villains i m not sure you re right 118077

( Prejšnji teden sem vas prosil, da napišete karkoli želite o antagonistih videoiger. Današnji blog je avtor Yamagato333, ki razpravlja o različnih inkarnacijah Ganondorfa v Zelda serija in zakaj se mu je na koncu zdel Skull Kid bolj zanimiv zlobnež. Želite videti svoj blog na prvi strani? Napišite blog na trenutno temo: Integracija . — JRo )
S franšizo Zelda imam odnos ljubezni/sovraštva. ljubim Majorina maska . sovražim Princesa somraka . Užival sem Windwaker . Ne zamegli me nostalgija za Okarina časa .
Sem omenil, da nisem preveč naklonjen Ganondorfu?
Moj prvi izlet v svet Hyrule se je zgodil na božični dan 1998. Poskočil sem Okarina časa v mojo Nintendo 64 in začela pot, ki bo spremenila moj način dojemanja video iger za preostanek mojega življenja. Pred tem usodnim dnevom so bile video igre zgolj hobi; izgovor, da ostanem zaprt v svoji spalnici, ker mi v tistem trenutku ni bilo všeč igrati nogomet. Okarina časa moj hobi spremenil v ljubezen. Bil sem zasvojen. Po Hyruleu sem iskal vsak zbirateljski predmet; Vsako ječo sem si zapomnil; Zaljubil sem se v princeso Zeldo. To zadnje je laž. Pravzaprav sem se zaljubil v ingverjevo dekle z ranča Lon Lon.
Resnično sem hotel uničiti Ganondorfa, ker mi je storil krivico. Vzel je Triforce moči in res pokvaril moj Hyrule. Pripravljen sem bil, da bi ga trpel, in trpel je. Užival sem v vsaki sekundi, ki jo je preživel zaradi električnega udara zaradi lastne eksplozije Kamehamehe. Mrzlično sem se smejal vsakič, ko sem s svojim orjaškim goronskim mečem udaril po njegovem deformiranem repu. Užival sem v trenutku, ko je mojster meč vstopil v njegovo lobanjo.
java kodiranje intervju vprašanja in odgovori
Vendar se mi ni niti enkrat zdel zanimiv zlobnež. Želim vladati svetu. Dobim moč. Zdaj vladam svetu. Želim si več moči. To so vse standardne zlobne stvari. Za njegovo posebno znamko zla ni bilo nič resnično prepričljivega.
Potem je prišel Majorina maska . Bilo je čudno. Bilo je drugače. Prestrašilo me je. Nad mojo glavo je visela ogromna luna Marilyn Manson. Čuden otrok, ki sem ga spoznal Okarina časa je zdaj tekel naokoli, zaradi česar je Mansonov obraz padel z neba. To je počel tako, da je izkoristil moč čarobne in zlobne maske. Prestrašil sem se in nisem razumel, zakaj me je vse skupaj tako očaralo, ker se je tako oddaljilo od svojega predhodnika, in običajno sem sovražil spremembe. Postopoma sem padel globlje v njene kremplje in svojo ljubezen do Okarina časa začel bledeti. Skull Kida sem cenil, ker je bil zlobnež, do katerega sem čutil naklonjenost. Tukaj je bil mlad fant, ki si ni želel nič drugega kot prijatelja. Otrok, ki ga je zloba maske pokvarila in spremenila v pošast. Nikoli nisem doživel tega občutka obžalovanja, ko sem porinil mojstrski meč v Ganonovo lobanjo. Užival sem v vsaki sekundi tega ubijanja. Toda tukaj sem si obljubil, da ne bom ubil Skull Kida. Ne, ni si zaslužil Ganonove usode.
Ko sem postal starejši, sem začel razumeti, da je razlog Majorina maska zaradi česar sem pozabil Okarina časa je bila njena zgodba bolj prepričljiva; njegov zlobnež je bolj povezan in posledično je bila igra manj enodimenzionalna. Dejstvo, s katerim sem lahko sočustvoval in na koncu sočustvoval s Skull Kidom, je povzročilo, da se mi je počutil bolj resničnega. Popolnoma sem bil potopljen v ta svet, ker so imeli liki toliko življenja v sebi. Mislim, resno, če spremljate vsakega državljana Termine v 72 urah iger, boste opazili, da se zdi, da večina od njih živi dejansko življenje. Pojavljajo se na različnih mestih. Delajo različne stvari. Od različnih državljanov, s katerimi se srečujete, dobite občutek nevarnosti. Resnično se počutite, kot da bo ta mali otrok res povzročil apokalipso.
Skull Kid je bil novi zlobnež v bloku. Ganondorf tega preprosto ni več počel zame.
Nato je prišel napovednik za naslednjo Nintendovo igro Zelda za čudno imenovane Delfin konzolo. Napovednik, ki prikazuje njegovega protagonista Linka v epskem dvoboju z Ganondorfom. nisem bil navdušen. Seveda je bila grafika videti osupljiva in napovednik je imel dobro mero akcije, a iskreno, se je Ganondorf vrnil? Slišal sem, da je bil v nekaj igrah Zelda pred Ocarino, in mislil sem, da boš delal več tiste nore stvari v stilu Majorine maske.
Vendar na moje veliko presenečenje in veselje ta napovednik ni bil tista Zelda, ki bi se pojavila na novo kovanem Gamecube . Ne, ta Zelda naj bi bila prav tako zanimiva kot tista, ki je bila prej. To je bilo Windwaker .
Spet sem preživel veliko ur na svetu, ki ga je Nintendo tako ljubeče ustvaril, in užival v vsaki sekundi. Tako je bilo, dokler nisem srečal starega prijatelja. Ja, Ganondorf se je vrnil. Zdaj, v igri, ki se zdi tako nova in sveža – nov grafični slog; nov koncept potovanja; velikanski ocean za raziskovanje – mislili bi, da bi mi Nintendo ponudil bolj domiselnega in prepričljivega zlobneža. Ne rečem, da je Ganaondorf popolnoma zanič Windwaker , vendar pravim, da je bila njegova prisotnost osupljiva. Preprosto ni ustrezal. Pričakoval sem več. Hotel sem več. To je bilo nekaj, kar mi je dalo občutek déjà vuja, ki ga pri svoji prvi igri nikoli nisem zares pretresel.
Vendar je bila to šele moja tretja igra Zelde in dve od treh nista tako slabi.
Potem nas je Nintendo predstavil Princesa somraka ; igra, ki bo pomirila vse, ki so se počutili krivice zaradi risanega sloga risanke Windwaker .
Princesa somraka je bil zanimiv koncept, mislim, spremeniš se v volka in loviš svetleče žuželke. V redu, to se sliši veliko bolj bedno, kot je v resnici. Igra je obljubila, ko je razkrila glavnega zlikovca, Zanta; čudnega videza, za katerega se je zdelo, da širi zanimiv grafični filter po moji ljubki Hyrule. Kopal sem tega tipa. Bil je čuden. Bil je precej zastrašujoč – dokler ni snel čelade – in bil je svež. Ja, to je bil Zeldin zlikovec, v katerem sem lahko užival. No, nisem bil seznanjen z nobenimi spojlerji, zato sem bil precej razburjen, ko sem odkril, da je Zant zgolj pišuna v Ganondorfovi zlobni shemi. Ganondorf, res? To res ponavljamo, Nintendo? Shigsy, vem, da ti je ta tip všeč, a resno, ni več kul. Hočem tistega drugega tipa. Ta čuden pogled zadaj. Ja, on. Ne, ne velika prašičja različica Ganondorfa. Kar pozabi.
Svojega sem dobesedno izklopil Gamecube , in minilo bi celo leto, preden bi videl konec Princesa somraka.
Zlobneži iz videoiger so pomembno orodje, ko gre za ohranjanje zanimanja za pripoved. Pogosto služijo kot primarni katalizator končnega boja glavnega junaka in posledično so lahko tanka nit, ki drži skupaj krhek koncept. Dober zlobnež te skrbi; te kar naprej igrajo. Slab zlobnež te prisili, da se ustaviš. Sprašujete se, ali bi morali nadaljevati boj. Sprašujete se, ali je res vse vredno.
Na srečo je večina iger Zelda cvetela ne glede na njihovo ponavljajočo se izbiro zlikovca. Te igre igramo iz toliko več razlogov kot zgolj izbira zlobneža, a vseeno nekje, globoko v zakotjih naših umov, je glas. Glas, ki sprašuje kje je ta čudak pri Nintendu? Tisti, ki mu je uspelo s svojo idejo za Majorino masko. Veste, tisti tip, ki je poskušal iz Zanta narediti glavnega negativca princese Twilight . Ta glas prosi, prosi, naj se ta tip vrne. V upanju, da je delal naprej Skyward meč . Povejte nam, da preveri klet. Shigsy ga drži zaprtega v kleti.
Vsi slišite ta glas, kajne? Samo jaz? V redu potem.