ubisoft razvija ghostwriter a i orodje za prvi osnutek dialoga npc

'Kaj je bil ta hrup?.. Mislim, da ni bilo nič'
Ubisoft je razkril, da dela na novem AI. orodje za pisanje scenarijev, za katerega založnik trdi, da bo pomagalo piscem studia tako, da bo zagotovilo 'prvi osnutek' dialoga, ki ga bodo uporabljali NPC-ji v številnih, mnogih, veliko avanture odprtega sveta.
Ubisoft Ghostwriter, kajti to je njegovo ime , je razvil Ubisoftov interni oddelek za raziskave in razvoj, La Forge, in je namenjen samodejnemu ustvarjanju različnega klepetanja in »lajanja« v svetu, ki ga uporabljajo mrtvi očesni prebivalci predmestij, na katere naletite v naslovih, kot je npr. Stražni psi , Ubijalčeva sled, in Far Cry . Ubisoft upa, da bo orodje njegovim piscem omogočilo, da se osredotočijo na 'manj ponavljajoče se' naloge - kot je pisanje osrednjega scenarija in dialog v izrezih.
Po objavi pa so se nekateri razvijalci oglasili na družbenih omrežjih in opazovali novo tehnologijo z več kot malo dvignjenimi obrvmi. Alanah Pearce iz Sony Santa Monice je predlagala, da bi urejanje nerodnega A.I. dialog bo verjetno trajal dlje kot preprosto pisanje, hkrati pa ugotavljamo, da bi denar, porabljen za gradnjo in implementacijo Ghostwriterja, bolje porabili za pisno ekipo. Bog vojne režiser Cory Barlog se je na novico preprosto odzval z memom Kratos, ki je povedal veliko.
Kot pisec se mi zdi urejanje skriptov/dialogov, ustvarjenih z umetno inteligenco, veliko več časa kot pisanje lastnih začasnih vrstic 🤷🏼♀️. Veliko raje bi imel, da studii AAA uporabijo ne glede na proračun, ki ga stanejo, da bi izdelali takšna orodja, da bi namesto tega najeli več piscev. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 22. marec 2023
Seveda, tudi če lahko vidimo uporabo v Ubisoft Ghostwriter, je večja skrb dejstvo, da je to tanek konec za igranje iger, skriptiranje in pisanje na splošno. Danes je to »NPC Barks«, jutri »splošen dialog«, teden dni kasneje »dialog zunaj izrezov in na koncu »večina dialogov«, ki produkcijskim podjetjem priročno prihrani bogastvo pri plačilu urednikom, lektorjem in piscem.
Z vsakim 'napredkom' v A.I. tehnologije, ki jo je ustvaril trg zabave, se prikrademo vse bližje vse bolj bledi tehnološki distopiji. Nedvomno impresiven preboj v A.I. so jasno naj bi si ga v celoti prilastila večja podjetja na področju iger, filma, stripov, glasbe in drugih oblik zabave kot način za ustvarjanje hitrejših, cenejših in lažjih vsebin za hranjenje množic.
Brez pretiravanja, zdi se, da se pospešeno približujemo čelnemu trčenju z najbolj blagim, najbolj splošnim in delavcem najbolj neprijaznim trgom zabave, kar smo jih kdaj videli.
Ubisoft razvija orodje AI, ki je namenjeno podpori scenaristov (VGC)
programska oprema za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta