torment tides numenara shows off combat this new trailer
Včasih se moraš preprosto boriti s tem
Če obstaja ena igra vlog, za katero obžalujem, da je nisem nikoli igrala, mora biti Planescape: Torment. Ta PC RPG je z leti pridobil velikanski kult in zelo enostavno je najti ljudi, ki bi radi peli njegove pohvale. Iz tega, kar vem o igri, se sliši fascinantno; umiranje zgolj pošlje vašo zgodbo po drugi poti, saj je vaš lik nesmrtno bitje, nastavitev pa zahteva, da potujete med več dimenzijami in poskusite povrniti izgubljene spomine.
Muke: Plima Numenare je duhovni naslednik Planescape: Torment ki se je uspešno začel leta 2013. Čeprav se že nekajkrat zavleče, se bliža izid in naj bi bil 28. februarja na voljo v PC, PS4 in Xbox One. Planescape: Torment je znan po reševanju problemov na drugačna sredstva kot na boj, pri čemer se bolj osredotoča na dialog in druga sredstva za reševanje problemov. Postavite milijardo let v prihodnost Zemlje, Muke: Plima Numenare želi nadaljevati to tradicijo, vendar se strinja, da je včasih mešanje z negativci neizogibno.
Prikolica prikazuje, kako se boste lahko spopadli s sovražniki, ko vam pogovor ne uspe. Posebej velja opozoriti na uporabo Cyphers, predmetov za enkratno uporabo z močjo obračanja bitke. Ta moč pa prinaša stroške in skladiščenje Cyphers-a vam lahko dobesedno raznese v obraz, če odreagirajo in eksplodirajo v vašem inventarju. Tudi če jih preveč držimo, bo povzročil 'Cypher Bolezen', ki bo nanesel statično kazen liku, v katerem je veliko Cypherjev. Na srečo se zdi, kot da bo igralec lahko namenil točke spretnosti in tako poskrbel, da se to ne bo zgodilo.
Na vaši zabavi se lahko pridružijo do trije spremljevalci, igralec pa jih bo med bojem imel popoln nadzor nad njimi. Vsak ima svoje edinstvene sposobnosti, neigralski liki pa bodo lahko uporabljali tudi Cyphers. Tudi če se začne boj, vam ni nujno, da počistite zemljevid sovražnikov, da nadaljujete. Če se osredotočite na voditelja, lahko njihovi podrejenci posekajo in poženejo, lahko pa poskusite, da se sovražniki pogovarjajo na sredini poti.
Podoben Planescape: Torment, Če padete v boju, to ne pomeni nujno, da je igra končana. Umiranje vas prepelje v labirint Castoffa, v Escherju podoben labirint znotraj vašega lastnega uma. Uspešno krmarjenje lahko odklene nove niti zgodb in vas vrne v življenje močnejše kot prej.
Te igre nisem natančno spremljal, toda vse, kar sem videl, je videti zanimivo. Razvijalci obljubljajo 'na tisoče smiselnih odločitev, ki bodo vsako igro naredile edinstveno'. Po skoraj štirih letih razvoja je videti Plima Numenare bo vredno čakati. Mogoče se mi celo uspe znebiti Planescape v prej Muka lansira 28. februarja.
Muka: Plime Numenare - nov boj proti boju (YouTube)
nadaljevanje ročnega testiranja za 3-letne izkušnje