usoda 2 pojasnjeno vsako srecanje v crota s end
kako odpreti datoteko dat na
Čas je, da premagate Croto

Bungie je izdal Crota's End Raid v 22. sezona Usoda 2 , ki nadaljuje trend prinašanja vrhunske točke izvirnika Usoda njegovemu nadaljevanju . Sledim intenziven tekmovalni način ki je naslovu prineslo nekaj resničnih težav, je Crota’s End zdaj v celoti dostopen. Seveda se lahko varuhi, ki se spomnijo, da so osvojili Raid, ko je prvič nastopil, počutijo samozavestni in se spopadejo z vsem, kar premore reprizirani Raid. Toda poleg nekaterih novih mehanizmov je dovolj razlik, ki zahtevajo premor in malo razumevanja, preden se brezglavo poženete v ponovljeno vsebino.
Bungie je prvotno izdal Crota’s End za Destiny's 2014 The Dark Below širitev. Čeprav bi bilo to prvič, da bi Varuhi naleteli na sovražnika, tako tesno prepletenega z bogovi Hive, bi Crota’s End utrdil sloves kratkega, enostavnega in potencialno celo samostojnega Raida. Na srečo se v ponovljeni različici dogaja malo več Usoda 2 . Srečanja zahtevajo usklajeno pozornost in namerno komunikacijo. Kljub temu, da je bilo veliko sprememb, lahko Varuhi popustijo, da bodo še vedno razbijali Croto z mečem.
Naučite se mehanike

Ko se varuhi naložijo v Crota's End, se bodo znašli na Luni. Igralci bodo pred žarom Hive, ki oddaja svetlečo svetlobo. Še bolj zadaj sta okrašena plošča in začetek gradnje mostu na robu ogromnega brezna. Igralci bodo najprej sodelovali z mehaniko Raida v tem uvodnem segmentu. To je dovolj preprosta naloga; Varuhi samo gradijo most.
Žareča krogla svetlobe je kelih svetlobe, njeno počivališče, podobno žerjavi, pa je pogovorno znano kot »ohranitvena postaja« ali na kratko »ohranek«. Varuhi, ki prevzamejo kelih, prejmejo buff z istim imenom. Buff prikazuje enakomerno naraščajoč meter, ki, ko je napolnjen, doda debuff Engulfed in Light. Ta debuff daje igralcem 10 sekund pred smrtjo in edini način, da se ga znebite, je, da drug igralec vzame kelih.
Ko nekdo drug zgrabi kelih, prejšnji imetnik izgubi svoje navdušence in pridobi novega: Enlightened. Enlightened se v Raidu uporablja drugače; tukaj pa se uporablja za interakcijo s ploščo pred mostom. Ko razsvetljeni igralec aktivira ploščo, se bo most začel graditi proti središču prepada. Potrebovali bi le nekaj razsvetljenih igralcev, da bi odprli pot v pravi napad.
Brezno

Prvo srečanje v Crota's End ima Guardians na časovniku, ki krmarijo skozi črni labirint, medtem ko vztrajno pridobivajo debuff Weight of Darkness, ki ubija gibanje. Na srečo povezovalna pot luči Hive kaže pot naprej. In iste luči razpršijo kupe Teže teme. Kljub temu lahko te luči in zadnjo ploščo na koncu labirinta aktivira samo razsvetljeni igralec. V ta namen bodo varuhi opazili rezervat, ki drži kelih svetlobe na začetku območja.
Pomembno je vedeti, da se srečanje nadaljuje le, če igralci shranijo kelih na vsaki postaji za shranjevanje. Igralci morajo vedno imeti možnost videti medli sij naslednje luči. Če ne morejo, je v bližini trenutne luči ohranjevalna postaja. Po drugi strani pa se časovnik srečanja podaljša, ko Varuhi prvič uporabijo posamezno ohranjevalno postajo. Enako velja, ko je svetilka razsvetljena. Vendar je vredno pozvati k previdnosti, saj bodo luči eksplodirale, če se igralci predolgo zadržujejo.
Ko pridejo do konca, bodo varuhi našli podobno okrašeno ploščo, kot je bila vidna na začetku napada, in razsvetljeni igralec mora komunicirati s ploščo, da začne graditi nov most. Dodatni igralci Enlightened lahko sodelujejo, da pospešijo postopek. Po preživetju horde sovražnikov in neustavljivih prvakov bo most dokončan in igralci se lahko odpravijo proti beli luči.
Oversoul Throne Bridge

Namen tega srečanja je spraviti ekipo na drugo stran območja in uničiti deset Hive Gatekeepers. Čeprav se to morda sliši krotko, bodo morali trije igralci na začetku ostati, da zgradijo most, po katerem lahko hodijo samo varuhi, ki držijo kelih ali relikvijo meča iz panja. Vratarji se pojavljajo eden za drugim in premagati jih je treba z zgoraj omenjenimi relikvijami. Relikvije so dosegljive le Razsvetljenim Varuhom, ki morajo ohraniti svoj meč, potem ko je Vratar ubit. Pet igralcev bo potrebovalo Enlightened, da si nabavi pet mečev, ohrani te meče, ponovno prejme Enlightened in se spomni relikvij, da se spopade s zadnjimi petimi vratarji.
Igralci začnejo tako, da en varuh zgrabi kelih in se odpravi do srednjega krožnika. Osrednja plošča zgradi most, vendar aktivira toteme Annihilator na levi in desni. Še dva igralca se morata razdeliti in se odpraviti proti levi in desni plošči, da preprečita brisanje. Ko držalo za kelih postane razsvetljeno, lahko sodelujejo s ploščo in zgradijo most. Na tej točki se bo pojavil Hive Swordbearer, ki ga lahko razsvetljeni igralec ubije zaradi njegove relikvije. Zdaj lahko ta igralec prečka most, odstrani Hive Gatekeeperja in ohrani svoj meč. Ta proces se ponavlja, dokler niso na drugi strani trije igralci in tri ohranjene relikvije.
kako uporabiti razširitev github za vizualni studio
Trije Varuhi, ki so prečkali most, bodo našli vzporedno ploščo, ki jih čaka. Želeli bodo zgraditi most in na podoben način onemogočiti toteme Annihilator. To prvotnim trem džokejem omogoča svobodo, da postanejo razsvetljeni, zgrabijo relikvijo meča in se odpravijo čez most, da odstranijo Vratarja. Po petih ohranitvah lahko igralci znova postanejo razsvetljeni, ko celotna ekipa prečka most. Pojavili se bodo čarovniki iz panjev, sledili jim bodo Ogri in na koncu še pet vratarjev. Samo poskrbite, da bo kelih ohranjen, ko ga ne boste več potrebovali.
Ir Yût, pevec smrti

Pevec smrti, Ir Yût, je prvi pravi šef Raida. Srečanje se vrti okoli pridobitve Enlightened buffa in njegove uporabe za iskanje čarovnikov Hive Shieldsinger, ki ščitijo Ir Yûta. Če se igralci počutijo zahrbtne, lahko poskusijo zgrabiti kelih in pridobiti do pet Guardians Enlightened, preden stečejo v sobo za srečanja, vendar to ni potrebno.
Ko se boj začne, se lahko igralci odpravijo po stopnicah na levo ali desno in v hodnik, ki vodi do zelene ovire. Na poti ubijte vse Blistering Knights. Ko je premaganih dovolj vitezov, se aktivirajo kričeči nad pregrado in njihova odstranitev omogoči dostop do osrednje sobe s postajo za ohranitev. Na tej točki se bodo čarovniki Shieldsinger pojavili v treh od sedmih zapečatenih sob v areni. Tri sobe so nad hodniki, skozi katere so pravkar šli Varuhi, in še dve (ena v zgornjem nadstropju in ena na dnu) sta v vsakem stolpu na drugi strani sobe šefa.
Ko vstopite v sobo z zelenimi pregradami, porabite učinek Enlightened, zato se prepričajte, da gredo igralci v prave prostore. Enostaven način za ugotavljanje je uporaba radarja. Če igralci vidijo rdečo piko, je v sobi kričeč in vstop bi bil zapravljanje razsvetljenega navdušenca. Če igralci vidijo rdečo piko, ko so pri stolpu, bodite pozorni na puščico, ki pove, v katerem nadstropju je kričeč. Po padcu treh čarovnikov Shieldsinger bo Ir Yût postal ranljiv in lahko se začne škoda. Ta postopek se ponavlja, vendar vsak cikel doda še enega čarovnika Shieldsingerja, dokler šef ni poražen ali razjarjen.
Crota, Oryxov sin

Zadnje srečanje v Crota's End meša vsega po malo. Varuhi morajo postati razsvetljeni in od Swordbearers pridobiti relikvije meča Hive, da zlomijo Crotin ščit. Poleg tega je velikanska zelena utripajoča krogla v ozadju Oversoul in jo mora ustreliti razsvetljeni igralec, preden poteče 30-sekundni debuff z istim imenom. Na srečo se časovnik Oversoul začne, ko se Crotin zlomi ščit (razen če igralci vzamejo predolgo), tako da lahko en Enlightened igralec poskrbi za to v zadnjih nekaj sekundah. Kar zadeva priporočila za orožje, meči, posebej The Lament, naredijo nekaj resničnega dela na Croti.
Za razliko od drugih srečanj lahko varuhi zamenjajo kelih le, ko stojijo v krogu Luči, ki se premika po areni. S tem v mislih bi morali trije ali štirje igralci postati razsvetljeni, odvisno od tega, ali igralci potrebujejo dva ali tri meče Hive, da zlomijo Crotin ščit. Zadnji razsvetljeni igralec se mora izogibati pobiranju relikvije ali smrti, saj je njihov učinek na razsvetljenost ključ do preživetja faze škode. Bistvenega pomena je tudi upravljanje dodajanja skozi celoten boj. Boomer Knights se pojavijo v levem in desnem stolpu in so prava grožnja. Premagati jih je tudi ključ do ustvarjanja Swordbearers, zato je prednostna naloga ključnega pomena.
Ko so vsi pripravljeni, ga lahko igralec, ki drži kelih, shrani, da prepreči dodatne zaplete v fazi poškodbe. Relikvija meča Hive je lahko nestanovitna, a na splošno je dobra kombinacija za zlom Crotinega ščita lahek napad, močan napad, Super in še en močan napad, čim hitrejši. Če uspe, igralci bodo želeli način za preživetje njegov udari, sicer pa lahko gre vse do konca, dokler preostali Razsvetljeni Varuh ne poškoduje Nadduše. Če se Crotin ščit ne zlomi, mora en igralec pridobiti kelih in ponoviti cikel, da dobi drugi meč.
kakšna je razlika med unixom in linuxom
Povzročanje dovolj škode Croti začne njegov zadnji boj. Odvisno od streliva in virov skupine je lahko zgodnje zaključek faze škode koristno, da se zagotovi, da so vsi popolnoma pripravljeni. Ko se končni boj začne, bodo Varuhi želeli čim hitreje udariti šefa z vsem, kar imajo. Razsvetljeni igralec ima še zadnjo priložnost, da uporabi mehaniko Oversoul, vendar bo končno stanje podaljšal le za nekaj sekund.