so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Poglejte, kaj je delovalo in kaj ne
Tako kot vsako leto, smo tudi lani januarja prosili osebje Destructoid-a, da z vsemi deli svoje najbolj pričakovane igre v letu. 2019 je imelo nekaj resničnih udarcev v njem, od remakea Resident Evil 2 do Ognjeni grb: Tri hiše do neke male igre o seronja gosi. Seveda je za vsako dobro igro, ki omogoča shranjevanje polic in digitalnih trgov, tudi veliko slabih. Večina ljudi lahko opazi smeti, ki prihajajo od milje stran, toda včasih, samo včasih, ena od teh iger s slinami zdrsne skozi razpoko, da postane nekaj, zaradi česar se hrepenimo.
So torej kakšne slabe igre naredile naš najbolj pričakovani seznam v lanskem letu? Prosila sem osebje Destructoid-a, naj ponovno pregleda svoje krame iz lanskega leta in nam sporoči, kaj mislijo o končnem izdelku.
CJ Andriessen
Veste, kaj imam rad? Dobra igra, ki s posodobitvami in brezplačnim DLC postane odlična igra. Če je to storil en naslov iz leta 2019, je to Daemon X Machina . Ko se je septembra spet zatekla, se mi je zdelo absolutno veselje igranja in razgibavanja s svojim mehom, ki je inženirja v meni sprožil. Edina stvar, ki jo je zadrževala, je bila njegova spodbudna zgodba. Ker je ta pregled prišel v živo, se je igra samo še izboljšala.
Čudoviti so pripravili načrt za igro nazaj v jeseni in, kar je po njegovem mnenju, so ga predstavili. Načini PvP so bili dodani oktobra in prejšnji mesec so se pojavile nove misije za sodelovanje, pa tudi novi boj za šef. Za ljubitelje velikanskih robotov tam - in za ljubitelje velikanskih robotov mislim Torch - je več kot utrjeno svoje mesto kot prvovrstna mech-akcijska igra na trgu.
Vzela sem si veliko odmora od igre, ko se je moj pregled zvišal. Toda, ko se v zadnjih treh tednih vrnemo vanj, se vse v zvezi z njim močno izboljša. To je skoraj igra, za katero sem mislil, da bo, ko sem jo pred 12 meseci prvič izbral za svoj najbolj pričakovani naslov.
Pixie The Fairy
'Vse to vodi k temu'. Ne glede na to, ali to velja za TV-serijo, vesoljsko opero, ki traja več kot 40 let, ali trilogijo iger, ta ideja, poskus poskusa nečesa večjega, kot je, ponavadi odpade. Ohranjanje zgodbe, ki se je je tekom let dotaknilo na stotine rok, in zadovoljevanje občinstva je herkulovska naloga.
Kar nekaj zabave jo nosi tudi Final Fantasy XIV: Senčniki.
Veliko stvari, ki jih počnete od takrat Prerodeno kraljestvo vodijo k tej širitvi in ne boji se, da bi svoje pretekle dogodivščine rekontekstualizirali na tak način Imperij se udari nazaj, Zadnji Jedi (če ste dovolj pogumni, da to priznate), in Kovinsko gonilo trdno 3 so znano storili.
To ni majhen podvig in veliko gre za zasluge glavnega pisatelja scenarijev Natsuka Ishikawa, ki je prav tako prestavil zastavice za Temnega viteza in Roga, pa tudi za obrt alkimistov. Tu je prava skrivna omaka. Želela je dati FFXIV JRPG pustolovščina, enaka tistim, ki so jih uživali na SNES-u ali izvirni PlayStation in se je predstavila
kaj pomeni neusklajenost varnostnega ključa
Sioni sedme zore in njihov konflikt z Ascijci prinašata obe strani Norvrandta, enega od trinajstih vzporednih drobcev vašega sveta. Predstavljajte si, da je bil svet razbit in vsak del si je vzel življenje po svoje in sledil je različni zgodovini od točke, ko se je podrl. Ascijci si že dolgo prizadevajo, da bi koščke postavili skupaj, da bi vrnili temnemu bogu življenje, vi pa ste se borili z njimi, ker si vsi ti različni svetovi, na katerih je milijarda milijard ljudi, ne zaslužijo smrti za obnovo tega Bog.
Toda tudi takrat je treba povedati več. In ker to ne bo zadnje FFXIV širitev, stopnja odgovora na vprašanja o Ascijanih je dejansko zaskrbljujoča. Ni tako Vzpon Skywalkerja kjer zapravlja neumno odgovoriti na neumna lore vprašanja, resnično želijo ta del zgodbe spraviti v posteljo.
In to počneta z antagonistom na enak način s Kefko in Sephirothom. Tu bi pravzaprav govoril o tem, toda imel sem tisti dan v objavi najljubših junakov.
Ampak rekel bom, da so naši junaki enaki nalogi in morajo sijati na način, kot ga igra v resnici še ni imela. Šondi so ponavadi na strani ali ozadju, tako da vi, bojevnik svetlobe, svoj trenutek najdete v središču pozornosti. Tu so resnična stranka JRPG, s katero se lahko združite v ječah in vsak lik je na koncu ključnega pomena za glavno iskanje. Vsi si zaslužijo, ne le tržna mačkica, ki so jo vložili Prekinitve NT, čeprav je Y'shtola še vedno super.
In to je samo zgodba. Napadi so bili zabavni, prilagoditve večine delovnih mest so bile zadovoljive, nova delovna mesta Dancer in Gunbreaker pa so se izkazala kot zelo priljubljena dopolnitev. Ponovni zagon Machinista je sprememba, vredna tudi kralja Figara.
Jordan Devore
Moja najbolj iskana igra za leto 2019 je bila Subnautica: Spodaj nič , naslov, ki sem ga izbral dobro poznam. Počakal bom, da se začne, dokler ne zapusti predčasnega dostopa z različico 1.0. Tega dne se še ni zgodilo - pravzaprav je Neznani svetovi zdaj v nezavidljivem položaju, da bi skrbno prepisovali zgodbo igre -, vendar upam.
Od tistega, kar sem (namerno) malo pobral iz posodobitev zgodnjega dostopa, je nekaj groznih novih podvodnih zveri, ki jih je treba prestrašiti, in kup hladnih novih biomov, ki jih odkrijemo. Spodbudno je vedeti, da tudi po vsem izvirniku Subnautica , ekipi je ostalo še veliko čednih idej za raziskovanje.
Dobil sem točko, ko sem začel predvajati Neskončni ocean: Modri svet zgolj zato, da zadostim mojemu odpravljanju potapljanja. Sama po sebi je odlična igra, ne razumite me narobe, vendar sem jo dovolj igral.
Josh Tolentino
Vau, izbral sem Himna kot moja najbolj pričakovana tekma lani, kaj? Odpad.
Če spremljate novice o tej ali drugih igralnih mestih, verjetno veste, kako uspešen je bil velik, nov izvirni projekt BioWare. Če ne (blagoslovljeni poletni otrok), je kratka različica: Trenutno sploh ni dobro.
najboljši predvajalnik glasbe in prenosnik za android
Tehnične težave, absurdni časi nalaganja, napake, težave z ravnotežjem, napačne prednostne naloge oblikovanja in splošno pomanjkanje prepričljivih vsebin so se obrnile Himna se v javnosti močno zasuka nekaj trebuha. Pozneje so nastale zgodbe o stopnji razvoja pekla, skozi katero je igra šla na trg, zaradi česar so mnogi ugibali Himna bi bil albatros okoli vratu slavnega studia, ki bi ga končno potonil v sramoto po letih manj kot idealnega izida.
Deset mesecev pozneje je igra za tiste, ki se še vedno naročite na program EA Access, brezplačna, saj so se pojavile govorice, da BioWare dela na popolni prenovi.
Nekaj časa sem preživel v deseturnem preizkusnem obdobju igre in tisto, kar sem igral, se mi je na osnovni ravni zdelo zabavno. Plus, Himna je kljub vsemu še vedno zaskrbljujoče, kar je vsekakor več, kot lahko rečemo o drugih storitvenih igrah, ki se soočajo s podobno situacijo (recimo, PlanetSide spin-off). Kljub temu pa stopiti v vrata v dobi, ko večino mojega dnevnega igranja zavzemajo različne igre gacha, Usoda 2 , in Končna fantazija XIV , igra jo mora resnično izbiti iz parka, da bi sploh razmišljal, kako bi si v življenju dal prostor. Himna izgleda, da ga še ni, in trenutno nisem prepričan, ali bo sploh kdaj.
Kljub temu bi rad dokazal, da sem narobe.
Vprašanja in odgovori za tehnično podporo
Chris Carter
No, mislim, da je bil moj uspeh tukaj precej velik!
Pomaga mi, da pogosteje izbiram med igrami programske opreme, vendar ne Sekiro je leta 2019. zelo vplivalo na celotno industrijo iger na srečo, krasilo je nešteto seznamov Game of the Year, več mesecev je bilo v skupnem pogovoru in celo osvojilo 'Game of the Year' na The Game Awards.
Omogočil je tudi eno najbolj stresnih in najodmevnejših preglednih obdobij v moji karieri desetletja (Guardian Ape mi je skorajda prizadel srčni infarkt). Besting Sekiro popolnoma brez vsakršnih vodnikov ali pomoči pri lansiranju, in biti eden prvih ljudi, ki je razkril skrivno masko Dancing Dragon, je bil vznemirjenje.
Jonathan Holmes
Ker sem poseben, se moram vrniti vse do leta 2018, da bom primerno prispeval k tej objavi. To leto sem poimenoval Lopata vitez: Kralj kart kot moj najbolj pričakovani naslov leta 2018, preden ga bom našteval kot eno najbolj pričakovanih iger leta 2019. Končno se je izkazalo lansko leto in na srečo je bilo vredno počakati, tako da so v eno SKU shranili dve celotni igri vredni vsebine (da ne omenjam Showdown boj proti načinu igre, ki je izšel isti dan) in pristanek na zasluženem 10/10 iz te same publikacije. Predvidevam, da sem se prav veselil.
Bil sem verjetno manj pravi, da sem pričakoval kakšno Spider-Verse napoved igre v letu 2019, čeprav smo vsaj dobili potrditev, da je nadaljevanje originalnega filma v nastajanju. Mislim, da je pošteno staviti, da bomo ob njej nekoč dobili igro PS5, vendar najverjetneje ne bomo vedeli do leta 2021 najhitreje.
Marcel Hoang
Tako je bilo lani moja najbolj pričakovana igra Križanje živali za stikalo.
Ja, nisem prepričan, kaj bi še lahko povedal o tem. Veselila sem se drugih iger, vendar sem večino mojega hypea namenila Nova obzorja . Februarja in marca sem preživel v večini Hudič lahko joka serije v pripravah na Hudič lahko jok 5 , in Resident Evil 2 izkazalo se je za najboljši nakup impulza, ki sem ga naredil za to leto.
Lani je bilo torej dobro, toda igra, na katero sem čakal, se je zavlekla v leto 2020, tako da je moja izbira za najbolj pričakovano igro za leto 2020 enaka kot moja izbira za najbolj pričakovano igro leta 2019.
Zagotovo se leta 2020 ne bo zgodilo nič slabega, kajne?