stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Neverjetno je videti, kako je Kickstarter povzročil toliko naslovov. Seveda, tam so težki napadalci Broken Age , Zapuščena 2 , in Stebri večnosti , vendar je veliko drugih, ki so prišli od nikoder, da bi pustili takšen vtis na ljudi. En primer so Radiant Entertainment Stonehearth . Leta 2013 je predstavil Kickstarter in našel takojšen uspeh, saj je zbral več kot 750.000 dolarjev - precej nad prvotnim ciljem 120.000 dolarjev. Od takrat studio sodeluje s podporniki, da bi zagotovil, da je igra pred njeno izdajo do konca.
V Stonehearth , igralci vstopijo v procesno ustvarjen svet in si morajo zgraditi dom za svoje naseljence, ko pogumijo neobdelano zemljo in se preživljajo. Sčasoma bodo dvignili kraljestvo in pustili svoj pečat na svetu, medtem ko se bodo borili z nasprotujočimi se goblini, ki želijo, kar imajo. S svojo čudovito estetiko voxel dobi varno videz za hardcore sim.
Tik pred današnjim prvencem na Steam Early Access so me razvijalci, ki stojijo za tem nadvse zapletenim in očarljivim graditeljem civilizacije, povabili ven, da se naučim nekaj časa s svojo trenutno izdelavo. Presenetila me je njegova globina in odprtost do ustvarjanja igralcev.
kako napisati vzorec preskusnega načrta
Kot mnogi drugi množično financirani projekti, Stonehearth se je začel kot strastni projekt, a je kmalu prerasel v nekaj več. Ob delu v igri v prostem času so razvijalci na koncu lahko pritegnili veliko zanimanja iz svoje kampanje Kickstarter, ki je od tam snežila sneg. Z izdajo na Steam Early Access je govoril Tom Cannon (tudi soustanovitelj serije Evo Championship) Radiant Entertainment. Stonehearth nastanka in njegove rasti v to, kar je zdaj.
kako uporabljati xor v javi -
'Igro smo začeli kot strastni projekt. V Silicijevi dolini smo imeli delovna mesta, ki jih osebno nismo zadovoljili, saj smo trdo igrači, zato smo Kickstarter opravili že leta 2013, da bi videli, ali je ideja, za katero smo mislili, da je kul, 'je dejal. 'In Kickstarter je šel dobro, nato pa smo lahko naredili igro, vendar smo morali tekmo posredovati svojim prijateljem, ki so jih dobili tudi na krovu - razširili ekipo. Dve leti smo sestavili prototip, ki smo ga pokazali v videoposnetku Kickstarter in ga spremenili v dejansko igro.
Podobno kot zloglasno zapleteno in zapleteno Pritlikava trdnjava , Stonehearth naloge igralcev z ustvarjanjem lastnih edinstvenih civilizacij v proceduralno ustvarjeni pokrajini od zgoraj. Začenši z le nekaj naseljenci, vsi naključno razporejeni s svojimi osebnostmi in spretnostmi, kmalu se boste lotili zalog in orodij za obrtniška zavetišča in druge potrebe, da bi preživeli.
Ko boste rudarili bližnje gore, privabljali nove naseljence, gradili ceste, dvigovali svoj grad in zbirali zlato, bo vaše prebivalstvo uspevalo in se širilo na edinstvene načine. Ko boste gradili svojo civilizacijo, boste kmalu zasledili zanimanje za lokalne gobline, ki imajo svoje mesto v umazaniji, in jim morda ne bo prijazno, če bodo zunanji prebivalci živeli na istem zemljišču.
Goblini služijo kot nujno zlo, saj ne samo da so vaša glavna ovira pri uspehu, ampak so tudi nasprotna sila, ki se gradi skupaj z vašo civilizacijo. Medtem ko se lahko v nekaterih primerih preprosto dogovorite za mirne pogoje, kar povzroči trgovanje z blagom ali plačilo le-teh, da vas pusti v miru, drugič pa vam ne bo preostalo drugega, kot da se z njimi soočite. Med vašimi naseljenci so tudi tisti, ki so se borili z goblini, toda vsekakor v mislih nimajo vsi poguma za to in bi lahko zbežali ob pogledu na celo nizkega goblina. Izbira pravih vojakov je prav tako pomembna kot zbiranje zlata ali izgradnja naprave, saj lahko izguba bitke povzroči hude posledice.
Čeprav sem omenil, je bilo podobno Pritlikava trdnjava ne bojte se. Ljudje v Radiantu so želeli posnemati njegovo zapletenost in globino, ki so jo našli, vendar so jo na koncu poskušali narediti Stonehearth lažje vstopiti. Manj zastrašujoče. Ne mislite na to Pritlikava trdnjava z vadbenimi kolesi, čeprav. Stonehearth vsekakor ohranja trdnostni fokus in globino, ki jo najdemo v drugih sim naslovih. Natančen trik, ki ga Radiant uporablja, da stvari postanejo zanimive, je A.I. režiserja, ki analizira vaše vedenje in meče izzive glede na vaš trenutni tempo igre.
Naslovi osebnih računalnikov, ki izkoristijo delo, ki ga ustvarijo oboževalci, so običajna, ekipa pa je želela zagotoviti igralcem dostop do istih orodij, ki jih uporabljajo za ustvarjanje igre za pripravo lastnih dodatkov in nastavitev Stonehearth . Cannon je kot primer pokazal enega izmed bolj šaljivih modov oboževalcev, ki je igro spremenil tako, da je bila videti kot Candy Land povezati. Drevesa so se spremenila v lizike, teksture tal pa so bile videti, kot da bi jih zmrznile. Medtem ko bo večina modov dodala preproste spremembe v uporabniškem vmesniku in igranju, mnogi poskušajo spremeniti estetsko in splošno izkušnjo, zato je razvijalce spodbudno videti, da tako podpirajo.
kako napisati načrt preizkusa programske opreme
'Smo neverjetno modni, zato imamo radi modo,' je dejal Cannon, ko se je izkazal Candy Land mod. „Naš pristop k modom je, da so vsi naši formati datotek samo odprte besedilne datoteke in imamo moding forum, s katerim se lahko pogovarjamo z drugimi, če želite to storiti. Našim moderjem dajemo vsa orodja, ki jih potrebujejo za izdelavo igre, želimo, da bi bilo na tone in tone modov, ker radi vidimo, kaj ljudje počnejo z igro. '
Navdušen sem bil nad stopnjo zahtevnosti, ki jo najdemo v Stonehearth . Razvijalci se odlično obnesejo in prikažejo, da se življenje in dogajanje dogajata med ustvarjanjem vašega kraljestva, in čutila sem, da vokalna estetika veliko prinese čar. Čeprav nisem preveč v sim žanru, sem bil precej sprejet z igranjem Stonehearth . Eden izmed najbolj zadovoljujočih vidikov teh naslovov je videti, da vaše trdo delo povzroča delujočo in zdravo družbo, ki se ne more samo širiti in uspevati, ampak to storiti, ne da bi vam bilo treba redno posegati.
Zanima me, od kod prihaja naslov Radiant Entertainment. Igre, kot je ta, potrebujejo strastno skupnost, da uspevajo, in glede na že obsežno podporo modu, je videti Stonehearth bo imela svetlo prihodnost. Trenutno je prvi prodajalec na strani Steam's Early Access. Zelo se veselim nadaljnjega ukrepanja Candy Land mod. Glede na čas, sem prepričan, da bodo oboževalci izmislili kaj bolj luštnega od tega!
Stonehearth (zgodnji dostop s paro)