the top ten virtual vacation spots video gaming
Najprej: zgornja slika je najbolj grdo delo psevdo Photoshopa, ki ga boste videli ves teden.
Drugič, če je video igra zelo dobra, deluje kot pobeg iz vsakdanjega življenja. Po dolgem, napornem dnevu v službi ali šoli video igre omogočajo preprost in sproščujoč način odvijanja, pobega in sproščanja uma.
Vendar pa so nekatere igre pri tem boljše od drugih. Nekatere igre ne želijo samo zabavati igralca z zgodbo ali dejanjem, ampak dejansko zgraditi celoto svet . Ne glede na to, ali so zgrajeni za poustvarjanje mesta iz resničnega življenja ali pa ustvarjeni od začetka, si ti sveti iger prizadevajo, da igralcu predstavljajo virtualno počitniško mesto.
Zato je kot prvi del dvodelnega članka (drugi del, kot običajno, resno in pretenciozno gledal na stanje video iger kot na pobeg od resničnosti), je čas, da ga pogledamo (ne v določenem zaporedju ) prvih deset virtualnih počitniških mest v video igrah.
Pritisnite na skok, da ga preverite.
Obstajata le dve vrsti iger, ki jim ni dovoljeno vključiti na seznam: prava programska oprema za 'virtualne počitnice' in MMO-zemljevidi - podrobno glede na to, katera območja so, prav tako ponavadi sesajo vaš čas in spremenijo, kar bi sicer bilo 'dopust' v odvisnost od duha. Počitnice običajno ne bi smele trajati let in let, kar bi uničilo vse vidike vašega domačega življenja. Razen če počivate v Vegasu ali kaj podobnega.
Dobe leta Myst Serija
Brez HUD, brez dialoga in večinoma brez drugih znakov. Dobe Myst serije verjetno predstavljajo najbolj natančno podrobne svetove v zgodovini iger. Povej, kaj boš o samih igrah, vendar svetovi, v katerih so se te igre odvijale, ostajajo nesporno zapleteni. Dobja, ki sta jih ustvarila brata Miller, in neverjetno podrobna fizična pravila, ki so jih pripisala tem svetom (parna moč v Rivenu, vrtenje stolpa na otoku Myst), niso nič presenetljivega.
Medtem ko so se vse, razen zadnje igre v seriji, odvijale v psevdo-3D-vročih klikah, kar jim ni preprečilo, da bi se nesmiselno prodali (spomnite se, kdaj Myst je bila najbolj prodajana PC igra vseh časov?) in ustvarila fantastičen občutek potopitve. Najbolj hardcore oboževalci Myst ne govorite o seriji, kot da igrajo kakšno igro; govorijo o svetovih, kot da so tam resnično preživeli čas. Resnično jih je raziskal. In na nek način se ne motijo.
Los Angeles - Pravi zločin: Ulice LA
Sama igra je zanič, vendar imata še vedno dve zelo veliki stvari. Najprej ga je imel Gary Oldman. Drugič, imela je povsem natančno navidezno rekreacijo Los Angelesa na 240 kvadratnih kilometrov, vse do imen ulic.
Ker sem bil v LA-ju približno tri ali štirikrat, ne morem reči, kako je igra ustrezno zajela prav vibe iz Los Angelesa. Vsekakor se zdi, kot v Los Angelesu, ki smo ga videli v neštetih, grozljivih filmih o Michaelu Bayu: dežela nasilja in hitrih avtomobilov ter nerealno privlačne ženske v karieri in plaže. Kljub temu, da je dejanski igrivost zanič, Pravi zločin Zvesta rekreacija Los Angelesa je kljub temu učinkovit navidezni dopust z dodatnim bonusom Garyja Oldmana.
Če že kaj, je njegova prisotnost igra, vsaj zame, simulator zmenkov.
Prepovedane dežele - Senca Kolosa
ustvari niz nizov
Ubiti šestnajst pošasti velikosti nebotičnikov z nič drugega kot meč verjetno ni ideja večine ljudi o sproščujočih počitnicah. In vendar, Senca Kolosa dokazuje, da igra ubijanja velikanov še vedno lahko sprošča, tudi če velikanov ne ubijate. Prepovedane zemlje v Senca so obsežni in raznoliki: celoten zemljevid igre je igralcu odprt od prvega, ko zažene igro, in igralec lahko takoj najde bazene, jezera, peščene sipine, gejše za prah, jame, gozdove, gore, vrtove, in slapovi v enem kompaktnem - vendar podrobnem - igranem zemljevidu. Medtem Senca je igra PS2, pojavila se je na koncu življenjskega cikla sistema in zato prikazuje nekaj najlepše grafike, ki jo je sistem kdajkoli ponudil (vključno z učinkom zamegljenosti gibanja z zamudo in možnostjo progresivnega skeniranja).
Svet Senca Kolosa je osamljen, a lep. Ta občutek osamljenosti ima umetniški namen, o katerem smo že velikokrat govorili, a tudi igra se počuti srhljivo sproščujoče: medtem ko igralec lahko sledi zgodbi in ubije kolumn, če hoče, lahko dobiš ravno toliko užitka od pohajkovanja po Poljih prepovedanih dežel z Agro, tvoj konj.
Hudiča, mnoga najlepša področja v igri so pravzaprav zakrita na mestih, ki jih glavni zaplet nikoli ne sili v obisk: Senca Raziskovanje spodbuja ne s tem, da bi igralca prisilili k obisku vsakega dela zemljevida, ampak tako, da bi na krajih, ki bi jih najti le radovedneži, skrivali čudovito podrobna področja.
New York City - Spider-Man 2
Pravi zločin: New York tehnično ustvaril najbolj realistično različico video iger Big Apple, ki je bila doslej videti, vendar se večina igralcev strinja, da je geografija samo stvar je Pravi zločin nadaljevanje je šlo za to. V smislu združevanja velike narave New Yorka z nekaj osupljivo mehaniko igranja, Spider-Man 2 je neprimerljivo
Medtem ko so bile številne misije ponavljajoče in neumne (newyorški otroci morajo imeti cerebralno paralizo ali kaj podobnega, ker noben sam otrok ne more držati balona več kot tri sekunde, ne da bi ga izgubil, in prosil Spideyja, naj ga vrne nazaj), je obiskal mesto saj je Spidey preveč zabaven, da ga ne upoštevamo. Ne glede na to, ali vijugate od stavbe do stavbe ali se povzpnete po nekaterih najbolj prepoznavnih znamenitostih New Yorka, Spider-Man 2 ne samo, da se počutiš kot da si v New York City, pa tudi ti lastno prekleto mesto.
Tudi Spider-Man 3 se bo domnevno izboljšal na zemljevidu NYC, ki je na voljo v drugem delu z vključitvijo popolnoma delujočega sistema podzemne železnice. Veste, za vse igralce, ki ste čakali desetletja za simulator sistema za podzemno železnico v New Yorku.
Izgubljeno nebo - Mafija
Če je ena pritožba nenehno izravnana Mafija , da potujete z enega konca zemljevida na drugega, ko traja veliko misij, da to storite ravno vi. Gre za veljavno pritožbo, vendar tudi ne upošteva, kako dobro so razvijalci Illusion Softworks ustvarili izmišljeni svet Lost Heaven.
Čeprav izgubljeno temelji na New Yorku iz leta 1930, ima Lost Heaven svojo posebno geografijo. Nekaj kilometrov lahko zapeljete iz mesta in obiščete lokalno dirkališče, bencinsko črpalko ali letališče. Ostanete lahko v glavnem mestu in pokukate z avtomobilom (kolikor vem, Mafija ostaja edina igra brezplačnega gostovanja, ki vključuje avtomobile, ki jim dejansko zmanjka goriva), ali pa se lahko z železniškim avtomobilom odpeljete v kateri koli del mesta in tja potujete v realnem času.
Medtem ko so avtomobili z nizko hitrostjo, omejitev hitrosti na 40 mph in potovanje v realnem času morda razdražili igralce, ki so iskali GTA -style akcijska ekstravaganca, je nagradila tiste, ki so želeli raziskati svet, napolnjen s fidorami, oblekami pinstripe in džez glasbo iz leta 1930.
Cyrodiil - Oblivion
Pogovorite se s kom, ki je igral Oblivion in imeli bodo zgodbo za vas. Povedali vam bodo o času med iniciacijo Thieves 'Guild, kjer so namesto, da bi odšli in ukradli zahtevani artikel, počakali, da se bo bolj prodrl in prodrl, nato pa stopil za njimi in ga pobral. Povedali vam bodo o času, ko so se sprehajali od enega do drugega mesta in videli, kako je ranjen volk bežal mimo s tremi puščicami v hrbtu, kmalu pa je sledil previden lovec. Igra vlada v Oblivion poskrbite za nekaj ganljivih, potopljivih izkušenj z igranjem.
Če rečem, če se pogovarjate s kom ni igral Oblivion , potem vam bodo morda rekli, da se je zdel 'prevelik.' To sem že veliko slišal, a tega ne bom nikoli razumel: sama velikost sveta Oblivion In ogromno stvari, ki jih je treba storiti, je pravzaprav lahko tako zastrašujoče, da nekateri igralci sploh nočejo vstopiti v svet.
Lahko bi nadaljeval o vseh stvareh, ki so odlične Oblivion svet igre, vendar vse te stvari lahko povzamemo z naslednjim stavkom: ko ustvarite igro, katere svet je tako velik in tako super da nekateri igralci pravzaprav zavrniti da ga igrate, potem ste zagotovo naredili kraj, ki ga je vredno obiskati.
London - Pobeg
kakšna je razlika med javo in c ++
Vse, kar vem o Angliji, izvira iz enega od treh virov: Monty Python , Doktor Kdo ali Pretrg . The Pojdi stran igre me spominjajo le še na zadnjo stvar, zato lahko samo domnevam, da so divje nenatančne do duha Londona.
Vendar mi je rečeno, da Pobeg in njegovo nadaljevanje tako zvesto poustvarjata London, vse do grozljivo zapletenega cestnega sistema in nenehno zakrknjenega neba. Medtem ko mnogi menijo, da je Pojdi stran serija jemlje realizem nekoliko predaleč (HUD-a ni, avtomobili se obnašajo tako kot v resničnem svetu, nekaj posnetkov je dovolj, da skoraj vsakega sovražnika odnesejo), ta realizem naredi igro absolutno popoln za virtualni dopust. Če nimate več sto dolarjev, s katerimi bi kupili vozovnico za Evropo, se lahko vedno oglasite Pobeg in preživite nekaj ur brezskrbnega gostovanja naokoli in preverite znamenitosti.
Dejansko sem v enem trenutku deklico, za katero sem resnično maral, obiskal London. Ko je prišla domov, je naslednje mesece preživela v pogovoru o tem, koliko je zamudila in se je hotela vrniti. Da bi jo razveselil, sem ji kupil nadaljevanje Pobeg in ji rekel, da gre za navidezni dopust, in se ji opravičil, da je ne morem kupiti resnično vozovnica. Bilo je popolnoma sladko in vsi so bili podobni 'Aw, Anthony, zakaj si tako sladek' in jaz sem bil kot 'O, saj veste, takšen kot sem jaz' in bili so kot 'Awww'.
In še nikoli ni igrala preklete igre. Ne enkrat .
Willamette Mall - Dead Rising
Ja, ja, vem, da ti ni bil všeč sistem izravnave. Vem, da ste mislili, da je sistem varčevanja nepošten. Preboli. Kljub osebnim lastnostim, ki jih imate Dead Rising Pri mehaniki igranja je treba priznati, da raven podrobnosti v nakupovalnem okolju ostaja bolj ali manj neprimerljiva v žanru akcijskih grozljivk.
Dobesedno vse boste lahko uničili ali uporabili kot orožje. Glej maneken? Vrzite ga ob zid in poberite vse odtrgane kose. Vidite žogo za balinanje? Zavihajte ga kot težo ali ga preprosto vrzite po tleh in trkajte po nebrdih, kot da bi bili zatiči. Celo same lokacije trgovin so zabavne za raziskovanje: čeprav posamezni oddelki trgovskega centra še vedno dražijo ločeno z nalaganjem zaslonov, je še vedno zabavno gostovati.
Poleg tega je igralec do konca igre raziskal vsak centimeter Willamette Mall in o njem ve vse. Na začetku igralec nervozno teka naokoli, brezupno išče hrano in spodobno orožje. Do konca je igralec bolj ali manj postal kralj nakupovalnega središča - veste, kje najti najboljše puške, kje dobiti najbolj kul meče in točno kam lahko odpelješ svoj motocikel. In odkrito povedano, to je super občutek.
Springfield - Navidezni Springfield
Medtem ko skoraj vse druge igre na tem seznamu delujejo pod pretvezo, da so dejanske video igre, z zapleti in igranjem ter koncem, Navidezni Springfield ne dela takšnih zablod. Igra, če jo sploh lahko tako imenujete, služi samo za dopuščanje povprečja Simpsonovi ljubitelj raziskovanja izmišljenega mesta Springfield, obiskati njene priljubljene znamenitosti in komunicirati z občani.
Kljub temu da gre v bistvu za samo en velikanski šal in klik, je igra še vedno neverjetno podrobna. Skrivne napake in sklice na epizodo se skrivajo v vsakem prizoru na vsaki lokaciji, do točke, ko bi povprečni igralec potreboval dobrih nekaj dni, da jih najde. Čeprav je okoli dvajset interaktivnih okolij, se še vedno lahko sprehodite po 3D predstavitvi Springfielda in občasno naletite na nekatere njegove državljane. Ko bo na primer prestopil ulico, bo Ralph Wiggum hodil mimo in prigovarjal: 'Pomoč! Moje nogavice so obrnjene nazaj! '
Wikipedia opisuje tudi zemljevid Slovenije Navidezni Springfield kot 'najbolj natančna različica, ki je bila kdaj koli ustvarjena.' In če je na Wikipediji, potem ne more biti napačno.
Černobil - STALKER
Vsake toliko časa si moraš počitnice nekam grozno privoščiti. Nekje grozno in mračno ter umazano in depresivno, če le tako, da lahko cenite, koliko boljšega življenja je, ko pridete domov. STALKER je igra za to.
Osebno nisem preživel veliko časa z igro, vendar se v predhodnih pregledih strinja, da Černobil ni posebno prijeten kraj. Kljub neupoštevanju vseh radioaktivnih padavin je pokrajina napolnjena z več mutanti in najemniki, kot lahko stresate plutonijevo palico. Celotna igra naj bi bila sestavljena iz nevarnih, groznih stvari okoli vsakega nevarnega, groznega dela pokrajine.
A očitno je tudi ta krajina zelo podrobna, zelo grozljiva in zelo, zelo potopljiva. Potem ko boste nekaj ur preživeli v Černobilu, se vam bo domači kraj verjetno zdel veliko lepši kraj za življenje.
UPDATE, ker sem idiot in pozabil Far Cry. Tehnično njegova vključitev seznam spremeni v vrh enajst navidezne počitnice, vendar le poskusite to prezreti.
Otok - Far Cry
Čeprav so bila njegova nadaljevanja bolj ali manj dolgočasna in so bila vrata pogosto preveč linearna, je bil original Far Cry predstavlja kot fantastičen primer potopitve video iger. Človeški sovražniki so odnesli nekoliko realne količine škode in to dobesedno celoto otok (in ocean, ki ga obdaja) sta igralcu na voljo od začetka vožnje. Ne morete gor? Pojdite do obale, vzemite čoln in odplujte okoli njega. Obtičali na pečini? Spusti se v gozd spodaj.
Far Cry resnično je otok postal vaše igrišče - in ni škodilo, da je bilo to igrišče bujen, krasen tropski otok. Tudi brez vseh nabojev in krvi ter mutantov, otoka Far Cry je bil zabaven kraj za obisk.
---
To je vse za prvi del eskapizma. Držite oči olupljene za drugi del, kar bo precej bolj resno (in pretenciozno) na koncept video iger gledalo kot na eskapizem. Naj video igre samo deluje kot pobeg? Kako ustvarimo uspešen način bega? Ugotovite pozneje v tednu.
Prav tako ste morda opazili, da nobena od lokacij v Grand Theft Auto serija je naredila rez. To je bilo namerno. Čeprav je GTA Igre in njihova podobnost so nesporno zabavna, svetovi, v katerih se odvijajo, so ponavadi prekleto poenostavljeni in pogosto služijo kot prizorišče za zabavno avtomobilsko preganjanje in ultravijoličnost. Preprosto sprehajanje po San Andreasu in fotografiranje v kuliseh ni posebno koristno doživetje, ne glede na to, kako zabavna je igra.
PS: Slika Oblivion je bila posneta iz IGN, slika STALKER pa Gamespot. Vodne žige sem moral izrezati ne iz nekega razloga Eric-a Bauman-esque, ampak zato, ker so se spreminjale s postavitvijo strani.