekipa je ugotovila, da želite biti previdnejši simulaker biti manj potopljiv. Bi lahko to podrobneje razložili?
Da : To je bolj povezano s tem, da ( Sara manjka ) je brezplačna igra, druga pa je plačana. To je brezplačna igra, lahko razbijemo veliko konvencij o oblikovanju iger in preizkusimo nove in eksperimentalne stvari. Vprašanje, ali je njihov telefon ponastavljen ali uporabniški vmesnik tako blizu resničnemu življenju, resnično zamegli mejo med resničnostjo in igro, vendar je nekatere igralce odvrnilo. Ker bodo ljudje plačevali denar simulaker , samo iščemo jasnejšo črto med igro in potopitvijo, dokler ne pritisnete 'začni', vas vse spomni, da igrate igro, ko pa ste v igri, pa lahko počnemo vse zabavne stvari.
Dtoid : Kako ste se odločili za ta Baudrillardov koncept, simulakrum, kot temo druge igre?
Da : Tako sem vesel, da si to pobral! Pravzaprav je prišlo, ko smo razmišljali, kako končati tekmo. * SPOILERS * Ko smo napisali del antagonista, nismo mogli točno ugotoviti, zakaj bi to storilo tako. V prejšnjih osnutkih se je zaključek počutil manjši in ugotovili smo, da potrebujemo nekaj veliko močnejšega. Navajanje grozljivih zgodb Prstan , Stvarno , mora biti nekaj zgodb, ki jih lahko črpamo iz ali neke vrste lore, da bi vzpostavili vidik grozljivk. Želeli smo nekaj dvoumnega, ne AI, pa tudi ne nadnaravne sile, morda koncept? Ime simulaker ko smo poskušali poimenovati igro, ko smo se poglabljali v pomen besedila, smo naleteli na koncept, zaradi katerega je vse kliknilo. Našli smo način, kako to temo uporabiti za ustvarjanje koncepta antagonista in paprike Baudrillarda v celotni igri.
Dtoid : Glasovna igra je na trenutke lahko nekoliko groba, vendar sem bil osupljiv, ko sem v igri slišal spodoben malezijski naglas. Kako se vaša ekipa počuti z igranjem glasu v igri?
Da : Čeprav je govorno igranje ena izmed naših najpogostejših kritik, smo bili na to, kar imamo takrat, precej ponosni. Ne poskušamo skriti naše malezijske vzgoje, ampak pokazati njeno drugo plat, zato so nekateri poudarki prišli skozi. Prav tako je bilo namerno pretiravati, da smo zlomili 'suhost' branja toliko besedila. Mislim, da lahko v prihodnosti najdemo boljše ravnotežje.
Dtoid : Število mobilnih / računalniških simulatorjev je prišlo do porasta Emily odhaja do Cybele v zadnjem času, kako se vam zdi, da pomagate nositi baklo za ta rastoči žanr?
Da : Obstaja pregovor, da je Blizzard Entertainment 'mojster polir', ki igra igrice iz drugih zvrsti in samo izdeluje bolj polirane različice le-teh. TF2 Voditi do Overwatch , Magic The Gathering navdihnjen Ognjišče , in EverQuest tvoril temelje World of Warcraft . Radi se mislimo kot 'mojster polirja' tega žanra in ga popeljemo na naslednjo raven.
Dtoid : Kaj sledi za Kaigan Games?
Da : simulaker Pred seboj je dolga pot in še vedno jo potiskamo tja. Čeprav trenutno ne moremo ničesar povedati, lahko v prihodnjem letu boljše predstaviš naše načrte za prihodnost.
glavni poudarek na preizkusu sprejemljivosti jesimulaker je zdaj za Android, iOS in Steam za 4,99 USD.