the top 33 indie games look
Ali 2017, ali 2018…
V redu, zadnjič, ko sem to storil, se večino teh iger ni izšlo naslednje leto. V resnici so nekateri 'top indies 2013' po mojem mnenju še vedno niso zunaj. Predvidevam, da je to indie način življenja, ki sprosti igro 'ko bo pripravljena'.
Upam, da imam tokrat več sreče in se te igre dejansko izidejo letos. Upajmo.
Zakaj 33? No, pravzaprav je moja najljubša številka! Ko sem bil otrok (in tudi zdaj), je bil Patrick Ewing moj športni vzornik. Njegova številka na Knicks? 33 seveda! To je tudi številka Larryja Bird, ves čas odlična.
Začnimo s peščico iger, ki sem jih naštel leta 2013 in ki še niso izšle. Tega seznama ne štejejo, vendar morate vseeno paziti nanje in upam, da bodo izšli še letos: Kapo v času, razdalja, vsiljivec, nova igra +, zaraščanje, sova, projektni zomboid, štirioglati kavboj, rutinsko, lestvica, ikonoklasti, The Magical Reals of Tír na nÓg: Escape from Necron 7 - Maščevanje Cuchulainn: Uradna igra filma - 2. poglavje Hoopz Barkley SaGa, Moonlighter, The Witness, Under the Ocean .
Vau, torej je bilo potrebnih 15 iger vsaj 2 leti dlje, kot sem mislil, da bodo. Ups! Kakor koli že, tukaj je še nekaj, kar me bo zagotovo razočaralo ob izdaji leta 2020.
Bombernavti
Razvijalec: Eyebrow Interactive
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali lahko zdaj igram? Da
To bi bilo enostavno napisati Bombernavti off kot samo nekateri Bomberman klon, vendar bi si naredil ogromno škodo. Čeprav je to velik odmik od zadnje igre studia, Zaključek , rodovnik je tam. Bombernavti je na spletu, na voxel osnovah, ki me bolj spominja na multiplayer v Super opica žoga kot tradicionalna Bomberman . Je čudaško in zoprno in je na voljo že zdaj na zgodnjem dostopu.
Naglušnost
Razvijalec: Grid Sage Games
Sledi: Glasilo na uradni strani, Twitterju
Ali lahko zdaj igram? Da
Prosim, ne pustite, da vas estetsko odvrne. Razumem, da je ASCII grafika odziv. Ampak pomislite na lepoto Pritlikava trdnjava ! Kar poskušam povedati, je, da je igranje vse. Naglušnost Svet je proceduralni in izziva igralca, da strateško razmišlja, da bi se usmeril po njem. In res, ne gre za čisto ASCII grafiko. Kot je navedeno na spletnem mestu, se je 'ASCII razvil'.
Videti estetsko v gibanju stvari nekoliko razčisti, v resnici pa je precej lepo. To je potepuh s permadeatom in obračanjem na osnovi zavoja, ki je, kot da bi avtocesto pripeljali naravnost v moje srce. Vse malenkosti se začnejo seštevati Naglušnost : uničujoče okolje, pomanjkanje mletja XP-a, prikrita alternativa boju in njegov navidezni 'živi svet', ki se bo razvijal, ko igralec obstaja znotraj njega. To je vsekakor treba paziti.
Kurir kriptovalut
Razvijalec: Emberheart Games
Spremljajte ga: Mailing list, Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim zdaj? Da
Kurir kriptovalut je ena najbolj intrigantnih iger na tem seznamu. Igralci vodijo kurirja skozi kriptovalute (duh) z njegovo priročno baterijo, reševanje ugank in ubijanje sovražnikov na poti. Toda način, kako je predstavljen, izgleda počasneje in bolj metodično, kot si morda mislite. Na primer, zdi se, da jih glavni način ubijanja sovražnikov vodi v pasti, ki so po videzu verjetno zasnovane tako, da namesto njega ubijejo igralca.
Ima odlično pikselsko umetnost in čudovito premiso, zelo me zanimajo te 'čarobne mehanike bakle', ki jih igra omenja ...
CRYPTARK
Razvijalec: Alientrap
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
Igral sem CRYPTARK v trenutni fazi zgodnjega dostopa in je enostavno videti svetlo prihodnost te igre. Izdelano iz iste ekipe, ki je to storila Apoteon , eden mojih najljubših leta 2015, CRYPTARK pripelje igralce v vesolje, ko s svojim vesoljskim iskanjem iščejo 'vesoljske kolobarje'.
Ima veliko prilagoditev, odličen umetniški slog in kar je najpomembneje, čudovit vpliv za igranjem. Skozi ta tuja plovila je eksplozija, v veliki meri hvala bojni mehaniki.
Cuphead
Razvijalec: Studio MDHR
Sledi: Blog, Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
Cuphead je vse slog. Če vas ne bo navdušila popolna predanost njenemu estetskemu, no, vam nimam več kaj povedati. Medtem ko lahko estetika gre samo tako daleč, menim, da je raven ljubezni, ki se je vlila v projekt, kot je ta, veliko pove. Upamo lahko le, da je Studio MDHR v dejansko igranje vložil enako količino časa in predanosti, kot jih ima estetsko.
Najtemnejša ječa
Razvijalec: Igre z rdečim kavljem
Sledi: Steam, Twitter
Ali ga lahko kupim? Da
Ta izide kmalu! Natančno 19. januarja. Najtemnejša ječa je bil v zgodnjem dostopu večino leta 2015 in zagotovo je imel svoje vzpone in padce. Navijači so bili nad razpletom, ki je naredil igro, zelo razočarani neverjetno trdo, vendar so se igre Red Hook ustrezno odzvale in poslušale svojo skupnost. Kratka zgodba: neljubi elementi so spremenjeni v možnosti, ki jih je mogoče vklopiti ali izklopiti, odvisno od želja posameznika.
To je brutalna prevara, ki se osredotoča na to, da se s tamkajšnjimi člani stranke usmerite v ječe in se potrudite samo zato, da bi bili živi in zdravi. Člani stranke imajo lahko duševne težave, ki jih plazijo in jih prevzamejo, kar ovira njihove sposobnosti. Vsekakor vredno za ljubitelje brutalnih izzivov.
Mrtvo kraljestvo
Razvijalec: Section Studios
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
Opazil sem Mrtvo kraljestvo odkar so jo dodali v Steam. Moja prijatelja in jaz sva preživela veliko časa v Prekleto , nerodna, a hkrati prijetna igra v grozljivkah za več igralcev in Mrtvo kraljestvo izgleda kot odličen dodatek k tej zvrsti.
To je v bistvu grozljiva različica skrivalnic ali gonitve (zunanja igra, ne video igra). Pri tem sta ključnega pomena asimetrični igranje in okolje. Človek mora na kakršen koli način pobegniti od duha, ki vključuje premikanje predmetov in gradnjo malo utrdb. Upam, da je to nekoliko bolj popolno in tekoče kot Prekleto je, toda zdi se, da je zabava s prijatelji ne glede na to.
Drifter
Razvijalec: Celsius Game Studios
Spremljajte ga: Steam, Twitter
Ali ga lahko kupim? Da
V preteklosti sem to že veliko omenil, ampak Samostojni delavec je ena izmed mojih najljubših iger vseh časov. Drifter izgleda, da zajame veliko istih vibracij s trgovanjem v vesolju, raziskovanjem, lovom na glave, piratstvom, vse v procesno ustvarjeni galaksiji peskovnikov. V Early Accessu je že kar nekaj časa, trenutno pa je v različici '0.6.3'. Zadnjič, ko sem ga dvignil, je bilo resnično prijetno, a neverjetno nerodno. Ko so se ti natikači odstranili, je to morda moja tekma, s katero bom ubil čas.
Oh, glasbo pa ima Danny B, ti vem to bo super.
Zaradi ustreznega postopka
Razvijalec: Giant Enemy Crab
Sledi: Blog, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Ne, vendar obstaja alfa prijava
Želim, da je ta igra ... tako slaba. Gre za strategijo za več igralcev, ki mora biti prva oseba, kjer mora ena ekipa braniti območje, medtem ko se mora druga infiltrirati. Edinstveno je, da je vnaprej faza načrtovanja, ko igralci dobesedno narišejo na zemljevid, da orkestrirajo svoj načrt, vse pri izbiri orožja in z ekipo razpravljajo o strategiji. Vse to je vrhunec v (upam), da je bilo vse izvršeno in videti, kdo je imel boljši načrt.
Briljantna in preprosta je do točke, ko je TAKOJ TREBA SEDATI PRAVO. To je enostavno ena izmed mojih najbolj pričakovanih iger v letu.
Dungeon Souls
Razvijalec: Mike Studios
Spremljajte ga: Steam, Tumblr, Twitter
Ali ga lahko kupim? Da
Kaj imam najraje Dungeon Souls je njen tempo. Hitreje je kot marsikateri rogač, kar igralce sili, da resnično razmišljajo na nogah. Ko sem ga nazadnje igral, je bilo nekoliko enostavno, vendar je igra še vedno v zgodnjem dostopu. Je bolj heck-n-slashy, kar pripomore k hitremu tempu, a napadi resnično občutijo, kot da spakirajo udarec. Z različnimi razredi in neverjetnim likovnim slogom Dungeon Souls izstopa v neverjetno prenasičenem žanru.
katero spletno stran lahko gledam anime
mrak
Razvijalec: Misfits Attic
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
mrak je… težko opisati. Igralci daljinsko nadzorujejo različne drone znotraj praznih vesoljskih ladij, da bi ugotovili, kaj se je zgodilo z ladjami in morda vesoljem. Edinstveno je, da vse ukaze za drone podajajo zakoniti ukazi. Oh, in ne skrbite, igra ima funkcijo samodejnega dokončanja tipkanja, zato igralcem ne bo treba med igranjem vnašati enakih stvari milijonkrat.
Kar naredi mrak vredno paziti, je njegovo vzdušje. Vse se vidi preko senzorja gibanja drona, zunaj pa je vedno veliko neznank. Te stvari postanejo grozno res hitro. Igralce sili tudi v nenehno razmišljanje in izvajanje novih strategij za odpravljanje ovir na njihovem putu, kar pomaga preprečiti, da bi se stvari zalegle.
Požar je morda počasen, vendar je treba upoštevati #gamedev #indiedev #screenshotsaturday #gameart # ue4 pic.twitter.com/12sAptghFU
- Umiranje Ember (@piratevninja) 2. januarja 2016
Umiranje Ember
Razvijalec: Private Beats Ninja
Sledi: Twitter, forumi TIGSource
Ali ga lahko kupim? ne
Umiranje Ember je njegov ustvarjalec opisal kot '2D / 3D izometrično delovanje RPG, ki ga je navdihnil Temne duše '.
Imate to pozornost? Dobro, treba bi!
Zdaj bom priznal, tega bi lahko zlahka potisnili v datum izdaje leta 2017, kot je navedel njegov razvijalec, vendar je preveč zanimivo, da ne bi takoj postavili na svoje radarje. Animacije so videti gladko kot maslo iz prikazanega, a na žalost je vse v majhnih koščkih. Če se pomikate po strani po Twitterju, razkrijete veliko kratkih GIF-jev, ki ponazarjajo moje mnenje. Dokler se bo boj počutil tako dobro, kot je videti, to zagotovo krade srca mnogih.
Sovražnik Starfighter
Razvijalec: Marauder Interactive
Spremljajte jo: Twitter, glasilo
Ali ga lahko kupim? Ne
Vesoljske igre so trenutno vroče, kar dokazuje tudi že četrta ali tako imenovana igra na tem seznamu, ki se osredotoča na vesolje. Sovražnik Starfighter razvija nekdanji uslužbenec Bungie Mike Tipul in se bolj osredotoča na bojni del vesoljskih potovanj (od tod tudi ime). Super je videti projekt bolj osredotočen kot tradicija 'naredite vse vesoljske stvari'! višina tona.
Estetsko izgleda čudovito, od doslej ustvarjenih videoposnetkov pa bo veliko zabave prišlo iz nenapisanih dogodkov, ki so mi precej všeč.
Ernest
Razvijalci: Daniel Benmergui, Jeremias Babini in Hernan Rozenwasser
Sledi: Twitter, Dev Blog (tumblr), Glasilo
Ali ga lahko kupim? Ne
Opomba: Zgornji videoposnetek ima pojem v celoti, umetnost pa je zelo zastarel.
Ernest je puzzle igra z boj, plen in uganke, oh moj! Oprosti, ker je bilo hromo. Ne glede na to, Ernest marsikaj postavi v svoj mešalnik za oblikovanje, rezultat pa je do zdaj videti čudovito. To je igra o reševanju udarcev in optimizaciji poti skozi sovražnike in skrinje, da bi dosegli najboljši rezultat. Morda je najboljša novica ta, da prihaja v PC, Mac in tablete , saj je ta igra videti kot nalašč za vmesnik na dotik in bi lahko bila odlična tudi v majhnih rafalih!
Vprašanja in odgovori za namizne podpore za p2
Zverske tolpe
Razvijalec: Boneloaf
Spremljajte jo: Twitter, Steam
Ali ga lahko kupim? Da
O fant. Kje naj začnem Zverske tolpe ? To je igra golo fizike in sorazmerno zapletenih kontrol, s katerimi sva se s prijatelji igrala ure in ure celo mimo točke, ko je bila razumnost še vedno pri nas. Mislim, da gre za 3D bojno igro? Toda ta igra igra na kratko. To je fizična lokalna večplastna bojna igra, kjer lahko igralci posamično nadzirajo orožje in primejo stvari.
Lahko poberete stvari, vključno z drugimi igralci, plezate po stenah, skačete kot idiot in se celo vržete v mlinčke za meso. Igra se postavi za nekatere najbolj zabavne nenamerne posledice med temi borbami, animacije pa se igrajo le v tem, da se boste grmeli od ušesa do ušesa, če boste okoli televizorja dobili nekaj prijateljev, da se bodo borili drug proti drugemu.
Hyper Light Drifter
Razvijalec: Heart Machine
Spremljajte jo: Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Prednaročilo
Škoda, je ta igra krasna ali kaj? '2D akcijski RPG', ki izžareva osebnost, to zagotovo naredi seznam, podoben mojemu. Zdi se, da zazna občutek vsak premakniti. Tudi samo gledanje napovednika je toliko umph do stvari! Mislim, samo sem ne more nehajte ležeče besede! Dang! Naš pretekli predogled je imel za povedati veliko stvari, fant pa sem ljubosumen, da so ga igrali drugi, ki niso jaz!
Tudi glasba je po Disasterpiece, torej jebi ja!
zelišče Cape
Razvijalec: Mario von Rickenbach, Playables
Spremljajte ga: Steam, glasilo, Twitter
Ali ga lahko kupim? Da
Popolnoma ljubim Herb Cape. Gre za dirkalno igro, ki se dejansko počuti inovativno in prijetno. Najprej vodja dirke narekuje, kako je proga postavljena. Skladba je zgrajena tako, da igralci dirkajo po njej, naslednji 'kos' pa se ustvari glede na to, kje vodja vozi, ko pridejo do konca trenutne skladbe. Če so vse na desni, bo težko desno zavijanje. V središču? Naj bo naravnost! Rahlo levo? Sledi rahlo levo zavijanje. Idejo dobite.
OH IN ALI NISAM SPOMIN, DA LAHKO poletite? Kadarkoli lahko igralci razletijo krila in se odpeljejo v nebo. To je še posebej koristno za igralce, ki zaostajajo, in doda nov sloj strategije za sledenje ustvarjanju. Oh, vodja bo naslednjič naredil oster desni zavoj? Samo skočim z roba in poletim naravnost tja! Glasba in celotna estetika sta pomirjujoči in lepi in upam, da bo uživalo več ljudi zelišče Cape kot sem to storil v obdobju zgodnjega dostopa.
Smrtonosna taktika
Razvijalec: SkyBox Labs
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
O čemer sem že pisal Smrtonosna taktika prej, in izkoristil bom priložnost za to še enkrat! Zelo je všeč neverjetnemu Zamrznjena sinapsa , čeprav naredi dovolj za razlikovanje. Poleg tega je bolj dobra stvar še vedno odlična stvar! Okolje ima pri tem ključno vlogo Smrtonosna taktika , saj se med igro lahko uničijo različni predmeti. Upam samo, da bodo dodali dovolj vsebine za eno igralce, da bi lahko zadovoljili velik kos potencialnih strank.
ležalniki
Razvijalec: Coda Games
Spremljajte jo: Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Prednaročilo
Končno se moram preizkusiti ležalniki lani na PAX vzhodu in zdaj zlahka presega moj seznam najbolj pričakovanih iger. Čeprav se opisuje kot 'JRPG', bi rekel, da je bolj v skladu z 'SRPG' zaradi njegovega taktičnega pristopa do bojnega sistema, ki temelji na vrsti. Pravzaprav je razvijalec John Rhee pravkar izšel z objavo na blogu, v kateri je govoril o bojni zasnovi. Prestavil je bitke, da bi se igralski in sovražni zavoji zgodili istočasno, vendar se je pred kratkim odločil, da se vrne na zasnovo ločenih zavojev.
Ko sem igral v PAX-u na vadbenem področju, se nisem mogel zaljubiti v estetiko in dostopnost igre. Hitro sem razumel mehaniko, vendar sem lahko povedal, da bodo stvari šle globlje v igro. Kot velik oboževalec SRPG se mi zdi ta igra narejena.
Miegakure
Razvijalec: Marc ten Bosch
Spremljajte ga: Newsletter, Twitter, Facebook, feedly
Ali ga lahko kupim? Ne
Ne razumem, kaj za vraga se dogaja v tej igri in mi je všeč. (Tukaj je pravzaprav res dobro napisana razlaga in vsi bi jo morali prebrati in biti lepo zadržani za Miegakure)
Nikogaršnje nebo
Razvijalec: Pozdravljene igre
Sledi: Glasilo, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Ne
Vedno sem se spraševal, ali je težko ustvariti takšne igre Joe Danger in njegovo nadaljevanje izdelave Nikogaršnje nebo . Obseg ni samo milijarda krat večji, ampak tudi vse je drastično drugačno. Razen če so na planetih skriti motocikli in skoki? Mogoče pa smo lahko orjaški piškoti in dirkajo svoje prijatelje skozi puhlice in ognjene jame! Ja, vsekakor mislim, da je zadnja resnična.
Overland
Razvijalec: Finji
Sledi: Glasilo, Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
Ko ustvarjalec Canabalt pripravlja novo igro, veste, da spada na ta seznam. Overland je igra strategije preživetja, ki ima igralce na 'potovanju po uničeni celini'. Igralci bodo iskali zaloge na naključno ustvarjenih nivojih, da bi zaključili svoje potovanje. Po ogledu pregleda igranja (vdelanega zgoraj) se zdi, da bodo morali igralci sprejeti veliko pametnih in zahtevnih odločitev.
To je še ena igra, kjer je umetnost čudovita. Celotna stvar mi daje malo Kentucky Route Zero vibe, ki je verjetno eden najboljših komplimentov, ki jih lahko dam!
Raj nikoli
Razvijalec: Kitty Lambda Games
Spremljajte jo: Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
Igranje Raj nikoli na PAX vzhodu in pogovor z razvijalcem Calvinom Frenchom sem dal vedeti, da bo ta igra velika. Ima ponavljalni cikel, ki spominja na Majorova maska , z mobilnim telefonom, ki hrani podatke med preskokom časa. Sodeč po francoskem delu s Pravi Teksas , Poleg pričakovanih mehanikov pričakujem čudaške in nepozabne like, z dobrim odmerkom goofyja.
Parkitect
Razvijalec: Texel Raptor
Spremljajte jo: Twitter, Tumblr
Ali ga lahko kupim? Da
Parkitect jemlje nekaj, kar je marsikdo za sveto, upravljanje sim-strele in poskusi, da bi bilo to koristno v letu 2015. Če bi bila to neka sim-igra za zagon mlina, je ne bi uvrstili na ta seznam. Parkitect menda žebelj vsak vidik. Uporablja lahkotno estetiko, da ustvari čudovito vzdušje, ki se popolnoma prilega temi (heh) igre. Nisem prepričan, da zaupam vsem glavnim igralcem, da bodo znova vzbudili ljubezen do simposkih tematskih parkov, vendar verjamem, da lahko ta indie ekipa naredi ravno prav!
Poleg tega ima modo podporo! Samo pomislite na vse nore sranje, s katerimi se lahko spopada skupnost.
Speedrunnerji
Razvijalec: DoubleDutch Games
Spremljajte ga: Steam, Twitter
Ali ga lahko kupim? Da
Podoben Zverske tolpe , Speedrunnerji je bil že nekaj časa na moji lokalni igralni noči za več igralcev. Nič tako intenzivnega kot tekma Speedrunnerji . Igralci krožijo okoli 2D platforming ravni in lahko tečejo, drsijo, skačejo in kar je najpomembneje, da se spotaknejo na prvo mesto. Skakanje in pripenjanje popolne spončne kljuke za premagovanje ovire je enostavno eden najboljših občutkov pri tekmovalnih igrah.
Mislim, da je to moja najljubša stvar Speedrunnerji se počasi pripelje na robove zaslona, da se osredotoči na preostale dirkače in izloči tistega, ki je predaleč zadaj. To, kar vam ostane, sta dva dirkača brez perifernega vida, kjer ena napaka pomeni izgubo. Prekleto, kakšno vznemirjenje!
Odred
Razvijalec: Offworld Industries
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
Sem zanič za igre, ki gredo za močno sodelovalno izkušnjo. Odred gre vse za coop. Mislim, tako se imenuje Odred! Branje izkušenj tistih, ki so jih predvajali v fazi zgodnjega dostopa, je nekje med Protiudarec in Orožje v smislu realizma, nagnjenega k Orožje . Z drugimi besedami, precej realistično, a ne nedostopno. To je igra, ki temelji na trdni komunikaciji, zato pripravite slušalke in se pripravite na KOMUNICIRANJE!
StarCrawlers
Razvijalec: Juggernaut Games
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
Nisem igral StarCrawlers že od malih nog, toda že takrat sem vedel, da gre za nekaj posebnega. Vzdušje je čudovito, ne glede na to, ali raziskujete ladje Legenda o Grimrocku ali sedeti v središču mesta in se pogovarjati z NPC-ji. Igralna igra se vrača in vrača med gostovanjem v vesoljskih ladjah in bojnim obračanjem. To je igra, v kateri sem se za kratek čas izgubil in prisilil, da sem se ustavil in čakal, da bo dokončano.
… Je že zaključeno?
Rog klobasice Stephena
Razvijalec: Stephen Lavelle
Spremljajte jo: Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
To je puzzle igra. S klobaso. Kaj morate še vedeti? Prosimo, naredite si tudi uslugo in si oglejte spletno stran.
polje mehurčkov za razvrščanje c ++
KAZEN
Razvijalec: Pixel Titans
Sledi: Tumblr, Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
RAZPOLOŽLJIVOST: PREDLOŽIL sem to sranje na KICKSTARTERU
Osebno sem navdušen, da se za modele z nizkim poligonom 90-ih ukvarja več indie razvijalcev. Nočem, da se zlorabi, ampak od zdaj uživam. KAZEN je hiter strelec, ki se ne jemlje preveč resno. To je retro 90-ih kot pekel in se zaradi tega ne opravičuje. Ima drža da se bodo lelolololol spomnili le otroci 90-ih; )
To ima tudi neverjetno spletno mesto, ki ga morate preveriti čim prej.
Sub Rosa
Razvijalec: Cryptic Sea
Spremljajte ga: Steam, Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
Ena mojih najljubših stvari je gledanje ljudi, kako se igrajo Sub Rosa . Običajno gledam ne tekmovalnega eSporta ali česa drugega, ampak dogodki, ki se zgodijo, so popolnoma usmerjeni v igralce. To je igra, ki igralcem daje svet, cilje in mehaniko, ostalo pa naj se zgodi po naravni poti. Igralci delajo za korporacije in se morajo z drugimi predvajalniki skleniti za barvne diske, ki igralcem in podjetjem podelijo bonuse. Rezultat so napete ponudbe, dvojno in trojno križanje ter obilo hiralnosti.
Tacoma
Razvijalec: Fullbright
Spremljajte jo: Twitter
Ali ga lahko kupim? Ne
To je še ena igra, ki si zasluži pozornost sam z rodovnikom. Fullbright, ekipa za igra Odšel domov , se vrača z bolj občutkom Rapture, le da je v vesolju in ne pod vodo. Če si lahko kdo ustvari vzdušje in si ga lasti, so to igre Fullbright. Veselim se vrtenja mnogih vesoljskih stvari v letu 2016!
Zob in rep
Razvijalec: Pocketwatch Games
Spremljajte jo: Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Ne
Zob in rep do zdaj je imelo nekaj sprememb imena. Objavi kot Mornarica , pozneje je postal znan kot LEADtoFIRE . Zdaj je tako Zob in rep , kar je liga pred obema prejšnjima imenoma. To je v realnem času strateška igra razvijalcev Monako: Kar je tvoje, je moje . Cilj je ustvariti dostopno RTS da se počuti udobno na krmilniku . Zelo drzni cilji, saj je žanr RTS marsikomu težko uresničiti.
Če jo lahko Andy Schatz in družba odvzamejo, bi to lahko bila prelomna žanrska igra. Večja dostopnost je odlična stvar, še posebej v tako težkem žanru.
Dolga tema
Razvijalec: Hinterland Studio Inc.
Spremljajte ga: Steam, Twitter, Facebook
Ali ga lahko kupim? Da
kupil sem Dolga tema med zadnjo prodajo Steam in se absolutno zaljubil v svojo prvo izkušnjo z njim. Neprimerno kot pekel, kar je ironično, ker je sam svet igre hladen kot ... led? To je igra preživetja, ki naloži igralcu, da preprosto preživi, medtem ko se ukvarja z elementi. Grozno sem ob tem, vendar mi to komaj kaj preprečuje, da bi užival, ko bom umrl.
Verjetno nikoli ne bom pozabil svojega prvega podviga v puščavo. Zapustil sem svojo kočo zadaj, da sem nekaj iskal, karkoli , da pomagam moji prihodnosti. No, izkaže se, da noč ni bila predolga. Tako sem se napotil proti podrti kabini, na katero sem naletel, v upanju, da ima peč. Uspelo je! Vendar je imel zraven tudi truplo. Torej, brez drugih pravih možnosti, sem odprl rolo v postelji, vrgel nekaj lesa in tinderja v peč in spal celo noč poleg trupla neznanca. To je bila mučna izkušnja in komaj čakam, da se igra konča.
-
Torej, kaj sem zamudil? Za katere indie ste črpali v letu 2016? Oh, in naredil sem priročen Twitter seznam vseh iger in razvijalcev, omenjenih tukaj, če želite to uporabiti.