the not so wonderful games oz
Ni prostora kot doma konzole ...
MGM-ji Čarovnik iz Oza bi morala biti katastrofa. Po izdaji in nadaljnjem uspehu Walta Disneyja Sneguljčica in sedem palčkov , je studio iskal svoj potencialni hit film, ki bi ga prilagodil iz otroške knjige. Leta 1938 je MGM kupil filmske pravice za prodajalca Franka L. Bauma in čez leto dni je k scenariju prispevalo 13 različnih piscev - najbolj nenapisanih. Prvotne ideje za film so vključevale spreminjanje Tin Man-a v zločinca brez srca, ki je njegovo telo vrgel v kositer kot kazen, številko pesmi in plesa, ki jo je navdihnil 'The Jitterbug', in romantično podploto med Dorothy in 18-letniki - njen starejši Hunk aka Strašilo.
Producenti morda niso imeli najboljših idej, toda morda so imeli pesem the filmska pesem, pa tudi otroška igralka, ki bi delala 16 ur na dan, medtem ko bi preživljala dieto in druge tablete, ter popolno neupoštevanje zdravja in varnosti svojih igralcev. To je bilo filmsko ustvarjanje leta 1939 in njihova nepremišljenost je privedla do enega največjih filmov, ki so jih kdaj izdali.
Čarovnik iz Oza je tako dober, tako ključnega pomena za kanonski film, da skoraj vsak drug poskus njegovega sledenja ni uspel. Preprosto je brezčasno, in čeprav nekateri izdelki urejajo svojo pot do uspeha Čarovnik - odrski muzikal in ne film - večina je hitro pozabljena, tudi tista z udarnimi zvočnimi posnetki. To velja tudi za igre in danes sem ob 80. obletnici izida tega zgodovinskega filma želel pogledati nekaj poskusov, da bi to klasično, družinam prijazno fantazijsko zgodbo spremenili v video igro.
Čarovnik iz Oza (1985)
Izpuščeno istega leta kot Disneyjeva zlobna in grozljiva Vrnitev v Oz , Čarovnik iz Oza iz Windham Classics je grafična pustolovska tekstovna igra, objavljena za MS-DOS, Commodore 64, MSX in Apple II. Igra je precej preprosta pripoved Čudoviti čarovnik iz Oza in njeno nadaljevanje, Čudovita dežela Oz . Ključna razlika med štirimi platformami je na voljo barve, MSX pa ima najbogatejšo barvno paleto. Čeprav ne pričakujem, da si bo kdo ogledal celoten opis igre, bi predlagal, da si ogledate različico Čarovnika Apple II. Ne morem se odločiti, ali je bolj podoben poznemu karieru Marlonu Brando ali dr. Evilu.
Čarovnik iz Oza (1993)
Verjetno najbolj znana Oz Prilagoditve video iger je objavljena korporacija Seta Čarovnik iz Oza za SNES. Razvil ga je grozno poimenovan Manley & Associates - ki bi pozneje postal EA Seattle, dokler se studio ni zaprl leta 2002 - v njem so bili Dorothy, Strašilo, Tin Man in Strahopetni lev, ki so se podali skozi pet različnih svetov s presenetljivim številom stopenj do osvojiti. Manley & Associates so za licenčno igro, ki običajno ni povezana z igrami, zagotovo poskrbeli, da je vsebina napolnjena do roba. Na žalost nobena od teh vsebin ni bila dobra. Spomnim se, da sem to najel v eni od naših izposojnih trgovin in to je 1,50 USD, ki ga ne bom nikoli dobil nazaj.
Edina stvar te igre je bila uporaba umetnin iz filma MGM. Škoda, da takšne ikonografije ne bi mogli bolje uporabiti. Če želite podrobnejši pogled na to, kako slabo je to in ste pripravljeni nastopiti skozi zgodnji humor igralskih humorjev, je Angry Gamer nanizal epizodo o njem v svojih GameTrailer dneh.
Se spomnite GameTrailer-ja?
orodja, ki jih poslovni analitik uporablja za zbiranje potreb
Oz ni Mahoutsukai ~ Another World ~ RungRung (2000)
RungRung imel nesrečo, da je lansiral zagon za originalni PlayStation prav okoli izdaje PS2. Razvil ga je Affect, RPG za zbiranje predmetov, ki vidi, da Dorothy poskuša zbrati vse strani knjige Rung, da ustavi zlobnega Uguja. Glede na pregled igre Operation Rainfall, ki je edini resnični vir informacij, ki bi ga lahko našli v jeziku, v katerem govorim, igra ima zelo malo boja, saj se bolj ukvarja s pridobivanjem igralcev za raziskovanje in interakcijo z domačini Ozove različne dežele. Na žalost se zdi, da ta pristop ni tako dobro star.
Presenetljivo je, da je ta igra na voljo na zahodu, vendar sploh ni prevedena. Založnik GungHo ga je leta 2013 dodal v trgovino PlayStation, ne da bi ga lokaliziral. Zame mi je, da bi ga lahko kupil, vendar pregled Operation Rainfall priporoča dve leti japonskega znanja in edino japonsko znanje, ki ga imam, so razgibani pajki v tamnici, filmi o Miyazakiju in izjemno neprimerne risanke iz obdobja druge svetovne vojne.
kaj naredi double v javi
RICE-ZOAWD (2008)
Leta 2008 je dr. Divje orožje razvijalec Media.Vision si je trajno prekinil delo na svojem dragocenem RPG-ju Wild West, da se je lotil mitoza Oz. Končni rezultat je bil RICE-ZOAWD ali kot ga poznamo na zahodu, Čarovnik iz Oza: Onkraj ceste rumene opeke . Ustreznejši RPG kot zadnji izlet IP, RICE-ZOAWD naloge igralci z odstranjevanjem štirih različnih čarovnic in zbiranjem različnih čarobnih jajc, ki gnezdijo v svojih deželah.
Ne gre za odlično razlago izvornega gradiva, vendar imam mehko mesto v srcu in glavo za to igro. Najprej je krasen na DS; morda najbolj videti 3D igra v katalogu prenosnikov. Drugič, Dorothy premikate naokoli s sledilno kroglo na zaslonu na dotik, ki se nekako nikoli ni postarala. Končno se bojni sistem, čeprav poenostavljen, pravzaprav dobro poda k poučevanju osnov strategije v igranju vlog. Vsak korak ima igralec štiri igralne avtomate za vstavitev napadov in vsak od štirih članov stranke zavzame določeno število igralnih mest. Dorothy in Strašilo uporabljata po eno, Lion uporablja dva, Tin Man pa tri. Mešanje in ujemanje glede na to, za kaj ste se borili, je bilo ključno za zmago.
Če RICE-ZOAWD je imel večji vpliv sveta Oza in veliko manj standardnih tropov JRPG - ni treba, da bi bili mojstri zmajev v Čarovnik iz Oza igra - Mislim, da bi se z ocenjevalci morda bolje odrezala. Kakorkoli že, ostaja zanimiva radovednost za tiste, ki padejo v središče Gamerja oz. Čarovnik iz Oza Diagram cenitve Venn.
Smaragdno mesto zaupno (2009)
Eden od značilnosti post-Judy Garland prevzame Oz mitos je pojem, da bi se z njim temnil. Vrnitev v Oz šlo je temno. Zlobni šlo je temno. Smaragdno mesto šlo je temno. Kositer šlo je zares temno. Nekaj se imenuje Čarovnik A.I.D.S. kjer zlobno čarovnico ubije velikanski kondom in nisem povsem prepričan, kakšno sporočilo naj bi pošiljalo otrokom v 80. letih.
Smaragdno mesto zaupno odločili so se tudi za temnejšo predstavo likov in njihovega sveta. Postavite se v podstavku pod smaragdnim mestom, Zaupno igralce igra kot Petra, zasebni detektiv, ki si prizadeva najti pogrešano osebo. Igra je noir pustolovščina, ki je objavljena samo na osebnem računalniku in Destructoid jo je, kot je na srečo, dejansko pregledal že leta 2009, še v dobi, ko smo predlagali, da jo 'izposodimo' na naslovih srednjega sloja in konča naš vodi z dražami o 'več po skoku'.
Legende Oza: Vrnitev Dorothy (2014)
Legende Oza: Vrnitev Dorothy je zelo, zelo slab film. Tako kot leta 2013 Oz: Veliki in močni , nosi prtljago klasike MGM, nekaj milijonov ljudi po Združenih državah Amerike je na TNT gledalo vsako zahvalo, ne da bi se v resnici lahko uveljavilo kot vreden spremljevalec tega filma. Ampak kje Oz imel velik proračun, velike zvezde in podporo Disneyja, da bi bil ravno na uspehu v blagajni, Legende o Ozu imel slab scenarij, slabe pesmi in slabo animacijo. Imela je tudi slabo prilagoditev videoigre.
Objavljeno za Nintendo 3DS, Legende Oza: Vrnitev Dorothy je sramežljiva tekma s tremi tekmami, ki jo je GameMill poskušal prenesti kot igro v vrednosti 20 USD. Ni. Če ste resnično obupani nad tekmo treh tekem z Dorothy Gale, ima Zynga izpeljan brezplačni igralec na mobilni telefon.
kaj je testiranje črne škatle z zgledom
Oz: Broken Kingdom (2016)
Ko že govorimo o izvedenih finančnih instrumentih, Oz: Broken Kingdom je zadnji poskus iskanja iger na srečo v veseli stari deželi Oz. Nexon razvil in izdal za mobilne naprave, Broken Kingdom ima novo dekle Ophelia, ki se združuje s Tin Manom, Levom in Strašilom, da bi se spopadel z regeneracijsko Zlobno čarovnico in je bolj hudoben od nje. Čeprav bi to lahko pripomoglo k spodobni igri za osebni računalnik ali konzolo, je bil Nexon na čelu končni izdelek, kot tako veliko mobilnih freemium iger, ki daje prednost mletju in porabi denar za gradnjo spretnosti in taktično razmišljanje. To je vsekakor lepa igra, ki jo je treba gledati in je na tem mestu precej temnejši, vendar sem jo moral pet minut zbrisati iz telefona, saj me nobena količina dobre volje do izvirnega materiala ne more prisiliti k temu, da bi se spogledal z imitativno izkušnjo.
Druge igre:
Očitno to ni popoln seznam vsake igre Čarovnik iz Oza . V svoji raziskavi sem našel množico iger za mobilne naprave in brskalnike, vključno z vizualnimi romani za zmenke, ki so izpadli ali niso nikoli izšli izven Japonske. To vključuje Tingle's Balloon Trip of Love , nadaljevanje Nintendo DS Sveže izbrana Tingleova Rosy Rupeeland . Tudi tam Oz Chrono Kronika iz DMM, najbolj znana na zahodu za Mrtvi ali živi Xtreme: počitnice z Venero . Naletel sem tudi čez OZMAFIA , kar verjetno štejem.
Dorothy in prijatelji so nastopili tudi v igrah, ki niso popolnoma zasnovane okoli Oza. Leta 2015 je dr. LEGO Dimenzije izpuščen s celotnim nivojem, postavljenim na Cesti rumene opeke in gradu čarovnic. Na žalost zunaj Fun Pack-a, ki vsebuje letečo opico in zlobno čarovnico Zahoda, nobenega od likov ni bilo mogoče igrati v zadnji igri. V bistveno boljšem stanju po posodobitvi Kodno ime S.T.E.A.M. , so vsi štirje protagonisti filma odklenjeni liki. Njihova vključitev je imela popoln smisel, saj Nintendo pri ustvarjanju svojih iger ljubi, da napada javne domene, kot vsi, ki so se igrali Wii Music vam bom lahko povedal. Križarji izgubljenih idolov vsebuje tudi znake in nastavitve iz knjige in igre Rugrats: Munchin Land postavlja svoj vrtiljak na Oz.
Tistega, ki ga nikoli nismo videli:
Na žalost je najbolj zanimiva igra, ki prikazuje Zemljo Oz, tista, ki ni bila nikoli narejena. Leta 2013 je ameriški McGee sprožil kampanjo Kickstarter za financiranje razvoja OZombie . Podobno kot pri njegovem delu s Alica v čudežni deželi , igra bi imela zelo mračen prevzem klasične zgodbe, v kateri je videla, da je Dorothy vnukinja gradila vojsko, da bi se lotila norega strašila.
Stran na Kickstarterju je obljubljala izkušnjo z enim igralcem, zgodbo, usmerjeno v taktični igranje RPG in raziskovanje tretje osebe. Konceptna umetnost je izgledala precej brezhibno, a na žalost je McGeeju uspelo zbrati le nekaj več kot 140.000 dolarjev od 950.000 dolarjev, ki jih je iskal za projekt. Od takrat se ni zgodilo nič, in nazadnje, ko smo slišali za ameriškega McGeeja, je neuspešno poskušal pridobiti EA, da mu je dal še enega Alice igra.
*****
Težko je reči, če se bo industrija kdaj dobila Oz prav. Igre so ponavadi osredotočene na boj in to je le nekaj, s čimer se običajno ne povezujete Čarovnik iz Oza . Ni nasilen ali strašljiv, ampak iskren in prijazen. In ker še naprej navdihuje Hollywood, da ustvarja slabe filme, pa tudi dobre televizijske epizode, upam, da se industrija iger ne bo odrekla iskanju svojega Smaragdnega mesta na koncu poti rumene opeke.