the memory card 42 pyramid head
Tihi hrib 2
Kateri je najstrašnejši trenutek v zgodovini videoigre? Pravzaprav se opraskaj tega - kaj je tisto creepiest trenutek v zgodovini videoigre?
Če bi me kdo vprašal najstrašnejši trenutek, bi takoj odgovoril, ko prekleti zombi pes skoči skozi okno v originalu Resident Evil . Ta trenutek me vsakič skoči.
c ++ v primerjavi z javo
Toda creepiest ? To je težje vprašanje.
Medtem ko je veliko trenutkov - zlasti v trenutnih igrah -, zaradi katerih moje dlake stojijo na koncu in samo razmišljam o njih, me še posebej skoraj prestraši več kot kateri koli grozljivi film, ki sem ga kdajkoli videl. In to vključuje čas, ko sem bil v gledališču filma trajno travmatiziran Spust . (Samo pomislim na tisto dekle, ki je obtičalo na ozkem jamskem hodniku ...
Trenutek nastopi v Tihi hrib 2 za PlayStation 2 in, kot lahko razberete iz naslova te objave, ima povezavo z enim najbolj čudnih likov videoigre vseh časov. Ampak kaj specifična je trenutek tisti, ki mi še vedno daje nočne more?
Bodite pozorni: ta noč čarovnic ni za otroke.
Nastavitev
Za številne igralce, kot je Destructoidov Colette Bennett, Tihi hrib 2 je vrhunec grozljivke preživetja. In iskreno, težko je argumentirati to stališče. Tihi hrib 2 morda ima nekaj precej tradicionalnih grozljivk, vendar ga na naslednjo stopnjo popelje zgodba, ki je zaradi pomanjkanja boljšega izraza, resno izbruhnil .
V igri igrate kot glavni lik James Sunderland. Ko se igra začne, James prejme pismo svoje že davno preminule žene Marije, ki ga pozove v majhno mesto Silent Hill. Ja, prav ste prebrali: 'že davno pokojni.' To je le prva od mnogih nenavadnih in nenavadnih stvari, ki se zgodijo v igri.
Na poti v mesto James izstopi iz avtomobila ob cestnem bloku in se poda na pokopališče. Tukaj James sreča dekle po imenu Angela. Tako kot James se tudi Angela odpravi na Silent Hill, kjer išče pogrešanega družinskega člana. Jamesa opozori, da je Silent Hill morda nevaren kraj in da bi se moral obrniti nazaj. Deloma zato, ker je moški še vedno zaljubljen v svojo mrtvo ženo in deloma zato, ker je trmast junak grozljive igre, se James odloči, da bo njeno opozorilo prezrl.
Potem, ko se ločuje z Angelo, James končno prispe do onkraj grozljivega (in širšega) megleno ) mesto. James nima pravega občutka za smer, ki se brezciljno sprehaja okrog, dokler ne najde čudnega radia, ki bi mu pomagal zaznati zla bitja. Zdaj pa ne pozabite na eno najbolj groznih stvari Tihi hrib 2 je način, kako preprosti zvoki skozi igro ustvarjajo tako grozljivo vzdušje. Radio, ki ga James ugotovi, ustvarja statiko, ki postaja glasnejša, ko se sovražnik približa. Ta vznemirjajoča statičnost - v kombinaciji z gosto meglo in pretirano temo - resnično ustvarja izjemno napeto izkušnjo. Na nek način zvok noter Tihi hrib 2 je skoraj kot lik sam sebi.
S pomočjo radia in zemljevida kot vodnika se James sčasoma odpravi v zapuščeno stanovanjsko stavbo. James proti vsem zdravemu razumu vstopi v temno zgradbo, ne prepričan, kaj bo našel znotraj njegovih senčnih sten.
Medtem ko potuje skozi temo z novo pridobljeno svetilko, James sliši čuden zvok, ki oddaja iz ozkega hodnika. Ko se sprehaja po hodniku, se James približa steni zarjavelih palic.
Na drugi strani zarjavele palice je grozljiv prizor - takšna, ki bi lahko bila lastna spominska kartica.
Stoji onkraj ovire, je bitje z velikansko glavo v obliki piramide. Ta Piramidna glava - kot jo prikliče James - vleče za seboj velikanski nož in v tišini stoji popolnoma tiho. Prav ta tišina ga naredi toliko bolj zastrašujočega.
Ne želi se soočiti s to grozno zverjo, James se umakne in nadaljuje iskanje stavbe.
Potem ko je naredil nekaj grozljivih odkritij (vključno z nekaj zavrženih, napol uničenih manekenk) in rešil nekaj klasičnih uganke za grozljivke za preživetje, James odkrije ključ do sobe 307 apartmajskega kompleksa.
Če mu bo ta soba pomagala najti lokacijo njegove pokojne žene, se James odpravi v naključno sobo.
Prav v tej sobi nastopi naslednji (grozno moteč) trenutek spominske kartice: Piramidna glava!
Trenutek
Soba 307, ki stoji pred vrati, izgleda kot katera koli druga soba v Tihi hrib 2 vesolje. Ko bi le vedel, v kaj namerava stopiti, morda James ne bi bil tako zaskrbljen, da bi ključ zavrtel.
James s počasnim odpiranjem statičnega radia počasi odpre vrata in stopi v sobo 307.
Preden sploh zapre vrata za seboj, James takoj zadene z groznim zvokom godrnjanja in kričanja.
Ko gre naprej, vidi nekaj ... grozno .
Piramidna glava - srhljivo poslušno bitje, ki ga je pravkar videl na koncu hodnika - nasilno posili par manekenov čez mizo. Dejanje je grozno. Ne le, da spolno krši nežive predmete, Pyramid Head nastopa s tako agresivno, da je spolnega nasilja skoraj nemogoče gledati.
Jamesa (in igralca!) Osupne ne samo vid, ampak tudi zvok odtrganja in trganja, ki spremlja pretresljivo zaporedje.
Preden ga Pyramid Head opazi, se James hitro sprime v resničnost in se skrije v bližnjo omaro.
V tem trenutku igralec opazuje skozi letvice vrat omare (z Jamesove perspektive), ko Pyramid Head zaključi, kaj počne, vleče eno od brezživih manekenskih teles za nogo in se počasi približa Jamesovemu skrivališču.
Pyramid Head plazi vse bližje in bližje, zvok vlečnega telesa pa odmeva po Jamesovih ušesih.
Ko se približa vratom, se Pyramid Head samo ustavi. Gestikulira, kot da smrdi po zraku.
Na lovu je.
java posreduje matriko metodi s sklicem
Lov na vsiljivca.
Nenadoma se pogled preusmeri na tretjo osebo in v omari prikaže Jamesa samega. Vrata se začnejo tresti. Pyramid Head poskuša vstopiti!
Brez pomisleka James zgrabi priročno pištolo z bližnje police in začne streljati skozi vrata.
Čeprav naboji nimajo smrtonosnega učinka, se Pyramid Head nasilno trese od napada in nenavadno izgine v okoliško temo.
Presenečen nad prenagljenim umikom, James posluša, kako strašljiv zvok stopnic Pyramid Head počasi zbledi.
Ko je prepričan, da je vse varno, James zapusti omaro in nadaljuje na nevarno pot - pretresan, a vesel, da je živ.
Ogledate si lahko celotno izkušnjo Piramidne glave - od prvega nastopa vse do motečega posilstva - tukaj (3.40 in 8.40):
Vpliv
Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič zagledal prizorišče posilstva Pyramid Head v zapuščenem apartmajskem naselju. Do danes je lahko najbolj grozljivo, najbolj moteče zaporedje, kar sem jih kdaj videl v videoigri.
Res je, da so nekatere videoigre z leti postale veliko bolj grafične in nasilne, vendar se takšno dogajanje dogaja med njimi Tihi hrib 2 je bilo, vsaj rečeno, šokantno. V videoigri še nikoli nisem videl česa tako nasilnega in moteče spolnega.
Ko sem razpravljal Tihi hrib 2 S Colette za to prav posebno spominsko kartico s tematiko za noč čarovnic sva se strinjala, da je bilo prvo resnično srečanje s Piramidno glavo najbolj v spominu. Medtem ( SPOILER ALERT! ) Marijin prizor 'smrti' pri dvigalu in epski boj z dva Pyramid Heads ob koncu igre so vredne objav sami, nekaj o prizorišču spolnega napada se je res zataknilo pri nas.
Za začetek, in to je očitno, je celotno dejanje videnja glave piramide moteče. Čeprav je igra grozljivka preživetja, je videti, da je Pyramid Head na tako specifičen, silovit način pohabljanje manekenk travmatizirajoče.
Toda zunaj tega - in sovražim to reči - je prizor dokaj sijajen v tem, kako postavlja lik Piramide kot lik.
Prvič, ko na hodniku vidim piramidno glavo, je grozno - način, kako samo stoji tam in vas opazuje izza rešetk, še vedno pošilja mrzlo po moji hrbtenici -, a da takoj spremljam ta tihi prizor z nečim tako pretresljivim kot spolni napad res pokaže igralcu, s kakšnim bitjem imate opravka. Piramidna glava ni le neka skrivnostna pošast, ki bo mirno vrela v senci. Je grozljiva, grozljiva zver, ki nima težav z groznimi nasilnimi dejanji.
Všeč mi je tudi način, kako je direktor Tihi hrib 2 omogoči predvajanje tega prizora. Z rezanjem na dejanje s skoraj nobeno kopičenjem se igralec prestraši in zmede, kaj se dogaja. Nato se, tako kot James, kamera potegne nazaj v omaro, ko se Pyramid Head počasi začne ozirati po sobi. In končno, perspektiva prve osebe preide na bolj kinematografsko tretjo osebo, ko se Pyramid Head skuša prebiti skozi vrata omare.
Čeprav so kreativne odločitve zelo subtilne, ti trije različni vidiki pomagajo pri igranju najboljše reakcije. Šok, napetost in strah: popoln recept za odlično preživeto grozljivo igro. Res je potrebno veliko razmišljanja in načrtovanja, da se to vzpostavi specifična ton v nečem podobnem videoigri.
Obstaja razlog, da je Pyramid Head postal eden najbolj ikoničnih likov v zgodovini videoigre in to smešno zaporedno zaporedje Tihi hrib 2 dokazuje. Čeprav se je pojavil v kasnejših igrah iz serije, tega prvega, grozno travmatičnega srečanja ne bom mogel nikoli spraviti iz svojega uma.
In ne vem, ali je to dobra stvar.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41: Princ zaljubljenca ( Super Mario RPG: Legenda sedmih zvezd )