the neverhoods time forgot
Če se vam zgornji videoposnetek zdi neznan, ustavite vse počnete. Odložite vroč žep. Nehajte se pretvarjati, da delate na preglednicah. Lepnite se, sprostite se in se izgubite v tokratni izdaji Games Time Forgot. Zakaj? Ker je ta teden zelo poseben: namesto, da bi me leno opazovali, sem pozabil samo eno spomin na Aaron Linde in sem hodil - ne, preskočil - navzdol spominski pas, da vas opomni na eno največjih pozabljenih iger franšiz vseh časov: Neverstvo .
Ustvarjalci Douglasovega filma, ki sem ga ustvaril Deževnik Jim in vse, kar sem dobil, so me odpustili 'TenNapel, the Neverstvo igre so bile in so znane po neverjetno podrobnem in nekonvencionalnem stilu klemacije, skupaj s svojim naravnim fantastično smisla za humor. Čeprav so tehnično štirje Neverstvo -tematske igre, ena ( Klaymen Gun Hokej ) je bil japonski spinoff, narejen brez dovoljenja TenNapela, in drugi ( Boomboti ) je skoraj popolnoma nepovezan z Neverstvo mitologija.
Kot rezultat se bo Aaron spopadel le Neverstvo , serija 'prvi vnos v avanturističnem slogu, in nadaljeval vas bom Skull Monkeys , njegovo platformo nadaljevanje. Če ne veš kaj Neverstvo je, potem ne veš, kaj pogrešaš. Ali pa ne, dokler ne udarite v skok.
Neverstvo
kako ustvariti nov java projekt v eclipseu
Doug TenNapel ni več na pamet in se najlepše zahvališ svojim srečnim zvezdnikom. V okviru njegove kratke romantike z igralniško industrijo, jack-of-all-trades TenNapel (znan na ulice kot 'Dougie Ten') nam je podaril dve najbolj iznajdljivi franšizi, ki jih verjetno premalo poznate: Deževnik Jim in Neverstvo . Čeprav nobena od teh serij ni nujno vrhunska v svojih žanrih, je bila to predstavitev, smisel za humor in slog ki so prodali te igre. Oh, da ne rečem, da ... veste, prodan vse to dobro. Toda tistim, ki so se srečali in uživali Neverstvo , vrednost je bila v celotnem paketu - vpenjalni vizuali, eklektična glasba in humor , ki je bil prišit globoko v vsak element igre. Takšna stopnja predstavitve in predanosti projektu je dandanes res redka, vendar bomo to dejstvo žalili nekoliko kasneje.
Zgodba:
Ni veliko govoriti. Neverstvo kapljice ti stopijo na rit v bizarnem svetu, polnem bizarnih stvari res bizarna glasba, figurice pa prepusti vam in vašemu glavnemu junaku, Klaymen. Kar nekaj stvari pa se vam prikrade: svet, očarljiv in nenavadno lep, je strašno prazen. Kljub različnim znakom civilizacije po Neverbitju boste porabili veliko časa, ko se boste sprehajali po praznih hodnikih, praznih dvoriščih, praznih sobah - no, z občasnim orjaškim pošastjem vas preganja in podobno, kot bi morda pričakovali. Za večino Neverstvo , samo ti, Klaymen, in peščica namigov, ki sčasoma razkrijejo usodo sveta okoli tebe in kaj točno se je zgodilo. V vmesnem času pa je treba storiti točno in klik!
Igranje:
Neverstvo sega do tistega, kar je v bistvu pustolovska igra 'klik in klik', nekoč prevladujoča vrsta v svetu iger in zdaj lovi precej blizu izumrtja. Toda upoštevanje estetske zasnove igre - nenavadna kataklizmična mishmah minimalizma in overdrive norosti - ni kaj dosti Otok opic- stilsko specifična interakcija. S klikom vodiš Klaymen naokoli, in kamor klikneš, gre on. Če kliknete nekaj, s čimer bi on v kakršnih koli okoliščinah lahko sodeloval, bo to storil Klaymen; to vključuje gumbe, stikala, vrata, stvari, rastline, palice iz dinamita itd. Imate inventar, ki ga pa res ne morete videti v ta seznam kadar koli. Če imate predmet, potreben za dejanje, ga bo uporabil Klaymen.
Med iskanjem ne boste dobili nobene izrecne usmeritve; vendar bo vrsta diskov, ki jih je zapustil Klaymenov bratranec, Willie Trombone, zapolnila podrobnosti. Če si res hrepenite po pripovedovanju, imate srečo: na zidovih 38-zaslon dolg hodnik v mestu. To je res, res dolga zgodba in dokazuje, da je bilo v genezo tega sveta vneto veliko misli. Bolj kot to priča o romantiki igre z dobro zastavljenim presežkom - no, to in Klaymenova dvominutna pasu.
Kot ste verjetno že uganili, srce Neverstvo - ali katerokoli pustolovsko igro - ne gre toliko za samo igranje, temveč za napredovanje zgodbe, doživljanje sveta in reševanje ugank. Potovanje je počasi, vendar boste to cenili, ko se sprehajate v kulise. Neverstvo je popolnoma lep in nadoknađuje vsako kaznivo dejanje, storjeno kadarkoli v klemiranju ( Clayfighter, in… uh, Gumby) s svojo osupljivo animacijo (zlasti v skodelicah) in neverjetnimi liki.
The Neverstvo CD-ROM vključuje ustvarjanje video posnetkov v zelo nizki ločljivosti - hej, to je bilo leta 1996 -, ki ponazarja veliko dela, ki je šlo v uresničitev sveta, ki je povsem iz gline. Če igrate igro, pridete v trenutku, ko gledate sobo ali predmet in vidite majhne vdolbine, ki jih imate vem so konice prstov in preseneti vas, da je bil vsak predmet v igri izrisan ročno. Verjemi mi, Neverstvo je igra, ki se ne bo nikoli več ponovila - izdelava takšnega dela je način, predraga in potreben veliko preveč delovne sile. Veliko lažje je ekipa, da skupaj poklopi nekaj, kar je videti nejasno všeč glina iz poligonov in jo imenujemo 'glinasto senčena' ali nekaj drugega kot ustvariti takšno igro. Škoda, še posebej, ko se iz takšnega koncepta lahko izvleče toliko ustvarjalnosti in humorja.
In Marička , ta igra je smešna. Ena izmed najbolj smešnih iger, kar jih je kdaj bilo, brez dvoma. In kot sem že rekel, je nekaj, kar prežema vsak element zasnove igre, od vizualja do glasbe - igra nikoli, nikoli ne jemlje preveč resno. Če vam je bila glasba všeč Katamari , absolutno obožujete delo skladatelja Terryja S. Taylorja v Neverstvo . Ne le, da je zoprno neumno, pravzaprav je precej prekleto dober, kot drugi elementi proizvodnje v celotni igri.
Neverstvo je pustolovski naslov s kartami in ima kot take številne iste pomanjkljivosti kot večina iger v žanru. Veliko ugank je nekoliko prikrito, saj zahtevajo, recimo, hieroglif z enega konca igre, da se nekako reproducira na drugem. Če vam primanjkuje fotografskega pomnilnika, kot sem jaz, boste želeli s seboj prinesti pisalo in papir, ampak če sem iskren, ne bi smeli igrati te igre za uganke. Moral bi igrati Neverstvo za popolno izkušnjo, slog in domišljijo igre in njenih ustvarjalcev. Kljub nekaterim večjim napakam kot pustolovskemu naslovu, Neverstvo ostaja lep primer žanra in tudi ena najbolj osupljivih vizualnih odisej, ki jih boste zasledili v igrah. Samo vzemite mojo besedo o tem. F * cking neverjetno.
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Neverstvo je žrtev strašnega, strašnega časovnega razpoloženja. Prvo poglavje v sagi Douga TenNapela je izšlo leta 1996; Super Mario 64 se je pojavil en mesec prej in začel v industriji, obsedeni s 3D grafiko. Medtem Hudič pravkar pristal na PC-ju, kar je usmerilo platformo v precej drugačno smer. Avanturistično igranje je tako postalo niša skoraj tako hitro kot 2D ali drugače nekonvencionalna (glinena) grafika. Številni tradicionalni žanri so se prepuščali sedežem moči in kljub dokaj pozitivnemu kritičnemu sprejemu, Neverstvo so se dokaj hitro odpravili v koš za kupce.
Kmalu zatem je igro sistematično ugrabila zelo, zelo namenska oboževalka, ki je igro povzdignila v čuden kultni status. Igra zdaj na poprodajnem trgu znaša nekje približno 50 dolarjev, kar je nekoliko drago za tiste, ki niso prepričani o vrsti igre, ki jo kupujejo. Igra je od takrat preusmerjena na številna spletna mesta, ki opuščajo programsko opremo, vendar me ne boste videli povezati z njimi - ne zato, ker mislim, da je podobna krasti ne pozabite, a ker različica, ki jo pogosto vidite na spletnih mestih, ki je napuščala programsko opremo, ni odstranjena, velik del glasbe pa manjka ali pa se kaže v zelo zmanjšani kakovosti. Raje bi kdo ukradel igro naravnost, kot da bi zagrešil greh, da bi jo popravil.
Anthony's Take:
Tudi ignoriranje ljubeče podrobno glinenih okolij Neverstvo , še vedno je prava klasika pustolovskih iger. Združuje samotno igro, ki temelji na uganki Myst z nadrealističnim humorjem, ki bi ga mnogi lahko hitro primerjali s pustolovsko igro LucasArts, ne da bi razmislili o tem, kako resničen je človeški smisel za humor. Gre za ironično, klofuto, mejno-verski rez prav domišljija v video igrah. Kot je rekel Aaron: še nikoli nismo videli druge igre, kot je bila, in verjetno je tudi nikoli ne bomo. Nekateri se lahko obotavljajo, če bi odšteli 50 dolarjev za desetletno igro, ki je lahko ali ne bo vaša skodelica čaja, vendar moram vztrajati: če vas skrbi vse o pustolovskih igrah si dolguješ, da se pobereš Neverstvo . In pojdi nekaj Kleenexa, ko si že pri njem; ko končate, ne boste imeli druge možnosti žaliti smrti tako res izvirne pustolovske franšize.
Skull Monkeys
Glede na to Neverstvo Relativni neuspeh so se fantje v studiih Neverhood odločili, da bodo naredili kompromis za svoj naslednji naslov: ohranili bodo svet in protagonista, ki so ga imeli tako zelo radi, vendar bi s PC-ja prešli na PSOne in spremenili izredno podcenjen pustolovski žanr 'za klik in klik' za bolj značilen naslov platforme.
Skull Monkeys , rezultat je bil izjemno napačen, a neskončno očarljiv stranski drsnik.
Zgodba:
Potem ko mu je Klaymen na koncu izročil Kloggovo rit Neverstvo , izgnani zliv leti brez vesolja skozi vesolje, dokler ne pristane na planetu Ikthys. Svet, ki je pravkar naseljen z raso silno močnih bitij, znanih kot Skullmonkeys.
Skullmonkeys izgledajo natanko tako, kot bi si mislili: apelična telesa z lobanjo za glavo. Klogg hitro in enostavno prepriča neumne lobanje, da ga častijo kot boga in brez vprašanja sledijo njegovim ukazom. Njegov načrt, pravi jim, je, da ustvari zlobni motor ('Evil Engine Number Nine', tako pravi, čeprav nikoli ni razloženo, kako zlo se lahko uporablja kot vir goriva ali kaj bi se lahko zgodilo z Evil Engines One do Osem ), ki ga bo nato uporabil, da bi odletel nazaj v Neverstvo in ga bombo bomil v pozabo.
Ena inteligentna lobanja, ki jo gleda od daleč, se odloči, da pokliče Klaymen na pomoč. Skozi metode, ki jih povprečni bralec ne bi smel zadeti (Skullmonkey pošlje robot-ptice, ki pripeljejo Klaymena in ga pripeljejo v Icthys), Klaymen pride na prizorišče in začne svojo pot, da doseže in uniči Evil Engine Number Nine.
Igranje:
Skull Monkeys 'slog igranja ne bi mogel biti bolj drugačen od tistega v Neverstvo , čeprav Skull Monkeys je njeno nadaljevanje. Kje Neverstvo je bila pustolovska igra 'klikni in klikni', Skull Monkeys je neposredna platforma. V času med Neverstvo in Skull Monkeys , Klaymen je očitno veliko telovadil: zna sprint in skakati in delati vse stvari, ki bi bile originalne Neverstvo hudiča veliko lažje, če bi le takrat uporabil svoje atletske sposobnosti.
Poleg sposobnosti za tek in skakanje na sovražnike, da jih odpremi, ima Klaymen na voljo tudi nekaj predmetov. Lahko zbira in strelja energijske kroglice, izpušča ptice na cedilu, se krči, uporablja nahrbtnik pterodaktila, da se drse okrog, in uporablja jedrsko bombo, da uniči vsakega sovražnika na zaslonu. Kljub temu pa Klaymen lahko uporablja vse te uničujoče predmete, tega ne predvidevajte Skull Monkeys je akcijska igra. Ti predmeti so dokaj redki in obstajajo le za lažjo platformo. Igra nikoli ne vrže več kot štiri ali pet sovražnikov na igralca hkrati, kar naredi te predmete množičnega uničenja nekaj skrajne možnosti.
Ampak, spet to ne pomeni, da igralca teh elementov ne bo nenehno uporabljati. Zakaj? Zakaj je igralec redko spoprijel z več kot pol ducata hudodelcev, vendar bo igralec še vedno uporabljal domače ptice in energijske kroglice, kadar je to mogoče? Ker je igra res, res, res prekleto težko, zato. Klaymen lahko sprejme samo en zadetek (razen če zbere redek halo predmet, ki tudi takrat Klaymenu dovoli, da preživi še en napad, preden umre) od karkoli v igri.
Dotaknite se lobanje? Smrt. Vas bo zadel projektil? Smrt. Zamudite katerega od tisoč in tisoč noro težkih skokov ali se zmotite v tempirani sestavljanki? Smrt, smrt in več smrti. Medtem ko je dodatnih življenj veliko in igra deluje v sistemu gesla, Skull Monkeys je morda dobesedno najtežji stranski drsnik, kar sem jih kdaj igral v življenju. Je popolnoma nepremagljiv in hkrati sili igralca, da je izjemno potrpežljiv (pri izbiri, kdaj in kako skočiti) in zelo hiter (pri izogibanju sovražnikom in skakanju ob točno pravem času). To pa ne pomeni, da igra ni zabavna kot pekel: ko enkrat končno premagate nivo, ki ste ga predvajali zadnji dve uri, dobite neke vrste zadovoljstvo, ki je v sodobnem avtomatskem svetu vse prej kot izgubljeno kontrolne točke in ročno pospeševanje.
Strukturno oz. Skull Monkeys je zelo podoben Država Donkey Kong : igralec se vsakih nekaj stopenj sooči s (zagotovo antiklimatskim) šefom in vsaka raven je velika in linearna, a napolnjena s številnimi skrivnostmi. Vsaka stopnja je napolnjena s številnimi stopnjami bonusov, ki se odklenejo, ko igralec zbere tri ikone na pogled. Zanimivo je, da so same sobe z bonusi pogosto imele svoje skrivnosti: ni dovolj redko, da pridete do sobe z bonusi znotraj bonusa, če pogledate dovolj težko.
Grafično oz. Skull Monkeys je precej enak Neverstvo , ne glede na potrebne spremembe premika strani. Igra je skoraj v celoti sestavljena iz glinenih likov in ozadij, in cutcenes so upodobljeni v čudoviti stop-motion klemaciji. Čeprav Skull Monkeys in Neverstvo so z nasprotja igranja natančna nasprotja drug drugega, zaradi česar so njihovi grafični slogi čutiti zelo, zelo podobno.
Oh, in Skull Monkeys ima edini najboljši zvočni posnetek, ki je bil kdajkoli sestavljen za katero koli igro v zgodovini človeštva. Vedno. Sestavlja ga Terry S. Taylor, isti moški, ki je zadel Neverstvo , vendar noben zvočni posnetek igre ne bo kdajkoli doseči a Skull Monkeys stopnja genialnosti. Če mi ne verjamete, poslušajte pesem, ki se predvaja, ko vstopite v sobo za bonus.
Resno.
Poslušaj.
NADGRADNJA: Ker sem popoln krepak, sem pozabil omeniti, da je skladba Bonus Room, skupaj z vsemi drugimi pesmi Skullmonkeys, na voljo na WorldofStuart. Vključuje tudi veliko bolj neodločen pregled Skullmonkeys, kot sem ga objavil tukaj.
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Tudi če bi bil eden izmed srečnežev, ki se je prijel Neverstvo , Skull Monkeys je bila namerno tržena, kot da gre za popolnoma samostojno igro brez prave povezave z vesoljem Neverhood. Poglejte samo naslovnico:
Ne Klaymen, ne Willie Trombone, ne Klogg. Celo ljubitelju Neverstva bi to izgledalo (od spredaj) kot nadrealistična puzzle igra ali kaj podobnega. Seveda, če bi spremenili škatlico, bi dobili povzetek zgodbe in slike Klaymen-a, vendar ni treba reči, da se večina ljudi ne bi potrudila. Vraga, kupil sem Neverstvo pred enim letom, in nisem vedel Skull Monkeys celo obstajal do zadnjega meseca.
Da ne omenjam dejstva, da Neverstvo je bil naslov PC in Skull Monkeys je bil platforma PSOne - povejte, kaj boste o bratstvu v skupnosti za video igre, toda ta dva sistema sta imela (in še vedno) dva zelo različna niza oboževalcev. Igralci pustolovščine si morda niso želeli, da bi se serija spremenila v platformo za stransko drsenje, oboževalci stranskih drsnikov pa niso dali podgane o vesolju Neverhood.
K temu dodajte še noro težavo s platformo in dobili ste stranski drsnik z zelo malo nišne publike. Če ste bili eden redkih, ki se je spoprijel z nenavadnim slogom in težavami, Skull Monkeys je bila konvencionalno nagrajujoča izkušnja. Če bi bil kdo drug, je bila to le še ena igra, ki jo je treba ignorirati v precej množični knjižnici PSOne.
Aaronov vzemite:
Podoben Neverstvo , Skull Monkeys je takšna igra, ki je ne bi smeli igrati, saj je odlična platforma. To je slogovno neverjetna igra, zavita v telo platformerja, in ta platformer ni nujno zelo dobro . Kaj časa, ki sem ga preživel z igro, se mi je zdelo izziv, da vidim več Neverstvo - da bi gledal rezine in videl več sveta TenNapela, sem moral igrati tega nekoliko sramežljivega platforma in mi podati rit v vsak korak. Naj vas to ne odvrne, če ste oboževalec serije - če se tudi vi, podobno kot mi, tega doslej niste zavedali Skull Monkeys je imel kaj skupnega z Neverhoodom, morda bi vas zanimalo, če bi se še enkrat ozrli.
---
In to je vse za te naslove. Kot že rečeno, je bila nekaj let po izpustitvi leta 2007 narejena nelicencirana japonska spinoff Skull Monkeys , in Boomboti , spopad s klemacijo, ki je nekako uspel biti enakomeren slabše kot Clay Fighter , je Klaymen vključil le kot lik za odklepanje. Še več, hudournik še ni na voljo:
dvojno povezan razred razreda c ++
Ne, zagotovo sem ne .
In s tem se tako konča naša ode Neverstvo : priznana napaka, a čudovito podrobna franšiza, katere igre ostajajo premalo število. Če že obupno potrebujete popravek za TenNapel in ste že igrali Deževnik Jim stokrat več, potem je res vredno dati to Neverstvo igra strel.
Oh, in vedno lahko gledaš TenNapelova prekleto neverjetno trilogija kratkega filma sci-fi / kung fu, Sockbaby . Niti vam jih ni treba iskati: z veseljem vam jih spoštujemo, dragi bralci. Z veseljem vam jih ponujamo.