tukaj je obsezen pogled na demake bloodborne psx

Noclip to ponovi
Tukaj pri Destructoidu smo to pokrili the Bloodborne PSX projekt demake fan precej celovito - predvsem zato, ker vlada. Obseg demakea je nor, zdaj pa imamo celoten 40-minutni dokumentarec o tem, kako je bil narejen zahvaljujoč kanalu YouTube Noclip .
koda za razvrščanje vstavljanja c ++
Ekipa Noclip je dejansko imela priložnost srečati in govoriti z Lilith Walther, ustvarjalko Bloodborne demake. Waltherja so navdihnile makete/upodobitve v Photoshopu God of War 3, Uncharted 2, in BioShock demakes in ustvarili prototip Bloodborne PSX v treh tednih leta 2017.
Gre skozi Waltherjevo celotno zgodovino razvoja iger (in kako so jih spodbudili zapleteni sistemi vezij LittleBigPlanet 2 ), skozi izvor samega demakeja. Govorijo o tem, da je velik del demake namenjen vnosu starih sistemov iz obdobja PSX v igro, ki presega zgolj surovo estetiko, vključno z okornimi elementi uporabniškega vmesnika (imenovanimi 'sistemi za povrnitev kakovosti življenja').
Prav tako so poetični o tem, kako zabavna bi lahko bila zasnova iger stare šole in kako lahko lastnosti kakovosti življenja zamotijo vodo in zavirajo raziskovanje. Kot nekdo, ki je odraščal z igrami od Atarija naprej, sem videl tako dobre kot slabe strani te filozofije, in medtem ko je imela racionalizacija/kakovost življenja na splošno pozitiven učinek, sem v podsektorju akcijsko-pustolovskih naslovov natančno poglejte, kaj Walther pravi tukaj. Vsekakor si oglejte dokument, če vas na daljavo zanima oblikovanje iger oz Bloodborne !
Ne pozabite, da lahko dobite projekt in ga preverite sami točno tukaj .
nadaljevanje ročnega testiranja za 3-letne izkušnje