square enix s forspoken still looks gorgeous 119606

Metroid: Drugo M vzdušje zgodbe?
Zapomni si Izrečeno ? Ne zamerim ti, če te je minilo, saj je bilo letos kot celota precej noro. To je tista nova fantazijska akcijska igra iz Square Enixa. Veste, ta nov! V redu, bom bolj natančen, zaradi nedavnega Izrečeno predogled dogodka.
Izrečeno spremlja Frey Holland (Ella Balinska), ko se odpravlja iz New Yorka v čarobno deželo Athia — oh, in izgleda fantastično in ima hitro tekočo fiziko. Tisti! Square Enix je pred kratkim ponudil izbranemu številu ljudi prosto pot in še vedno obstaja veliko možnosti, kaj če za to igro.
Kot običajno je izvršni direktor Square Enixa Yosuke Matsuda predstavil igro z vznemirljivimi frazami, kot so zlitje najnovejše tehnologije, pa tudi čarobna akcija parkourja in edinstvena zgodba. To je prvi pravi debitantski projekt Luminous Productions, na katerem je delal FFXV , torej vse oči so uprte jih dostaviti. Glede na to, kar sem videl, me zanima, kako se bo izkazalo. Med dogodkom se je spet potegnila zavesa, kdo pravzaprav dela Izrečeno . Takefumi Terada je sorežiser, kreativni producent pa je Raio Mitsuno. Allison Rymer in Todd Stashwick sta glavna pisca, in čeprav sta Gary Whitta in Amy Hennig tehnično povezana, sta bila v pregledu omenjena le mimogrede. Tu so se začeli pojavljati moji pomisleki.
Tom Keegan (režiser glasov in mocap) pravi, da je bistvo igre v družini, ki mi Hitri in drzni in Olive Garden opozorilni alarmni zvonec. Frey Holland je stara skoraj 21 let in je tik pred tem, da bi šla v zapor, in je opisana kot hoja s hip hopom (kar je med dogodkom dvignilo nekaj obrvi), preden se prepelje v to, kar je v bistvu anime Oz, ki ga pesti skrivnostna sila. Nenehno tudi preklinja (sranje in kurba sta bila v predstavitvi igranja); kar sama po sebi ni narobe, je pa vsekakor izbira če to počne skozi celotno igro. Obstaja rob in je nadležno.
whitebox in blackbox testiranje s primerom
Po ogledu več elementov zgodbe v Izrečeno predogled dogodka, jaz in nekaj drugih ljudi na dogodku smo izrazili nekaj pomislekov glede zgodbe in obsega Whitte/Hennigove vpletenosti. Trenutno se zdi, kot da je v kuhinji veliko kuharjev. Sodelujeta vzhodna in zahodna studia, ki poskušajo prevzeti sodoben lik New Yorka, odpeljan v domišljijsko deželo: po naravi bo to težak ustvarjalni proces. Hkrati mi v resnici niso bila dana nikakršna zagotovila, da gredo v smer, ki bi se dvignila nad vse obstoječe pripovedne akcijske trope, ki so bili ponovno uporabljeni od obdobja PS2. Če kaj, upam, da je zgodba benigna in da se ne bo podvojila na nekaterih od teh napol pečenih utripov. Toda z vsem tem delom in vpletenimi slavnimi osebnostmi se zdi, kot da gredo vse skupaj.
Čeprav je bil glavni poudarek na zgoraj omenjenem zornem kotu pripovedovanja, smo lahko videli nekaj finejših točk mehanike igre v Izrečeno predogled, za katerega se zdi, da črpajo iz številnih obstoječih akcijskih RPG-jev in vzbujajo več zaupanja, tudi če so poznani. Z višanjem nivoja se podaljša parkour, počitek v postelji vrne vaše zdravje v red, na voljo pa je tudi sistem obrti/klopi. Njeni glavni predmeti opreme so ogrinjala in ogrlice (pa tudi čarovnice za nohte), tako da se ne zdi, da bi bila popolnoma obremenjena z plenom (gotov znak, da gre za več akcije, manj RPG, ki bo všeč določeni množici). Prikazani so nam bili majhni spopadi in skupine zmrzljivih sovražnikov zombija, ki se zdita dve veliki skupini soočenj. Uroki za vodo in strele so bili predstavljeni, pri čemer je Frey lahko označil/naslikal več sovražnikov, kot je a Zvezdna lisica igra poleg neposrednih udarcev.
V tej zgradbi je veliko teka (in nihajočega spleta podobnega mehanika) in sovražnikovih skakanj z glavo, v odprtem svetu pa ni veliko sovražnikov: prečkanje je bilo spredaj in središče. Boji se zdijo bolj namerno postavljeni in v predstavitvi prikazujejo, kako lahko v nekaterih primerih pobegnete iz bitke, če želite. Frey in njena čarobna zapestnica Cuff (igra jo Jonathan Cake, of Obupane gospodinje slava) tudi hecanje, seveda, kot je običajno v igrah tipa odprti svet.
Square Enix daje veliko zalog v igro, saj se osredotoča na vrhunsko estetiko v Izrečeno predogled. Ali se izplača, bomo še videli. Mehansko je videti dobro, estetika pa čudovita. Imam več kot nekaj vprašanj o tem, kako učinkovito je pripovedovanje zgodb Izrečeno res bo, saj je v ustvarjalnem kolaču veliko rok, ki zajema več vodstvenih projektov v več državah. Kar se mene tiče, sem bil delno prodan za anime tek, saj sem ljubitelj kul sistemov za premikanje. Upajmo, da se mehanika veliko osredotoči, ker razvojna ekipa res močno prodaja narativni kot.