the memory card 77 prince froggy
Spominska kartica je sezonska funkcija, ki secira in časti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoigre vseh časov.
Kaj je dobra borba za šefa? Ko ga razčlenite, ni vprašanje, ali je šef super izziv, ima neverjetno grafiko ali napolni celoten zaslon. Seveda so vsi ti vidiki zelo pomembni in, če se pravilno uporabljajo, pripomorejo k uspešnemu in zadovoljnemu boju s šefom. Najpomembnejše pa je ustvarjalnost . Res je, to je vse, kar je potrebno. S tem, ko igralcu predstavite nekaj novega in navdušujočega, se lahko nekateri boji spopadejo nad drugo standardno ceno in zlahka postanejo najbolj v spominu v videoigri.
Zaradi tega je veliko najbolj kreativnih bojevskih bitk iz prej doba videoigre. Oblikovalci v 8- in 16-bitnih generacijah ne bi mogli nujno popustiti na impresivno tehnologijo, da bi prikrili pomanjkanje kreativnega oblikovanja v svojih videoigrah. Če je bil boj za boj slabo načrtovan, je pokazal (glej: vsak trenutek noter Skupni odpoklic ).
Ena mojih najljubših bitk za kreativni šef je iz klasike Super Nintendo (in po mojem mnenju najboljši 2D platformer doslej) Super Mario World 2: Yoshi's Island . Lahko se trdi, da je vsak šef v Jošijev otok je nepozabno, vendar določene - tudi ta! - izstopajo kot resnični primeri oblikovanja zvezdnih iger.
Pritisnite na skok, da ponovno obiščete zabavno malo bitko s šefom, ki je divje kreativna in le malo groba.
BONUS: Za objavo sem izbral ta trenutek videoigre ta poseben teden z razlogom. Če lahko ugotovite, zakaj, ste uradno najbolj kul oseba vseh časov. Samo za nekaj dodane zabave, ugibajte v komentarjih. Resnično sem radoveden, ali lahko kdo to ugotovi! (Tudi malo nerodno, če kdo to počne.)
Nastavitev
Na nek način Super Mario World 2: Yoshi's Island ima veliko skupnega s Super Mario Bros. 2 za NSZ. Medtem Jošijev otok je veliko boljša igra, obe nadaljevanji sta močno odstopali od svojih prvotnih iger. V Super Mario Bros. 2 , ni bilo nobenih zidakov, ki bi jih lahko zlomili, ali princese, ki bi jih rešili. Podobno je s Jošijev otok za razliko od predhodnika Super Mario World , igralci so nadzirali Yoshija kot glavnega junaka in pomagali zvestemu dinozavru prenašati Baby Mario skozi ogromno pustolovščino, sestavljeno iz povsem novih svetov. Neverjetno dobro oblikovana platforma za bočno drsenje strani je morda ostala nedotaknjena, a vse ostalo pri tradicionalni igri Mario je bilo obrnjeno na glavo (včasih dobesedno!).
V igri igrate kot več Yoshisov - skozi marsikaterega koraka vozijo Baby Mario kot palica - ko potujejo skozi vrsto stopenj, da bi Baby Mario našel ugrabljenega brata Baby Luigi (ena ugiba, kdo je ugrabitelj se izkaže).
Ravni struktura je še bolj linearna kot Super Mario World - zemljevid sveta je v bistvu a seznam ravni, za razliko od odprtega sveta z več poti. Natančneje, postavljen je vzorec skozi tematskih osem svetov. Znotraj vsakega sveta je osem stopenj: tri 'redne' etape, nato utrdba, še tri etape in nato grad.
V vsaki od teh utrdb in gradov leži šef, ena najbolj spominskih stvari Jošijev otok . Ne bom se preveč motil, če bi pohvalil šefe Jošijev otok , vendar je vsak od šestnajstih v igri povsem drugačen, zahteva drugačno strategijo in prikazuje nekaj najbolj kreativnega oblikovanja v zgodovini videoigrov. Vsak od njih bi lahko imel svoje trenutke spominske kartice.
Ampak odstopim.
Ko Yoshi in Baby Mario potujeta skozi igro, je vsak šef, s katerim se srečujeta, drugačen kot zadnji. In čeprav večina ponuja bistveno večji izziv, so drugi lažji, kot si sprva mislite. Ampak to je tisto, kar naredi Jošijev otok tako dobro. Če ima en šef nižjo stopnjo izziva, jih običajno preplavi toliko kreativnosti, da se je z njimi užitek boriti, ne glede na to, kako težki (ali ne tako težki) se izkažejo.
Tako je tudi s tem tednom spominske kartice: Prince Froggy. Šef je tako svež in nepozaben, da mu lahko zlahka oprostiš, da se je malo potisnil.
Trenutek
Po končanih treh etapah v Svetu 3 Yoshi in Baby Mario vstopata v svetovno utrdbo. Za razliko od prejšnjih utrdb v prvih dveh svetovih je ta utrdba poplavljena z vodo, kar bistveno povečuje izziv nivoju. Yoshi in Baby Mario imata nalogo, da skakata po globokih bazenih, polnih rib, ki pljuvata po vodi in drugih smrtonosnih sovražnikov, ter krmariti po zapletenih premikajočih se platformah. Kljub svojim izzivom, kot vsaka druga faza v igri, je utrdba World 3 veselje skozi igro.
Ko dosežejo konec nivoja, pred njimi stojijo velika vrata.
Nič ne oklevajte, pogumna Yoshi in Baby Mario stopita skozi vrata in se spustita v ozko zeleno cev. Po drsenju po notranjosti cevi se par pojavi v majhni sobi. Na eni strani sobe je kamniti zid. Na drugi je odprt, plitv bazen vode.
Takoj, ko Yoshi udari v tla sobe, iz bazena skoči majhen nabor oči.
Preden sta Yoshi in Baby Mario sploh dobila priložnost, da si ogledata svojo novo okolico, oči skočita iz vode in se pokažeta, da sta povezana s srčno žabo.
Žalostna žaba se plazi pred Jošijem in se nasmehne s skrivnostnim nasmehom.
Sprva žaba - ali Prince Froggy, kot ga omenjajo v igri - ne predstavlja veliko grožnje. Je zelo majhen in bi ga zlahka zaužil, če bi Joši kdaj začutil potrebo po okusnem, amfibijskem obroku. Toda ravno ko skoči iz vode, Bowserjeva kohorta Kamek Magikoopa vleče na svojo metlo in obkroži Yoshi in Baby Mario z mavrično čarobno uroko.
Do tega trenutka v igri Kamek ustavlja urok vse šefi in hitro rastejo ogromno na zaslonu, ki se dvigajo nad Yoshi in Baby Mario. Tokrat pa namesto šef Ko postajajo veliki, se Yoshi in Baby Mario skrčita na smešno majhno velikost - tako majhno, da ju je težko videti na zaslonu.
Ko se končajo, se Kamek odleti, ko princ Žabe razširi jezik, oprime Jošija in otroka Mario in jih pogoltne!
V tem trenutku se zaslon preklopi na trebuh princa Froggyja. To je majhno okroglo območje s cevjo, ki sega na dno in uvulo, ki se vrti naprej in nazaj po vrhu (ja, ni ravno biološko natančno). Ko Yoshi pristane v žabjem mehkem trebuhu, se njegove strani raztegnejo in zaškripijo, kar prikazuje nekaj kul grafike, ki je mogoča le na Super Nintendo.
Brez jajc, ki bi mu pomagala, je Yoshi nemočen, ujet v žabjem želodcu.
Kmalu pa princ Froggy postane lačen in začne jesti naključne Sramežljive fante. Ko potujeta skozi njegovo grlo in v želodec, ju morata Yoshi in Baby Mario, ko padeta na zaslon, izogibati kapljicam želodčne kisline, ki obema junakoma tudi grozi, da bosta poškodovala. Samoumevno je, da je vse to na tako majhnem prostoru precej naporno.
binarno drevo iskanja c ++ koda
Da bi premagal sluzastega, krepkega šefa, mora Joši, ko potujejo skozi želodec, pogoltniti Sramežljive fante, jih spremeniti v jajca in vreči ta novo oblikovana jajca na viseči uvuli zgoraj. Potem ko je to nekajkrat storil, princ Froggy zboli, izganja Yoshi in Baby Mario (prav tako je grobo, kot se sliši) in par zraste v normalno velikost.
Z večbarvno eksplozijo umrli in hudo bolan princ Froggy odleti nazaj v bazen z vodo, kjer Yoshi in Baby Mario puščata prosto pot, da nadaljujeta z iskanjem ugrabljenega otroka Luigi.
Osvežujoče spreten šef borbe s princem Froggyjem si lahko ogledate tukaj:
Vpliv
Veliko je razlogov, zakaj sem obsedena Super Mario World 2: Yoshi's Island , in boj šefa s princem Froggyjem je odličen primer enega od njih:
Nobena druga igra na Super Nintendo ne prikazuje tako visoke ravni kreativnega oblikovanja na tako dosleden način. Nihče drug .
Seveda je na Super Nintendo na stotine odličnih iger, ki se mi zdijo neverjetne (to je res) je moja najljubša konzola vseh časov), ampak vsak utrip, vsak sovražnik, vsaka raven, vsaka sprite Jošijev otok uspeva z ustvarjalno energijo, za katero sem nora v videoigrah.
Razčistimo natanko tisto, zaradi česar je boj s princem Froggyjem tako čudovit.
V prvi sezoni pomnilniške kartice sem se osredotočil na svojo najljubšo bitko za šefa iz celoto 16-bitna doba video iger: Raphael The Raven iz te iste igre. Tako kot pri klasični bitki tudi pri srečanju s princem Froggyjem igra, ki je nekoliko 'tradicionalen', in ga postavi v povsem izvirno, edinstveno postavo, kar dvigne raven njegove ustvarjalnosti za nekaj zarez.
Jošijev otok opravi tako lepo delo s predstavitvijo vsakega od svojih šefov in presenečenje igralca vsakič, ko ga srečajo. V ta namen igra Kamek, da pride in spremeni igralno polje pred vsakim šefom.
Ko Joši vstopi v šefovo sobo, se na zaslonu vedno sooči navaden sovražnik običajne velikosti. Ko pride Kamek in zastrupi sobo s svojim svetlo obarvanim urokom, se zgodi nekaj nepričakovanega. Običajno je ta 'nepričakovana' stvar, da mali sovražnik raste in sili Yoshija in Babyja Mario, da si ustvari nov in ustvarjalen način, da ga premaga, v primerih Rafaela in Raven in Princa Froggyja pa celo nekaj več malo verjetno. Z Raphaelom, Yosijem in dojenčkom Mario se vzpenjajo na čudovito vrtečo se luno in s princem Froggyjem se sesajo v trebuh lačne žabe.
Ta občutek čudenja in brez sape pustolovščine napolni Jošijev otok in nenehno se sprašujete, kaj se bo zgodilo naprej. In to čudo ne prepušča samo šefom - vsem stopnje naredite tudi vi!
Oglejte si video in znova opazite, kako se igra celotna bitka za šefa. Vsak mali sprite je prežet s toliko osebnosti in šarma, da se vsak šef, ki se sreča v igri, spremeni v izjemno majhno mini zgodbo, ki je povedana le s podrobnimi vizualnimi dotiki. Yoshi pade v sobo, princ Froggy pokuka ven in skoči iz vode (celo način, kako njegove oči animirajo oči, izžareva osebnost), Kamek leti, Yoshi in Baby Mario se skrčita, princ Froggy ju poje, začne se bitka za šefa. Vsak utrip se morda zdi očiten in preveč preprost, vendar zelo podrobna, stilizirana umetnost daje življenje vsem.
Zdaj razmislite o dejanskem boju. Tudi če pogledamo mimo popolnoma edinstvene nastavke žabjega želodca in navdihnjene grafike, ki ga spremljajo, je bitka s princem Froggyjem impresivna zaradi številnih ustvarjalskih dotikov oblikovalca. V manj nadarjenih rokah se bo morda boj spopadel z Jošijem, ki je v žabjih notah streljal naključne izstrelke v upanju, da ga premaga. Yoshi mora v igri uporabljati Sramežljive fante, ki jih žabji princ poje kot svoje edino orožje.
Ponovno se to zdi tako preprosto in očitno, vendar je to eden od razlogov, da je igra tako zgledna. Ljubki vizualni deli, briljantna kreativnost, osupljiv dizajn - vse teče tako brezhibno skupaj, da je njegov genij skoraj neopazen. Če bi le vsaka videoigra lahko imela celo polovico Jošijev otok zabavna energija.
Zdaj vem, da nekateri od vas mislijo, da je to preveč pohvale, da bi se izlilo na zaporedje, ki ne izstopa nujno kot nekaj preveč posebnega. Zame pa bitka s princem Froggyjem in, iskreno povedano, Jošijev otok so v celoti popolni primeri vsega, kar imam rad o videoigrah. Vse se spušča na ustvarjalnost. Čista, nezapletena ustvarjalnost .
In to je nekaj Jošijev otok ima veliko.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: Sanje o vetrni ribi ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Končna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt in žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled v prihodnost ( Vesoljski Quest: Sarien Encounter )
.66: Trgovec Taloon ( Zmajevska pot IV )
.67: Povečanje obsega slapa ( Proti )
.68: Antonova ljubezenska zgodba ( Profesor Layton in diabolical box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Kralj prstana )
.70: Velikanske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: vrtljiva soba ( Super Castlevania IV )
.72: Propadajoča zgradba ( Uncharted 2: Med tatovi )
.73: Smrt zaradi lijaka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo sojenje ( Chrono Trigger )
.75: Slepi se borijo s slepimi ( Bog vojne II )
.76: Bratska ljubezen ( Mati 3 )