youve got character the hunchback
Zanesljivo vedro z rjo z MechWarrior Online
Ko gre za tekmovalne igre za več igralcev, imamo vsi svoje najljubše like in razrede. V tej seriji dajem nekaj mojega pod mikroskop, da vidim, kaj jih naredi, da se ti odlikujejo, kako se prilegajo njihovim igram in na koncu, zakaj so mi všeč! Oglejte si prejšnje vnose - Kotal Kahn, Žetveni stroj, Lex Luthor.
Od zunaj, ki gledajo noter, MechWarrior verjetno ne izgleda kot igra z veliko karakterja. Ni stoičnih moških karatejev, ki bi razveseljevali pilote letalskih sil z neverjetnimi frizurami. Obstaja le kup strojev. Velik velik del majhnih zgradb. To sploh niso edinstveni meh.
Za razliko od ciganske nevarnosti Tihi ocean ali Talge od Gundam krilo , stroji, v katerih pilotirate MWO niso enovrstni stroji po meri ali prikriti prototipi. So krmna topovi, množično odstranjeni v tovarnah po celotni galaksiji, ki se potepajo po blatu nekega oddaljenega planeta in se neizogibno zmanjšajo na odpad. Ogromne kovinske kontrakture s seznami delov in številkami modelov. Izbira meha je bolj kot brskanje po rabljenem avtomobilu kot kaj drugega.
Pobližje si oglejte in videli boste. Mehi v MWO morda nimajo posameznih ozadij, vendar imajo značaj. Mogoče bolj kot katera koli druga igra, ki jo igram, igralčev posamezen izbor battlemecha izraža, kako vidijo igro. Ali morda natančneje, kako želijo, da je igra. Zame popolna vizija MechWarrior vedno bodo zastopali muhastega, trmastega in povsem pretiranega grbavca.
Scrappy lil 'modrica
Če želite zmagati na MWO , formule za uspeh je zelo enostavno slediti. Izberite vrhunski stroj, ki združuje veliko količino tonaže za opremo, visoko nameščene nosilce orožja, da boste lahko pokukali in streljali po grebenih ter jih naložili z daljnosežnim ostrostrelnim orožjem. Pozabite na vse raketne naboje, rakete in vžigalce, ki se plazijo po laboratoriju meh, in se držite težke artilerije dolgega dosega, kot je topov Gaussov top, puško, vijak, ki vklepa PPC ali pa niz velikih laserjev z razširjenim dosegom.
Ljudje bodo skočili v komentarje, da bodo z menoj argumentirali to točko, vendar sem igral MWO že več kot pet let in lahko vam povem, da je bilo vedno tako. Da, vsake toliko časa bo obliž nekaj posebnega mehca potisnil v znamenitost, medtem ko bo še enega spodrsal na kljukico, ali pa bo določeno orožje prekomerno pokrčeno in končalo kot okus meseca, dokler ga ne zaničimo. Neizogibno pa so najbolj dosledno uspešni mehki visoko postavljeni ostrostrelci (po možnosti s skakalnimi letali). To vedo vsi.
Vendar jih ne igrajo vsi.
najboljši video downloader s katerega koli spletnega mesta
Tu se mi zdi zanimivo. Če bi bil zmaga edini cilj vsakega pilota, ne bi videli ničesar razen vrhunskih meh, opremljenih na popolnoma enak način. In ja, vidiš nekaj meh in gradiva vedno znova in tam zunaj na polju. Ampak, vidite tudi veliko drugih meh. Vidite zgradbe, ki se zdijo obratno zasnovane glede na status quo. V nasprotju z zakonom naravne selekcije vidite zunaj, kako odkrito plujejo prevladujoče meta.
Vidite pehke izvidniške mehanizacije, napolnjene s ciljnimi svetilniki in raketami, ki iščejo toploto. Vidite raketne čolne, naložene s tono za tono bojnih glav za (neučinkovito) lobanje čez polje. In vidite najbolj veličastne barabe od vseh, pretepci .
Prepiri so meh, ki temeljijo na intenzivnih, intimnih in kratkih dosegih. V baterijo naložijo baterije baterij ne vodenih raket in jih izstrelijo v puško. Prinašajo banke srednje velikosti laserjev, namenjenih rezanju meh kot skalpel. Nalegajo na smešno ogromne topove in streljajo na oklep, da ga izluknjajo kot mlahavi boksarji preteklih bokserjev.
To so igralci, ki želijo igrati igro, kot mislijo, da bi jo morali igrati. Kako želijo, da se igra. Kako so vojne v notranji sferi upodobljene v romanih in literaturi BattleTech franšiza. Želijo si poustvariti hudobno vročino škatla namiznih iger, ki prikazujejo mehese, ki se borijo proti mestu, spuščenem na ruševine, kot sta Godzilla in Gamera z visokotehnološkim orožjem. Grbavec je zavetnik pretepu.
Tudi mimo MechWarrior Po standardih je Hunchback vroče vijak vijakov. Čučan, rahlo butast, zamašen jalopij. Počuti se kot ekvivalent robotov El Camino - pošast, ki jo je zasnoval odbor, ki vas je nerodno opaziti. Toda kot vsi pravi clukatorji ni brez njenega šarma.
Odločilna značilnost grba je nenavadno njegovo predznanje. Ogromen velikanski ramen, ki je tako velik, da odseka obrobni vid pilota. Zataknjen na rami kot smrtonosna boombox, ni težko ugotoviti, kaj vse je grbavec. Veste tisti stari rek 'ko imaš le kladivo, je vsak problem videti kot žebelj?' No, vse, kar ima Hunchback, je kolosalni avtokanal visokega kalibra.
Velja poudariti, kako velik je Hunchiejeva ognjena moč za njegov okvir. Hunchback je razvrščen kot 50-ton srednji mech. To pomeni, da morajo vsi njegovi zbrani deli - vsaka tona oklepov, ki jih nosi, njegov motor, vsak hladilnik, vsak kilogram streliva, vsaka puščajoča hidravlična cev - biti enaka 50 ton ali manj.
Privzeto orožje grba, AC20, tehta 14 ton - preden dodamo strelivo . Za primerjavo: podobno orožje v svoji težni skupini, kot so srednje laserji in raketni paketi kratkega dosega, tehta v območju 1-4 tone. Stvar je zver. V svoji konfiguraciji zalog Hunchback pištola odtehta svoj motor.
Edina primerjava, ki si jo lahko privoščim, je, da vzamem močne bicepse Sylvesterja Stalloneja iz kultne klavrne boje Čez vrh in jih kirurško cepil na desetletnega dečka, ki v njem igra svojega odtujenega sina Čez vrh . To je morda zato, ker sem samo gledal Čez vrh to noč in mislim, da mi je naredila nekaj narobe.
Zabaven prepir glede grba je, da njegovi najučinkovitejši obremenitve prihajajo naravnost iz lore. Ena čudnih stvari MWO je, da za toliko klasičnih, zelo ljubljenih meh, ki jih lahko izbiramo, jih skoraj nihče ne odpelje iz garaže, kar bi bilo podobno njihovi količini. Prva stvar, ki jo večina ljudi naredi pri nakupu novega meha, je, da iztrga vse, kar je prišlo z njim, in vsak kos zamenja z opremo, ki je nikoli ni dala v noben izdani tehnični priročnik za branje.
Toda ne glede na to, katerega grbavca ste izbrali, bazakit na splošno spominja na tisto, s čimer ste končali. Seveda, nadgradite na dvojne hladilnike, lažji okvir in večji motor, vendar orožje ostane nedotaknjeno. To počne tisto, kar je bilo zasnovano in v tem je nekaj osvežujoče iskrenega.
Hunchback je ponavadi opremljen na bojnem polju s svojim definiranim BFG-om, le 21 streli ali nekaj zanj in zoprnim nizom rezervnih laserjev. Grb nosi vse na to ramo.
To je meh za pilote, ki jim ni vseeno, da bi ga pripeljali doma. V grbcu se morate približati. Ne samo zato, da bi bili v dosegu vašega uporabnika, temveč da boste posnetke postavili tja, kamor štejejo. Prečkati bojno polje v smrtonosnem ognju lahko uporabi le svojo skromno srednje hitrost, nosi pa le svoj skromen srednji mehki oklep, vse tako, da se lahko približa dovolj, da lahko eno samo školjko postavi točno tam, kamor mora iti. V svetu ostrostrelcev je staromodni puško, ki želi strmeti naravnost v belino moških oči, preden pritisne na sprožilec.
Nasprotno intuitivno je ta kakovost tudi odličen mehanizem za učenje igre.
Šola močnih udarcev
V MechWarrior , ni nobenih HP palic ali obnavljajočih se ščitov. Če ne dosežete poljubne količine škode, ne eksplodirate. Namesto tega se meh bori, dokler se fizično ne morejo več boriti. Morate ubiti pilota s pihanjem v pilotski kabini, uničiti motor ali izvleči obe nogi, preden se bo nekdo od duha končno odrekel duhu.
Gledanje množice napol uničenih robotov, ki šepajo po porušeni pokrajini, manjkajočih rok in izpiranja dima zaradi požarov, ki gorijo globoko v njihovem podvozju, je 100-odstotna moja estetika. Ta slika je točno tisto, kar si želim od mehke igre in velik razlog, zakaj se vedno znova vračam MWO (kljub temu, da ima s tem veliko težav). Mehansko to pomeni, da je mogoče mehansko razstaviti, če veste, kam in kako ciljati. Grbavec živi na obeh straneh tega kovanca, ki imata kritično šibko točko, ki jo je enostavno opaziti, in orožje, ki spodbuja natančne, natančne posnetke.
V 90% primerov v MWO , žalostna resnica je, da je najlažje iti samo na uboj. Ja, znaš biti domišljav in poskušaš pohabiti mehove noge ali pa mu dvigniti krila z muhe, tako da odpihnemo roke, običajno pa bi strelivo bolje porabili za vrtanje skozi trup. Grbavec je redka izjema. Ker na skoraj enem mestu nosi skoraj vse svoje žaljive udarce, je dejansko dobra ideja, da poskusite in vzamete ta posamezen top, da vam z njim ni treba trgovati z grdimi streli.
Grbavci se morajo naučiti zaščititi svoj top, kot je bil novorojenček. Vedno ga je treba zamazati, brcati in ga nežno držati. Preostali del mehe v primerjavi je v bistvu potrošen. Zakaj torej tega ne izkoristite? Celo začetniški piloti hitro ugotovijo, da je bolje izgubiti levo roko, levi trup in večino osrednjega jedra, kot pa trpeti udarec. Naučijo se zavzemati poti po zemljevidu in se ubirati po sovražnikovem boku, namesto da bi prišli naravnost.
Hkrati se tudi naučijo, kako čim bolj izkoristiti svoje omejeno strelivo. Kako hitro določiti velikost sovražnega meha in postaviti lupino tam, kjer bo naredil največ škode. Kako meriti požar in vedeti, kdaj jih je treba zadržati in kdaj jih zložiti. Kdaj lahko trgujejo s streli in kdaj morajo teči.
Vse navkreber. Vse je boj. Grda stvar teh ostrostrelskih meh je, da je njihovo orožje približno tako blizu, kot je od daleč, in ko jim boste uspeli, ste verjetno že pol mrtvi, ko so še tovarniško sveži. Ampak to jih le pretvori v ostanke še toliko bolj zadovoljujejo, kajne?
Igranje za sanje
Grb je MechWarrior . V njem se zberejo najboljši elementi igre in jih vključi v način življenja. Zato kadarkoli igram MWO , ne glede na to, kako slano dobim, ne glede na to, kako se je metagame premaknilo, se neizogibno končam v pilotski kabini mojih zvestih, ruševskih rupčkov. Rezultati so prekleti
Včasih veselje, ki ga dobimo od igre, ne temelji izključno na razmerju med dobitki in izgubami ali uspešnostjo. Ideje lahko občasno pomenijo več kot preglednica. Za nekatere je bolje izgubiti se, kot pa zmagati v igri na način, ki vas ne navduši.
Ko igram MWO , Želim živeti v svetu umetne robotske pin-up umetnosti. Od dveh mehkov, ki jih poganja med nebotičniki. Velikanskih robotskih vitezov, ki se borijo dovolj blizu, da pljuvajo drug na drugega. Raje bi lovil te sanje kot dosegel boljši K / D, ki bi sedel na hribu in trkal proč.
Dejstvo, da ne igram same igre na tako trmasto neopažen način, veliko pove o tem, kaj cenimo v tekmovalnih multiplayer igrah. Čustvo, za katero menim, da je v pogovorih o njih preveč podcenjeno in premalo raziskano, o tem, kako sodelujemo v večigralskih igrah, kaj vlagamo v igro in kaj iz njih izluščimo. Igranje iz srca je enako veljavno kot igranje za zmago in nihče nima več srca kot grbani piloti Notranja sfera.