the memory card 34 learning wall jump
Super Metroid
Vadnice v videoigrah so zelo čudne stvari. Očitno so pomembne - saj se morajo igralci naučiti igrati nekako zunaj branja njihovih knjižic z navodili, zakritih s prahom, vendar se v svetu videoigre vedno zdijo tako neuveljavljene.
Na primer: Zakaj ta naključni smerokaz v vasi mojemu liku sporoča, naj zadrži 'A' za napad z nabojem meča? Ali je ta NPC res samo predlagal, da razvrstim predmete na zaslonu zalog, da bom stvari lažje krmaril? Kako to znaki / znaki vem te stvari in zakaj za vraga govorijo o njih ? Nima smisla!
Včasih pa se vaje izvajajo na briljantne načine; nikoli bolj kot v Super Metroid za zabavni sistem Super Nintendo.
Ali želite vedeti, kako vse je treba ravnati z vajami za videoigre?
Nastavitev
To sem že rekel in bom še enkrat povedal: Super Metroid je v epskem, tristranskem boju za mojo # 1 najljubšo igro vseh časov. Skupaj z drugimi kandidati Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo in Finalna fantazija VI , je ena redkih iger v mojem življenju, ki bi jo poklical popoln .
V igri igrate lovca na glave Samus Aran, ko se vrne na nastavitev izvirnika Metroid , Planet Zebes, v upanju, da bo našel otroka Metroid, ki so ga ukradli iz vesoljske kolonije Ceres. Ker je to že tretjič Super Metroid je bil predstavljen na pomnilniški kartici (ja, tako je: tretjič čas), se lahko vrnete na dve drugi objavi (tukaj in tukaj) in si oglejte več zgodovine.
Super Metroid je ena izmed umirjajočih pasem iger, ki ne ponudi nobene vadnice, ko pritisnete na gumb za zagon. Ko se igra začne, se Samus takoj vrže v akcijo. Šele kasneje v igri nastopi ena najbolj pametnih, čudovito subtilnih vaj v videoigrih.
najboljša programska oprema za kopiranje DVD-jev v mp4
Medtem ko jo njena pustolovščina popelje na več različnih odsekov Zebesa, Samus pridobi množico posebnih predmetov in se nauči množice novih tehnik. Vsak od teh predmetov in tehnik je ponavadi v obliki neke vrste zbirateljski . Ko je ta zbirateljska stvar pobrana, je Samus nagrajen z neko novo močjo, naj bo to nadgradnja orožja ali močnejše obleke.
V nekem trenutku igre jo Samusova pot odpelje v sobo, v kateri je velikanski navpični hodnik. Ker nobena ploščad ne štrli iz gladke stene, Samus na tradicionalen način ne pleza po dolgem stolpu. Tudi njene številne nadgradnje ji ne bodo pomagale - koridor je pravičen tudi visok
Ta na videz nepremagljiva ovira je za izkušenega Samusa pravi izziv in zgodi se, ko se pojavi naslednja spominska kartica: učenje skoka v steno.
Trenutek
Tik preden se Samus odpove in poskuša najti drugo pot okoli te ovire (katere ni), opazi prijazno skupino nejasnih tujcev, ki se gibljejo v ozadju sobe. Preden ima sploh možnost odzivanja, mala bitja (imenovana Etecoons) tečejo naprej in se vežejo po hodniku ter skačejo naprej in nazaj med vsako steno.
Potem ko je igralec večkrat opazoval, kako inteligentni Etecoons izvaja potezo, je igralec prisiljen razmišljati: Ali bi lahko to isto tehniko uporabili za pridobitev Samus navzgor tudi po visokem prehodu?
Do tega trenutka v igri so bili vsi Samusovi novi potezi zasluženi s pobiranjem izdelka. Nobenega elementa 'skok v steno' ni bilo mogoče najti, kaj naj bi naredil Samus?
Z natančno pozornostjo, kaj počnejo domači Etecooni, lahko igralec v resnici posnema poteze s Samusom in jo varno spravi na prehod. Vse, kar potrebujete, je, da skočite ob steno, hitro pritisnete v nasprotno smer v skladu s tipko za skok in opazujete, kako se Samus spušča v drugo smer.
kako napisati testni načrt
Tradicionalna poteza se uporablja v mnogih drugih igrah, vendar takšna, kot je predstavljen za Samusa je tisto, kar je revolucionarno.
Z uporabo te tehnike znova in znova lahko meri steno in nadaljuje s svojo pustolovščino. Čeprav se sliši preprosto, v resnici ni; Ne samo, da je skakalnik na steno težko izvedljiv, temveč ga je treba izvesti številne krat zapored, da se uspešno vrnemo na vrh.
Tu lahko opazujete, kako Samus izvaja zapleteni skok v steno:
najboljši protivohunski program za Windows 10
Vpliv
Zdaj se lahko večini ljudi zdi tako odmeven trenutek, ki nima pravega pomena. Ampak to v resnici sploh ni tako.
Ena stvar, ki je tako lepo pri steni, skoči noter Super Metroid je, da ga Samus dejansko poseduje ves čas . Ko se igra zažene, jo lahko tehnično izvaja kjerkoli želi. Stvar je v tem, da je poteza težka za izvedbo in najverjetneje ne bi bila izvedena po naključju, če igralec ni imel predznanja, da tehnika obstaja.
Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič prišel do tega odseka igre. Definitivno sem ugotovil, da moram skočiti po steni, a sem resnično mislil, da moram najti nekaj, kar mi bo dalo moč, da to storim. Potegnil sem, kolikor sem lahko, a ker je Samus v tem majhnem delu igre precej obtičal, dokler se ni povzpel na navpični stolp, sem se skoraj moral odpovedati in znova zagnati igro, prepričan, da sem kaj pomembnega zamudil.
Ko sem odkril, da lahko skačem po steni, samo po vzoru Etecoonsov, sem bil odpihnjen. Ne zaradi same poteze, upoštevajte, ampak zaradi tega, kako sem se je naučil .
Do tega trenutka bi videoigre zahtevale, da preberete navodila za uporabo, če želite izvedeti vse poteze glavnega junaka, ali igralca prebrati naključno poziv na zaslonu. Super Metroid vse to spremenilo.
Premisli: Super Metroid je igra za Super Nintendo, osupljiva konzola, ki pa ji primanjkuje tehnologije v primerjavi z današnjimi pošasti. V igri so se oblikovalci odločili, da kot eno izmed Samusovih običajnih potez vključijo stenski skok. In da bi igralca naučili, da to uporablja, tega ne bi vključili v navodila za uporabo ali igralca prebrali naključnega računalniškega zaslona, ki razlaga tehniko. Ne, oblikovalci so se kreativno odločili, da so v ozadje dodali nekaj prijaznih tujerodnih bitij (domačih na planetu) in pokazali Samusu (in posledično igralcu), kako naj izvede potezo. Brez besedila. Brez dialoga. Nič. Celotno zaporedje je le serija vizualni nakazili da igralcu sploh ni treba gledati. Vse se dogaja v ozadju, saj se Eteconi v bistvu samo igrajo naokoli. Tehnično niso poučevanje Samus poteza; Samus bolj ali manj samo pobira z opazovanjem življenjsko okolje . Precej impresivno je, ko se resnično ustaviš in premisliš.
Si lahko predstavljate, kako lepo bi bilo, če bi vse igre izvajale ta na videz preprost mehanik? Kaj pa, če bi se moral Link naučiti vseh njegovih potez tako, da bi opazoval ljudi v vasi, ki jih izvajajo, namesto da bi se igrala za roko in vam pokazala, kako vse narediti? Seveda bi bil izziv takšnih stvari izziv, toda ali ne bi samo igra postala toliko boljša? Vraga, delalo je Super Metroid , prav?
Samusovo učenje skoka v steno je morda malo v primerjavi s številnimi drugimi trenutki, ki sem jih v letih doživel pri videoigrah, vendar zagotovo nikoli ne bom pozabil. To je tudi eden izmed številnih razlogov Super Metroid je takšna mojstrovina in ena mojih najljubših iger vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )
.22: Ganonov stolp ( Legenda o Zeldi: Ocarina časa )
.23: Vse to so bile sanje? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno srečanje družine McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Vrnitev Ridije ( Končna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidro ( Bog vojne )
.28: Boj za Marianovo ljubezen! ( Dvojni zmaj )
.29: Hunter napadi ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Finalna fantazija VI )
.31: Konec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V trpek zaupamo ( Dan pipka )
.33: Breskovi plesi s TEC ( Paper Mario: Tisočletna vrata )