the memory card 01 the return baby metroid
Super Metroid
V sodobni umetnosti obstajajo številni ikonični trenutki, zlasti film: scena tuširanja v Psiho , Indiana Jones, ki teče z velikanskega balvana v Rajderji izgubljene arke , ko prvič slišite temo Boter . Vse to je dobro in dobro, vprašanje pa je: Zakaj si več ljudi ne zapomni nekaterih neverjetnih trenutkov v video igrah?
Po mojem mnenju je v igrah ravno toliko klasičnih trenutkov, a zdi se, da nikoli ne dobijo zaslug (ali spoštovanja), ki si jih zaslužijo. Video igre so umetniška oblika, ki jokajo na glas in nekateri moji najlepši spomini iz otroštva se vrtijo okoli nekaterih teh specifičnih trenutkov.
Ta nova serija, spominska kartica, je priložnost za seciranje in počastitev nekaterih najbolj neverjetnih trenutkov v igranju iger - bodisi umetniških, inovativnih ali preprosto nepozabnih.
Nadaljujte z branjem prvega pobudnika v tem cenjenem klubu: ena najboljših sekvenc iz ene izmed mojih najljubših iger vseh časov, Super Metroid .
razlika med preskušanjem dima in zdravjem
Nastavitev
Na koncu leta Metroid II: Vrnitev Samusa , za izvirni Game Boy naš junaški lovec na glave odkrije majhno metro jajce. Iz nje se rodi dojenček Metroid, ki cvrkne in kroži Samus, kot da bi bil njegova mati. Samus, ki pokaže, da ima srce pod vsem tem vesoljskim oklepom, prizanese revnemu otroku Metroidu in ga odpelje nazaj na svojo ladjo. Tu se te igre končajo, tako da obe letijo v oddaljeno galaksijo, ki odlično nadaljuje nadaljevanje (in zagotovo najboljše Metroid igra kdaj), Super Metroid .
Po vrnitvi domov z otrokom v vlek, Samus preda še zadnji preostali Metroid raziskovalcem v vesoljski koloniji Ceres. Trdijo, da bo svet z izkoriščanjem moči Metroidov nekega dne boljši kraj.
Vendar Samus kmalu po odhodu od Ceres prejme stisko in se vrne, da vidi, kaj je narobe.
obremenitev vs preizkus zmogljivosti vs testiranje izjemnih situacij
Super Metroid Program se začne, ko Samus vstopi v objekt, zaveda se, da je bilo vse uničeno in vsi raziskovalci so bili ubiti. Potuje po celotni koloniji, Samus končno odkrije dojenček Metroid, ki ga je podaril znanstvenikom, ki so sedeli v kanisterju, sami v središču odprtega laboratorija.
Ko se Samus približa jokajočemu otroku Metroidu, ga zloglasno bitje Ridley preseneti in začne epski boj. Čeprav Samus premaga zmajsko podobno bitje, na koncu pobegne na planet Zebes (nastavitev izvirnika Metroid ) z otrokom Metroid v vleki.
Samus sledi Ridleyju do planeta in tu se meso divjadi resnično začne. Skozi ure raziskovanja ene najbogatejših in najbolj zasnovanih iger doslej, Samus končno doseže zadnjo fazo ... in tu se zgodi prvi vnos kartice Memory Card: vrnitev otroškega Metroida.
Trenutek
Ko se Samus približuje zadnjemu šefu, se pojavi velikanski Metroid in se takoj zaskoči nanjo ter tako izčrpa življenjsko silo paraliziranega lovca na glave. Za razliko od vseh drugih srečanj z Metroidi v igri, tega behemota ni mogoče otresti z bombami. Predvajalnik pravzaprav ne more storiti ničesar, da bi vas Metroid hitro požrl.
Vendar se v zadnji sekundi, tik preden se Samusova energija izčrpa, Metroid ustavi in odmakne. V tem trenutku, ko Samus in igralec spoznata, da to bitje ni nič drugega kot otroški Metroid, ki ste ga shranili na koncu Metroid II .
Ko dojenček spozna, da napada lastno 'mamo', zmanjka, kar vam omogoča, da si opomorete in se pomaknete naprej do zadnjega sovražnika v igri.
Zadnji šef v Super Metroid je ogromna razširitev zaslona izvirne Matere možgane. Ne le da jo zastrašuje, ampak tudi njeni napadi zapadejo valček, ki ga v zgodnjih delih igre še ni doživel. Pravzaprav vas en napad, zlasti zaradi česar se ne morete premakniti, popolnoma nemoči, saj se vaša energija hitro izčrpa.
kako razvrstiti polje v javi
Žal se temu uničujočemu napadu ne moremo nikoli izogniti, zato igralci domnevajo, da je bitka fizično nemogoča. Toda potem se zgodi nekaj neverjetnega. Tik preden bo Gargantuan Mother Brain kmalu zadal svoj zadnji udarec, se dojenček Metroid vdre v sobo in se pritrdi na glavo zadnjega šefa ter tako izčrpa mater Brain svojih moči.
Ko mamin možgan močno oslabi, dojenček Metroid plava k Samusu in prenaša šefovo moč nanjo. Popolnoma izsušen in na robu usiha, se otroški Metroid oddalji, da bi ga takoj uničil nov možgan. Ko se pokošeni ostanki otrokovega Metroida spuščajo okoli Samusa, vstane in porabi svojo novo pridobljeno energijo (v obliki brca Hyper Beam), da enkrat za vselej uniči mater možganov.
Za vse, ki jih morda še niste doživeli (ali za vas, ki želite ponovno podoživeti dramo), si lahko končni spored borbe ogledate tukaj:
Vpliv
Otroški Metroid, ki se vrača v rezervo in nato shrani Samusa, je enostavno eden najbolj spominskih trenutkov v zgodovini video iger.
Najprej, kar velja za številne igre v tem obdobju, vse to je bilo storjeno brez glasovnega igranja, brez dialoga in brez domišljijskih cutcenov - zgolj preprosta (čeprav osupljiva) grafit na osnovi spriteja. Mislim, podrobnosti, uporabljene pri upodabljanju vsega, so precej osupljive. Mogoče se boste morali vrniti nazaj in si ga ogledati, a opazite, kako se mama Brain počasi obnavlja, ko otroški Metroid zdravi Samus? Namesto da bi šef hitro skočil gor in začel napadati, ta majhna izbira pomaga, da se vse počuti tako organsko, tako resnično, tako verodostojno. V videoigrah takrat ustvarja celo nekaj neznanega - suspense.
Večina Metroid igre, hudiča, skoraj vse igre iz obdobja Super Nintendo v resnici niso bile znane po svojih globokih zgodbah, tako da se lik ne bi vrnil le iz prejšnje igre, ampak če bi se lik sam žrtvoval za Samusa, ni bilo nič manj odmevno ob uri. Ena stvar, ki te leta presenetljivo ni nikoli slekla, je nepretrgana zgodba o video igrah (govorim s tabo Legenda o Zeldi ). Super Metroid je bila ena izmed prvih primerov, ko je bila ta tehnika kdaj uporabljena.
Če pogledam nazaj, ko sem ga prvič doživel in tudi ob ponovnem igranju (in znova in znova) ta prizor naleti na čustveni valček. Tudi dandanes je z grafiko skoraj fotorealistično težko ustvariti čustveni odziv predvajalnika. Nikoli pa ne bom pozabil, kako sem se počutil, ko se je otrok Metroid ubil, da bi rešil Samusa. Naložba, ki jo vložite v te like, se vam izplača nepričakovano in srčno.
To zaporedje se uvršča med najboljše v zgodovini video iger in si ga je vedno treba zapomniti, kaj je: klasičen trenutek sodobne umetnosti.